3D модел компоненти - вертикали, рабови, многуаголници и повеќе

Анатомија на 3D модел

3D моделите се еден од основните градежни блокови на 3D компјутерската графика. Без нив, нема да има компјутерска анимација - нема Приказна за играчките , нема Wall-E , нема голем зелен ogre.

Нема да има 3D игри, што значи дека ние никогаш не моравме да го истражуваме Hyrule во Ocarina of Time , а мајсторскиот главен никогаш не бил на Хало. Нема да има филмови за трансформатори (барем начинот на кој ги познаваме денес), а рекламите во автомобилите не би можеле да изгледаат слично на овој.

Секој објект, карактер и околина, во секој компјутерски анимиран филм или 3D видео игра, се состои од 3D модели. Значи, да, тие се прилично важни во светот на ЦГ.

Што е 3D модел?

3D модел е математичка претстава за било кој тродимензионален објект (реален или замислен) во 3D софтверска околина. За разлика од 2Д-слика, 3D-моделите може да се гледаат во специјализирани софтверски апартмани од било кој агол, и може да бидат намалени, ротирани или слободно модифицирани. Процесот на создавање и обликување на 3D модел е познат како 3D моделирање.

Видови на 3D модели

Постојат два основни вида на 3D модели кои се користат во индустријата за филмови и игри, најмногу очигледни разлики во начинот на кој тие се креирани и манипулирани (постојат разлики и во основната математика, но тоа е помалку важно до крај - корисник).

  1. NURBS Површина: Неравно рационално B-сплајне или површина NURBS е мазен површински модел создаден преку употреба на Bezier криви (како 3D верзија на алатката MS Paint). За да се формира површина на NURBS, уметникот привлекува две или повеќе криви во 3D простор, кој може да се манипулира со подвижни рачки наречени контролни темиња (CVs) долж x, y, или z оската.
    1. Софтверската апликација го интерполира просторот помеѓу кривите и создава мазна мрежа помеѓу нив. Површините NURBS имаат највисоко ниво на математичка прецизност и затоа најчесто се користат во моделирањето за инженерство и автомобилскиот дизајн.
  2. Полигонален модел: полигоналните модели или "мрежи", како што често се нарекуваат, се најчестата форма на 3D модел пронајдени во индустријата за анимација, филм и игри, и тие ќе бидат вид во кој ќе се фокусираме за остатокот од статијата. ??

Компоненти на полигонален модел

Во доброто моделирање, полигоните се или четиристрани ( квадрици - норма во карактер / органско моделирање) или три еднострани ( трис- користи најчесто во игра моделирање). Добрите моделири се стремат кон ефикасност и организација, обидувајќи се да ги одржуваат многубројните полигони што е можно пониски за планираната форма.?
Бројот на полигони во решетката, се нарекува поли-брои , додека густина на полигон се нарекува резолуција . Најдобрите 3D модели имаат висока резолуција? каде што се потребни повеќе детали - како раце или лице на ликот, и ниска резолуција во низинските региони на решетката. Типично, колку е повисока севкупната резолуција на моделот, тоа е помало и ќе се појави во финалниот рендерирање . Пониски резолуција мрежи изгледаат бокси (сетете се Марио 64 ?).
Полигоналните модели се многу слични на геометриските форми што веројатно сте ги научиле во средното училиште. Исто како и основната геометриска коцка, 3D полигоналните модели се состојат од лица, рабови и темиња .
Всушност, повеќето сложени 3D модели започнуваат како едноставна геометриска форма, како коцка, сфера или цилиндар. Овие основни 3D облици се нарекуваат објектни примитиви . Потоа, примитивите можат да бидат моделирани, обликувани и манипулирани во кој било предмет на кој уметникот се обидува да создаде (колку што би сакале да влеземе во детали, ние ќе го покриеме процесот на 3D моделирање во посебен напис).

Има уште една компонента на 3D модели кои треба да се решат:

Текстури и шејдери

Без текстури и шејдери, 3D модел не би изгледал многу. Всушност, воопшто не би можеле да го видите. Иако текстурите и шејдерите немаат никаква врска со севкупниот облик на 3D модел, тие имаат се што да прават со својот визуелен изглед.

Текстурирањето и засенувањето се важен аспект на гасоводот за компјутерска графика , и станувајќи добро за пишување мрежи на шејдер или развивање на текстури на мапи е специјалност во сопственото право. Текстури и шејдери се исто толку инструментални во целокупниот изглед на филм или слика како моделири или аниматори.

Успеа!

Се надеваме, во овој момент, знаете малку повеќе за 3D моделите и нивните основни карактеристики. Во своето јадро, 3D моделите се само комплексни геометриски форми со стотици мали полигонални лица. Додека, несомнено е забавно да се читаат 3D модели, уште повеќе е возбудливо да ги направите сами.