Површина 101 - Основи на мапирање на текстурата

Како се направени мапи со текстури

Оваа статија е втор дел во нашата серија на површина . Првиот дел опфаќа создавање на УВ распоред за 3D модел. Сега ќе разгледаме мапирање текстури.

Значи Што е мапирање на текстури?

Мапа на текстура е дводимензионална датотека со слики која може да се примени на површината на 3D модел за да додаде боја, текстура или други површински детали како сјајност, рефлективност или транспарентност. Мапи на текстури се развиени за директно да одговараат на УВ-координатите на неоткриен 3D модел и се измислуваат од реални фотографии или рачно насликани во графичка апликација како Photoshop или Corel Painter.

Мапи на текстури обично се насликани директно на врвот на UV изгледот на моделот, кој може да се извезува како квадратна битмапа слика од кој било 3D софтверски пакет . Текстури уметници обично работат во слоевит датотеки, со УВ координата на полу-транспарентен слој дека уметникот ќе го користи како водич за тоа каде да поставите специфични детали.

Мапи во боја (или дифузен)

Како што би значело името, најочигледна употреба на мапа на текстура е да се додаде боја или текстура на површината на модел . Ова би можело да биде едноставно како што се нанесува текстура од дрво со жито на површината на масата, или како сложена како мапа за боја за целиот карактер на игри (вклучувајќи оклоп и додатоци).

Сепак, терминот текстура на сајтот , како што често се користи е малку на misnomer-површина мапи играат огромна улога во компјутерската графика надвор од само боја и текстура. Во производна поставка, бојата на ликот или бојата на животната средина вообичаено е само една од трите карти што ќе се користат за скоро секој модел на 3D.

Другите две "суштински" типови на мапи се зрели мапи и судрат, поместување или нормални мапи.

Спектарни карти

Спекуларните мапи (исто така познат како сјајни мапи). Спектралната мапа го кажува софтверот кој делови од модел треба да биде сјаен или сјаен, а исто така и големината на сјајот. Спектарните мапи се именувани за фактот дека сјајните површини, како што се метали, керамика и некои пластика, покажуваат силен зрак на екранот (директна рефлексија од силен извор на светлина). Ако не сте сигурни во поглед на огледалото, побарајте бела рефлексија на рамката на вашата кафе кригла. Друг вообичаен пример на зрак рефлексија е малиот бел трепер во нечисто око, веднаш над ученикот.

Спектралната мапа обично е слика со сива скала и е апсолутно неопходна за површини кои не се подеднакво сјајни. Оклопеното возило, на пример, бара скептична мапа со цел за гребнатини, вдлабнатини и несовршености во оклопот да се најде убедливо. Слично на тоа, карактерот на игра направен од повеќе материјали ќе му треба специјална карта за да ги пренесе различните нивоа на сјај помеѓу кожата на ликот, точката за метал и облеката.

Пад, поместување или нормална карта

Малку покомплексно од било кој од двата претходни примери, масите со грпка се еден вид на текстурална мапа која може да помогне да даде пореална индикација за испакнатини или депресии на површината на модел.

Размислете за ѕид од тули: сликата од ѕид од тули може да биде одбележана на рамна плосна полигона и да се нарече завршена, но шансите се дека тоа нема да изгледа многу убедливо во финалниот малтер. Тоа е затоа што рамен авион не реагира на светлина на ист начин како ѕид од тули, со пукнатини и грубост.

За да се зголеми впечатокот за реализам, ќе се додаде пад или нормална мапа за попрецизно да се пресоздаде груб, зрнеста површина на тули и да се зголеми илузијата дека пукнатините меѓу цигли всушност се оддалечуваат во вселената. Се разбира, би било можно да се постигне истиот ефект со моделирање на секоја тула од рака, но нормално одбележан авион е многу повеќе пресметувачки ефикасен. Невозможно е да се преувеличува важноста на нормалното мапирање во модерната игра индустрија-игри едноставно не можеше да изгледа како што прават денес без нормални карти.

Пад, поместување и нормални мапи се дискусија сами по себе и се апсолутно неопходни за постигнување фотореализам во рендерирање .

Бидете во потрага по една статија што ги опфаќа во длабочина.

Други типови на мапи кои треба да ги знаете

Освен овие три типови на мапи, има еден или два други ќе видите релативно често:

Погледнавме во Креирање и поставување УВ и поминавме низ различни типови на површински мапи кои можат да се применат на 3D модел. Добро си на вашиот начин да поврзете вашиот 3D модел!