Маја Лекција 2.3: Комбинирање на објекти и дупки за полнење

01 од 05

Мостот на мостот

Користете ја алатката Bridge Bridge за да ги затворите празнините помеѓу објектите.

Мостот е погоден начин за спојување на две парчиња геометрија и се користи многу често во контурно моделирање за да се пополнат празнините помеѓу работните прстени. Ќе започнеме со многу едноставен пример.

Ставете две нови коцки во вашата сцена (избришете сè друго за да се ослободите од нередот, ако сакате) и преведете еден од нив по должината на x или z оската за да ставите простор помеѓу двете коцки.

Функцијата на мостот не може да се користи на два одделни објекти, па за да ја користиме алатката, ќе треба да ги споиме двете коцки за да ги препознае Маја како една ставка.

Изберете ги двете коцки и одете во MeshCombine .

Сега кога ќе кликнете на една коцка, и двата ќе бидат обележани како единствен објект.

Операцијата на мостот може да се користи за да се приклучат на две или повеќе рабови или лица. За овој едноставен пример, одберете ги внатрешните лица на коцките (оние кои се соочуваат еден со друг).

Одете во MeshМост .

Резултатот треба да изгледа повеќе или помалку како сликата погоре. Мојата сопствена мост алатка е поставена така што една поделба автоматски се става во празнината, но верувам дека стандардната вредност е всушност 5 поделби. Ова може да се смени во полето за опции на алатката или во историјата на конструкцијата под табулаторот влезови.

02 од 05

Mesh → Пополнете дупка

Користете ја функцијата Mesh → Fill Hole за да ги затворите празнините во решетката.

Во текот на процесот на моделирање, најверојатно, ќе има многу случаи каде што ќе треба да ги наполните дупките што се развиле во вашата мрежа . Иако постојат повеќе начини за да се постигне ова, командата за пополнување на дупките е еднократно решение.

Изберете било кое лице на геометријата во вашата сцена и избришете го.

За пополнување на дупката, преминете во режим на избор на работ и двоен клик на еден од граничните рабови за да го изберете целиот раб.

Со избраните рабови, одете до MeshFill Hole и новото лице треба да се појави во празнината.

Толку едноставно.

03 од 05

Пополнување комплекс дупки

Цилиндарските краци се пример каде што често е неопходно да се измени топологијата за подобра поделба.

Многу е ретко дека дупката ќе биде едноставна како основен четиристрани јаз. Во повеќето случаи, ситуацијата ќе повлече малку повеќе сложеност.

Исчистете ја вашата сцена и креирајте нов примитив за цилиндри со стандардните поставувања. Погледнете ги горните страни на цилиндерот (или крајот), и ќе забележите дека сите лица се триангулирани до централниот вертекс.

Триаголните лица (особено на цилиндрични endcaps) имаат тенденција да предизвикаат грозно притискање кога решетката е измазнета, поделена или земена во апликација за трети лица како што е Zbrush.

Зацврстување на цилиндар енџакапи бара од нас да се ре-рута топологија, така што геометријата подеди повеќе поволен.

Влезете во режимот на лице и избришете ги сите горни лица на цилиндерот. Треба да се остави со дупка дупка каде што endcap користи да биде.

За да ја наполните дупката, двоен клик за да ги изберете сите дванаесет гранични рабови и да ја користите командата MeshFill Hole исто како и претходно.

Проблемот е решен, нели?

Не точно. Триаголните лица се непожелни - ние се обидуваме да ги избегнеме колку што е можно повеќе, но на крајот од денот ако сме оставени со еден или два, тоа не е крајот на светот. Сепак, лицата со повеќе од четири рабови ( n-gons, кои обично се нарекуваат) треба да се избегнуваат како чума, а за жал нашиот цилиндар сега има 12-страничен n-gon.

Ајде да видиме што можеме да направиме за да се грижиме за тоа.

04 од 05

Алатка за многуаголник

Користете ја алатката за разделени полигони за да делите "n-gon" на помали лица.

За да ја поправиме ситуацијата, ние ќе ја користиме алатката за поделба на полигонот за правилно да го делиме нашето 12-страно лице во убави, дури и квадратни.

Со цилиндарот во објектниот режим, одете во Уредување на мрежницатаПодели ја полигонската алатка .

Нашата цел е да го срушиме 12-едностраното лице во четиристрани квадри, создавајќи нови рабови меѓу постоечките темиња. За да креирате нов раб, кликнете на работ на границата и (сè уште држете го левото копче на глувчето) влечете го глувчето кон стартниот теме. Курсорот треба да се заклучи на вртење.

Извршете истото дејство на темето директно од првото и ќе се појави нова раб, делејќи го лицето на две половини.

За финализирање на работ, притиснете Enter на тастатурата. Вашиот цилиндар сега треба да изгледа како сликата погоре.

Забелешка: Работ никогаш не е финализиран додека не го притиснете копчето за внесување. Ако кликнете на третата (или четвртата, петтата, шестата и тн.) Темето без прво кликање внесете, резултатот би бил серија на рабови што ја поврзуваат целата низа на темиња. Во овој пример, ние сакаме да ги додаваме рабовите еден по еден.

05 од 05

Подели со алатки за многуаголник (продолжение)

Користете ја алатката за поделба на полигонот за да продолжите да го делите крајот. Нови рабови се обележани со портокал.

Користете ја алатката за полигон од сплит за да продолжите да ја делите крајот на капакот на цилиндерот, следејќи ја двочасовната низа прикажана погоре.

Прво, поставете го растојанието нормално на оној што сте го создале во претходниот чекор. Вие не треба да кликнете на централниот раб, само почетни и крајни точки. Темето автоматски ќе се креира на централниот пресек.

Сега, ако продолжиме да ги поврзуваме вертикалите дијагонално, добиената геометрија ќе биде иста како и нашата оригинална крајна капа, која на крајот би ја поразила целта за обнова на топологијата .

Наместо тоа, ќе ставиме пара паралелни рабови, како оние прикажани во чекор два. Запомнете да притиснете Enter откако ќе го поставите секој раб.

Во овој момент, нашата крајна капа е "quadded надвор". Честитки - ја извршивте вашата прва (релативно) модификација на топологијата со големи размери, и научив малку за тоа како правилно да управувате со цилиндрите! Запомнете, ако планирате да го користите овој модел во некој проект, најверојатно ќе сакате да го отпакувате и другиот крај.