Да започнеме со 3D моделирање и анимација

Кој аспект на 3D треба да научиш?

Значи, сте виделе безброј филмови, игри и реклами полни со роботи, футуристички згради, туѓи вселенски бродови и возила што ја прават вашата вилица да удри на подот. Знаете дека не може да постои во реалниот свет, но во исто време, не сте сосема сигурни како уметниците и режисерите можат да донесат такви неверојатно сложени концепти на сребрениот екран.

Дајте обид

Па, не гледам понатаму. Во оваа серија, ќе разговараме за три брзи чекори за да ве стави на добар пат кон креирање на 3D компјутерска графика .

3D е сложен и диво различен занает, но исплатата за учење е добро вреди да се вложат напори. Без разлика дали сакате еден ден да направите кариера од 3D анимација, да станете моддер за вашата омилена видео игра или едноставно сакате да ја пробате раката на нов креативен медиум, постојат многу начини да започнете да правите 3D.

Само Инсталиран Маја - Што Вратот Дали можам сега? & # 34;

Тоа е точно текст на пораката што неодамна ја добив од еден мој пријател, и мислам дека тоа е многу типична реакција за луѓето кои започнаа со софтвер за 3D апликации за прв пат. Природно е да сакате да се "скокате право", кога ќе почнете да учат нешто ново, сепак, 3D може да биде неверојатно технички, и постојат повеќе патишта што можете да ги преземете за да постигнете речиси секоја специфична цел.

Можете да седнете и да скокате право, а можеби и на крај ќе успеете со 3D. Но, често, овој вид на хаотичен пристап ќе доведе до несигурност и фрустрација. Тоа може да биде многу лесно да се изгуби во светот на 3D компјутерска графика, ако не го пристапувате со некој вид на план

По структуриран пат кон учење на 3D може да биде неверојатно корисен и може да го направи процесот многу поубав.

Остатокот од оваа серија написи нема да ве научи како да направите 3d модел или да ви покажете како да станете аниматор на рок-ѕвезда-што ќе трае со месеци или години од практиката и учењето. Но, се надевам, тоа ќе ве ослободи на организиран пат и ќе ве посочи кон ресурсите за да ве доведе до тоа каде сакате да бидете во светот на 3D.

Знам дека нашиот прв чекор изгледа неверојатно очигледно, но со оглед на ова прашање предвреме може да се направи секаква разлика во светот:

Кој аспект на 3D ви се најмногу заинтересирани?

Како што реков, постојат огромни разновидни места за 3D компјутерска графика. Ако го читате ова, би се обложил дека има добри шанси да имате на ум една од следните идеи:

И ова дури и не го покрива целиот спектар.

Иако ова се некои од заедничките крајни цели за учење на 3D, навистина покривавме само релативно тесен аспект на целиот компјутерски графички нафтовод. Во претходната листа не споменуваме површина , 3D осветлување , техничка насока, ниту пак упатување на аспектот на истражување (компјутерски науки) на теренот.

Причината поради која ве замолуваме внимателно да размислите за кој аспект на 3D сте најмногу заинтересиран е затоа што, на крајот, вашите специфични интереси драстично ќе влијаат на насоката што ја превземате преку процесот на учење 3d. Патеката за учење на некој кој е специјалист за анимација е сосема поинаков од оној кој сака да направи 3D CAD модели за автомобилската индустрија. Тоа ви помага неверојатно да знаете што се интересираат пред време, за да можете подобро да го одберете вашиот софтвер и ресурси за учење.

Мислите дека имате идеја за тоа каде сакате да одите со 3D?