Насликајте 3D модели со помош на вградените четки, маркери, пенкало и друго
Бојата 3D е прилично јасна кога станува збор за отворање на слики, а алатките за сликање се лесно достапни и едноставни за прилагодување пред употреба.
Кога ќе вметнете слика, било да е 2D слика или 3D модел, ти е дадена флексибилност за веднаш да ја користите со тековното платно кое веќе сте го отвориле. Ова е различно од нормално отворање на датотеката, што ќе ви започне со ново, посебно платно.
Откако ќе ги имате предметите што ги сакате на платно, можете да ги користите вградените четки и други апарати за сликарство да ги насликате директно на вашите модели.
Како да вметнете модели во боја 3D
Можете да вметнете 2D слики кои сакате да ги конвертирате во 3D (или да останете во 2D), како и да вметнете веќе направени 3D модели или од вашиот сопствен компјутер или од Remix 3D:
Вметнете локални 2D или 3D слики
- Пристапете до копчето Мени од горниот лев агол од Paint 3D.
- Изберете Вметни .
- Изберете ја датотеката што сакате да ја внесете во платното што сте го отворија.
- Кликнете или допрете го копчето Отвори .
На овој начин можете да увезете многу типови на датотеки, и двете 2D слики во формат PNG , JPG , JFIF, GIF , TIF / TIFF и ICO; како и 3D модели во 3MF, FBX, STL, PLY, OBJ и GLB формат на датотеки.
Внеси Online 3D модели
- Изберете го копчето Remix 3D од горното мени во Paint 3D.
- Пребарувајте или прелистувајте за 3D-објект што сакате да го користите.
- Допрете или кликнете на него за веднаш да го внесете на вашиот платно.
Погледнете што е ремикс 3D? за повеќе информации за оваа заедница, како и информации за тоа како да ги поставите сопствените 3D модели таму, кои подоцна можете да ги преземете со чекорите од погоре.
Како да насликате 3D модели со бојата 3D
Сите четки на Paint 3D и соодветните опции се достапни преку иконата Art tools од менито на врвот на програмата. Ова е начинот на кој насликате нешто во Paint 3D; без разлика дали сте пополнување на линиите на вашата 2D слика или додавање на поздрав од боја на 3D објект што сте го изградиле .
Додека зумирате до 3D слика, тоа е природно само за делови од тоа да бидат скриени или лесно достапни. Можете да го користите 3D ротационото копче на дното на платното за да го насликате објектот во 3D простор.
Треба да ја изберете точната алатка која служи за целта што ја следите. Еве еден опис на секој кој може да ви помогне да одберете вистинскиот за вашето сценарио:
- Маркер: Маркерот има унифициран удар насекаде каде што се користи, и има чист, целосен поглед кон него. Слична е на алатката за пиксели, освен што ќе искрвари делови од бојата во блиските пиксели за помек пристап. Соседните пиксели кои се само недостапни се лесно обоени.
- Калиграфија пенкало: Оваа алатка работи како да очекувате калиграфија пенкало да работат. Нејзиниот ефект е сличен на маркерот, со оглед на тоа што дебелината на ударите се менува со забрзување и забавување на движењето на пенкалото.
- Масло за четка: Алатката за масло за четка дава вистински изглед на четка. Таа има "подебели" и повеќе пикселизирани ефекти што ја крие позадинската слика многу повеќе од маркерот.
- Акварел: користете четка со акварел ако ви треба ефект каде бојата треба да биде слаба во некои области, но потемна над другите. Навистина е лесно да се затемни бојата на акварелната четка со едноставно четкање повеќе од еднаш во истата област. Слично е на алатката за спреј, освен што рабовите не се толку меки.
- Пикселско пенкало: пикселското пенкало изгледа речиси идентично со маркерот, освен тоа што за разлика од маркерот, пикселското перо ја бои целата слика од секој пиксел. Ова создава многу униформа изглед кој не искрвавува дури и во било кој друг пиксел, што всушност предизвикува крути рабови, но исто така го олеснува брзото сликање до цврстите линии.
- Молив: Моливчето се справува со изглед од слобода, бидејќи се протега само помеѓу 5px и 10px.
- Бришач: Расипникот, и покрај неговото име, не го брише она што веќе сте го нацртале, така што делови од моделот ќе се вратат во претходна состојба (користете Историја за тоа). Наместо тоа, алатката за бришење ја отстранува секоја прилагодување на моделот, додека чувањето на објектот е непроменето, корисно за почеток од нула без какви било дизајни или бои.
- Креак: Кредата создава варовен, речиси влажен изглед. Рабовите се слични на маркерот во тоа што блиските пиксели се делумно непроѕирни, но различно е во рамките на линиите, бидејќи дури и центарот на потезите не се целосно обоени (освен ако не обоените повеќе од нив).
- Спреј може: Оваа алатка е многу слична на четка со акварел, освен што можете да задржите на едно место за да го наполните просторот со повеќе бои, слично како вистински спреј. Рабовите се меки како маркер.
- Пополнете: Алатката за пополнување е брз начин да се пополни област со боја. Прилагодете го поставувањето на толеранцијата за да одредите колку боја треба да биде обоена. Помала вредност како 0% само ќе ги пополни боите само неколку пиксели околу каде што ќе изберете, додека нешто поголемо како 5% може да пополни мала област како круг, а 100% ќе ја смени бојата на целиот објект.
Толеранција и Непроѕирност
Сите алатки за боја (освен Полнење ) ви овозможуваат да ја прилагодите дебелината на четката за да можете да контролирате колку пиксели треба да се обојат одеднаш. Некои алатки ви дозволуваат да изберете како мал како област од 1 пиксели за боење со секој удар.
Непроѕирноста го објаснува нивото на транспарентност на алатката, каде 0% е целосно транспарентно . На пример, ако проѕирноста на маркерот е поставена на 10%, таа ќе биде многу лесна, додека 100% ќе ја покаже својата целосна боја.
Мат, сјај и метални ефекти
Секоја уметност алатка во Paint 3D може да има мат, сјај, досаден метал или полиран метал текстура ефект.
Металните опции се корисни за работи како 'рѓосан или бакар изглед. Mat обезбедува регуларен ефект во боја, додека текстурата на сјајот е потемна и поцврста.
Избор на боја
На страничното мени, под текстуралните опции, е местото каде што ќе ја изберете бојата што треба да ја користи алатката Paint 3D.
Можете да изберете која било од претходно избраните бои од менито од 18 или да изберете привремена тековна боја со кликање или допирање на лентата со боја. Од таму, можете да ја дефинирате бојата според нејзините вредности на RGB или хексадецимален .
Користете ја алатката Eyedropper за да изберете боја од платно. Ова е лесен начин да ја обоите истата боја со она што веќе постои на моделот кога не сте сигурни која боја се користеше.
За да направите свои сопствени бои подоцна, изберете знак за додавање боја плус боите. Можете да креирате до шест.