Маја Лекција 2.2 - алатката за екструдирање

01 од 04

Екструзија

Користете ја алатката Extrude за да "повлечете" нови лица од вашата мрежа.

Истиснувањето е наш примарен начин за додавање на дополнителна геометрија на мрежа во Маја.

Алатката за екструдирање може да се користи на двете лица или рабови, и може да се пристапи во Mesh → Extrude или со притискање на иконата за екструдирање во полигонската полица на врвот на прозорецот (означено со црвено на сликата погоре).

Погледнете ја сликата што ја прикачивме за идејата за тоа како изгледа многу основна екструзија.

На левата страна почнавме со обична стара стандардна коцка примитив.

Префрлете се во режим на лице, одберете го горниот дел, а потоа притиснете го копчето за екструдирање на полигонската полица.

Ќе се појави манипулатор, кој изгледа како соединување на преводот, скалирање и ротирање на алатки. Во извесна смисла тоа е - по извршување на истиснување, од суштинско значење е да го поместите, да го намалите или да го ротирате новото лице за да не завршите со преклопување на геометријата (повеќе за ова подоцна).

За овој пример, едноставно ја користевме сината стрелка за да ги претвориме новите лица на неколку единици во позитивната насока Y.

Забележете дека во центарот на алатката нема глобален манипулатор. Ова е затоа што алатката за преводи е стандардно активна.

Ако сакате истовремено да го обликувате новото лице на сите оски, едноставно кликнете на една од коцкавите во форма на облик на скала и опцијата за глобално ниво ќе се појави во центарот на алатката.

Слично на тоа, за да ја активирате алатката за ротирање, едноставно кликнете на синиот круг околу остатокот од алатката и ќе се појават останатите опции за ротација.

02 од 04

Чувајте ги лицата заедно

Исклучувањето "Чувајте ги лицата заедно" води кон многу поинаков резултат со алатката за екструдирање.

Инструментот за екструдирање исто така има опција која овозможува сосема поинаков сет на резултати наречени Keep Faces Together . Кога ги задржувате лицата заедно е овозможено (тоа е стандардно) сите избрани лица се екструдирани како еден континуиран блок, како што видовме во претходните примери.

Меѓутоа, кога опцијата е исклучена, секое лице станува свое посебно истиснување кое може да биде намалено, ротирано или преведено на свој локален простор.

За да ја исклучите опцијата, одете во менито Mesh и одштиклирајте Keep Face Later .

Изведувањето на екструзии со опција е исклучено корисно за создавање на повторувачки обрасци (плочки, панели, прозорци, итн.).

Погледни ја сликата погоре за споредба помеѓу двата типа на истиснување.

Двата објекти започнаа како плоштад од 5 х 5 многуаголник. Моделот лево беше креиран со избирање на сите 25 лица и изведување на многу едноставна екструзија со вклучен Keep Faces Together-за објектот на десната опција беше исклучен.

Во секој пример, процесот на истиснување беше речиси идентичен (Extrude → Scale → Translate), но резултатот е сосема поинаков.

Забелешка: Извршувањето на работните екструзии со обележаните лица заедно е исклучено може да произведе некои многу, многу неуредни резултати. Додека не станете поудобно со алатката, осигурете се дека обесените лица заедно се вклучуваат ако вршите екстензии на работ!

03 од 04

Не-манифестна геометрија

Не-манифестната геометрија е вообичаена замка за почетни модели, бидејќи е толку тешко да се забележи.

Истиснувањето е неверојатно моќно, всушност, јас не би се двоумел да го наречам леб и путер за правилно моделирање на работниот тек . Меѓутоа, кога се користи безгрижно, алатот може ненамерно да произведе релативно сериозен тополошки проблем наречен не-манифестациона геометрија .

Најчестата причина за геометрија која не е магнезиум е кога модерот случајно екструдира двапати без да се движи или да ја приспособи првата екструзија. Резултирачката топологија во суштина ќе биде збир на бескрајно тенки лица кои седат директно на врвот на геометријата од која беа екструдирани.

Најголемото прашање со геометрија која не е повеќекратна е фактот што таа е практично невидлива на неразгранета полигонска мрежа, но може целосно да ја уништи способноста на модел да биде измазнет правилно.

За да се решат проблемите со не-манифестната геометрија:

Знаејќи како да ги забележите не-разнообразните лица е навистина половина од битката.

На сликата погоре, не-манифестативната геометрија е јасно видлива од режимот за избор на лице и изгледа како лице кое седи директно на врвот.

Забелешка: Со цел да се забележи геометрија на не-манифестација на овој начин, потребно е да се постават параметрите за избор на лицето на Маја наместо на целото лице . За да го направите тоа, одете во Windows → Settings / Preferences → Settings → Selection → Select Faces With: и изберете Center .

Ние претходно разговаравме за Не-манифестна геометрија во посебна статија , каде што покриваме некои од најдобрите начини да се ослободиме од проблемот. Во случај на не-manifold лица, толку побрзо може да забележите проблемот толку полесно ќе биде да се поправи.

04 од 04

Површински норми

Исклучете Двострано осветлување за да ја видите нормалната насока на површината на вашата решетка. Преостанатите нормали се појавуваат црно, како сликата погоре.

Еден конечен концепт пред да преминеме на следната лекција.

Лицата во Маја не се инхерентно двострани - тие или се соочуваат надвор, кон околината, или со кои се соочуваат, кон центарот на моделот.

Ако се прашувате зошто го носат ова во една статија која е поинаку фокусирана на алатката за екструдирање, тоа е затоа што истиснувањето понекогаш може да предизвика неочекувано промена на нормалните површини на лицето.

Нормалите во Маја се невидливи, освен ако експлицитно не ги промените поставките на екранот за да ги откријат. Најлесен начин да се види на кој начин се соочуваат нормалите на моделот е да се оди во менито за осветлување на врвот на работниот простор и да се исклучи ознаката "Двострано осветлување" .

Со исклучување на двострано осветлување, обратните нормали ќе се појават црно, како што е прикажано на сликата погоре.

Забелешка: Површинските нормали обично треба да бидат ориентирани кон надвор, кон камерата и околината, меѓутоа постојат ситуации кога обратното нив има смислено моделирање внатрешна сцена, на пример.

За да ја смените насоката на нормалните површини на моделот, одберете го објектот (или поединечни лица) и одете во Нормали → Обратно .

Сакам да работам со Двострано осветлување, за да можам да ги идентификувам и да ги поправам нормалните проблеми на површината додека се појавуваат. Моделите со мешани нормали (како онаа на десната страна на сликата) обично предизвикуваат проблеми со измазнување и осветлување подоцна во гасоводот , и генерално треба да се избегнуваат.

Тоа е за екструзија (за сега). Во следната лекција ќе ги покриеме некои од тополошките алатки на Маја .