01 од 05
Алатки за манипулација со објекти
Значи сега знаете како да поставите објект во вашата сцена и да промените некои од неговите основни атрибути. Ајде да разгледаме некои од начините на кои можеме да ја смениме својата позиција во вселената. Постојат три основни облици на манипулација со објектите во било која 3D апликација - преведување (или движење), скала и ротирање.
Очигледно, ова се сите операции што звучат релативно очигледни, но да ги разгледаме некои од техничките причини.
Постојат два различни начини за да се пренесат алатките за преведување, скалирање и ротирање:
- Прво, тие може да се пристапи од алатникот панел (на сликата погоре) на левата страна на вашиот поглед.
- Вториот (најпосакувана метода) е да користите копчиња за тастатура. Во текот на процесот на моделирање , постојано ќе се префрлувате помеѓу алатки, па затоа е добра идеја да ги научите командите што е можно побрзо.
Со избраниот објект, користете ги следните кратенки за пристап до алатките за преведување, ротирање и скалирање на Маја:
Преведи - w .
Ротација - е .
Скала - р .
За да излезете од било која алатка, притиснете q за да се вратите во изборниот режим.
02 од 05
Преведи (Премести)
Изберете го објектот што го создадовте и притиснете на копчето w за да ја преведете алатката за превод.
Кога ќе пристапите до алатката, контролната рачка ќе се појави на централната точка на објектот на објектот, со три стрелки насочени по должината на X, Y и Z оските .
За да го поместите вашиот објект подалеку од потеклото, кликнете на било која од стрелките и повлечете го објектот заедно со таа оска. Со кликнување насекаде на стрелката или вратилото ќе се ограничи движењето до оската што ја претставува, па ако сакате само да го движите вашиот објект вертикално, едноставно кликнете било каде на вертикалната стрелка и вашиот објект ќе биде ограничен на вертикално движење.
Ако сакате да го преведете објектот без ограничување на движењето на една оска, кликнете на жолтиот квадрат во центарот на алатката за да овозможите бесплатен превод. Кога се движите објект на повеќе оски, често е корисно да се префрлите во една од вашите ортографски камери (со кликнување на празно место , во случај да сте заборавиле) за поголема контрола.
03 од 05
Скала
Алатката за скали функционира речиси точно како алатка за преведување.
За да се измерат по секоја оска, едноставно кликнете и влечете ја кутијата (црвена, сина или зелена) што одговара на оската што сакате да ја манипулирате.
За да го усогласите објектот на глобално ниво (истовремено на сите оски), кликнете и повлечете ја кутијата што се наоѓа во центарот на алатката. Толку едноставно!
04 од 05
Ротирај
Ротирај
Како што можете да видите, алатката за ротација се појавува и работи малку поинаква од алатките за преведување и скалата.
Како превод и размер, можете да ја ограничите ротацијата на една оска со кликнување и влечење на кој било од трите внатрешни прстени (црвена, зелена, сина) видливи на алатката.
Можете слободно да го ротирате објектот по повеќе оски, со едноставно кликање и влечење во празнините меѓу прстените, сепак, добивате поголема контрола преку ротирање на објект една оска во исто време.
Конечно, со кликање и влечење на надворешниот прстен (жолто), можете да ротирате објект нормален на фотоапаратот.
Со ротација, постојат моменти кога е потребна малку поголема контрола - на следната страница ќе разгледаме како можеме да ја користиме кутијата на канал за прецизна манипулација со објектите.
05 од 05
Користење на Channel Box за прецизност
Во прилог на алатките за манипулатори што ги воведовме, исто така можете да ги преведете, да ги намалите и да ги ротирате вашите модели користејќи прецизни нумерички вредности во полето за канали.
Кутијата за канали се наоѓа во горниот десен дел на интерфејсот и функционира токму како ливчето Влезни воведени во лекцијата 1.3.
Постојат неколку примери каде нумеричките вредности можат да бидат корисни:
- Скалата во Маја се базира на реалните светски единици (сантиметри по дифолт), а многу од светлата на Маите се однесуваат пореално кога објектите се моделираат користејќи приближна реална светска скала. Ова значи дека ако моделирате маса која би требало да биде височина од четири стапки, треба да биде намалена на околу 162 см.
- Каналната кутија исто така може да биде корисна ако треба рамномерно да ги распоредите просторни објекти, да поставите фракциони скали (двојно, половина, итн.), Да ги усогласните објектите по оска или да поставите точни агли за ротација (45 степени, 90, 180, 360 итн. .).
Како и во табулаторот влезови, вредностите може да се допираат рачно или со помош на гестот за влечење на глувчето + средно, кое претходно го воведовме.
Конечно, полето за канали може да се користи за преименување на кој било предмет во вашата сцена, вклучувајќи модели, камери, светла или криви. Тоа е многу добра идеја да се влезе во практиката на именување на вашите објекти за подобра организација.
Преместете се на Лекција 1.5: Кликнете овде за да преминете на следната лекција, каде што ќе разговараат за типови на избор на компоненти (лица, рабови и темиња).