Маја Лекција 1.4: Манипулација со објекти

01 од 05

Алатки за манипулација со објекти

Иконите за избор на алатки на Маја на левата страна од корисничкиот интерфејс.

Значи сега знаете како да поставите објект во вашата сцена и да промените некои од неговите основни атрибути. Ајде да разгледаме некои од начините на кои можеме да ја смениме својата позиција во вселената. Постојат три основни облици на манипулација со објектите во било која 3D апликација - преведување (или движење), скала и ротирање.

Очигледно, ова се сите операции што звучат релативно очигледни, но да ги разгледаме некои од техничките причини.

Постојат два различни начини за да се пренесат алатките за преведување, скалирање и ротирање:

Со избраниот објект, користете ги следните кратенки за пристап до алатките за преведување, ротирање и скалирање на Маја:

Преведи - w .
Ротација - е .
Скала - р .

За да излезете од било која алатка, притиснете q за да се вратите во изборниот режим.

02 од 05

Преведи (Премести)

Притиснете (w) за да пристапите до алатката за преведување во Маја.

Изберете го објектот што го создадовте и притиснете на копчето w за да ја преведете алатката за превод.

Кога ќе пристапите до алатката, контролната рачка ќе се појави на централната точка на објектот на објектот, со три стрелки насочени по должината на X, Y и Z оските .

За да го поместите вашиот објект подалеку од потеклото, кликнете на било која од стрелките и повлечете го објектот заедно со таа оска. Со кликнување насекаде на стрелката или вратилото ќе се ограничи движењето до оската што ја претставува, па ако сакате само да го движите вашиот објект вертикално, едноставно кликнете било каде на вертикалната стрелка и вашиот објект ќе биде ограничен на вертикално движење.

Ако сакате да го преведете објектот без ограничување на движењето на една оска, кликнете на жолтиот квадрат во центарот на алатката за да овозможите бесплатен превод. Кога се движите објект на повеќе оски, често е корисно да се префрлите во една од вашите ортографски камери (со кликнување на празно место , во случај да сте заборавиле) за поголема контрола.

03 од 05

Скала

Пристап до алатката за скала на Маја со притискање на (r) на тастатурата.

Алатката за скали функционира речиси точно како алатка за преведување.

За да се измерат по секоја оска, едноставно кликнете и влечете ја кутијата (црвена, сина или зелена) што одговара на оската што сакате да ја манипулирате.

За да го усогласите објектот на глобално ниво (истовремено на сите оски), кликнете и повлечете ја кутијата што се наоѓа во центарот на алатката. Толку едноставно!

04 од 05

Ротирај

Изберете алатка за ротирање на Маја со копчето (e) за тастатура.

Ротирај

Како што можете да видите, алатката за ротација се појавува и работи малку поинаква од алатките за преведување и скалата.

Како превод и размер, можете да ја ограничите ротацијата на една оска со кликнување и влечење на кој било од трите внатрешни прстени (црвена, зелена, сина) видливи на алатката.

Можете слободно да го ротирате објектот по повеќе оски, со едноставно кликање и влечење во празнините меѓу прстените, сепак, добивате поголема контрола преку ротирање на објект една оска во исто време.

Конечно, со кликање и влечење на надворешниот прстен (жолто), можете да ротирате објект нормален на фотоапаратот.

Со ротација, постојат моменти кога е потребна малку поголема контрола - на следната страница ќе разгледаме како можеме да ја користиме кутијата на канал за прецизна манипулација со објектите.

05 од 05

Користење на Channel Box за прецизност

Користете го полето за канал на Маја за да преименувате објект или да ги прилагодите своите вредности, ротација и координати x, y, z.

Во прилог на алатките за манипулатори што ги воведовме, исто така можете да ги преведете, да ги намалите и да ги ротирате вашите модели користејќи прецизни нумерички вредности во полето за канали.

Кутијата за канали се наоѓа во горниот десен дел на интерфејсот и функционира токму како ливчето Влезни воведени во лекцијата 1.3.

Постојат неколку примери каде нумеричките вредности можат да бидат корисни:

Како и во табулаторот влезови, вредностите може да се допираат рачно или со помош на гестот за влечење на глувчето + средно, кое претходно го воведовме.

Конечно, полето за канали може да се користи за преименување на кој било предмет во вашата сцена, вклучувајќи модели, камери, светла или криви. Тоа е многу добра идеја да се влезе во практиката на именување на вашите објекти за подобра организација.

Преместете се на Лекција 1.5: Кликнете овде за да преминете на следната лекција, каде што ќе разговараат за типови на избор на компоненти (лица, рабови и темиња).