3D компјутерска графика, филм и сите важни Z-оски
Истражувајќи ја 3D компјутерската графика за прв пат, без разлика дали преку интерес во 3D филм, 3D визуелни ефекти , или производство за анимација и / или видео игри? Ова е широк вовед во 3D, така што ќе го дефинираме терминот во општа смисла, објасни како се однесува на ресурсите и написите на оваа страница и ви дава идеја за тоа каде да барате повеќе информации.
Значи, што е 3D?
Во најширока дефиниција за овој термин, 3D би го опишал секој објект што се случува на триоседен картезиски координатен систем. Ако тоа звучи технички, не се плаши - веднаш ќе го расчистиме.
Декартовскиот координатен систем е во основа фантастичен начин за опишување на оските X и Y за кои сите сме запознаени од геометрија во средно училиште (мислите за графиконот).
Се сеќавате на правење мали графикони и графикони со оската X хоризонтална и Y оската вертикална, нели? Работите се многу исти во светот на 3D, со еден исклучок - има трета оска: Z, што претставува длабочина .
Значи по дефиниција, секој објект кој може да биде претставен на триоседен систем е 3D. Се разбира, тоа не е целата приказна.
3D во врска со компјутерска графика
Шансите се дека го читате ова затоа што имате најмалку минување во 3D како што е наведено во индустријата за компјутерска графика , која вклучува филм, телевизија, рекламирање, инженеринг и развој на видео игри.
Неколку клучни точки за 3D компјутерска графика:
- Основната дефиниција на 3D просторот останува иста: Сè за X, Y и Z-оската сè уште е точно, но има еден улов. Додека реалниот свет 3D објекти физички постојат во три димензии, во дигиталниот свет на компјутерска графика, 3D објектите можат да бидат претставени само математички .
- 3D модели: Секое претставување на објект во дигитален простор се нарекува 3D модел . Ако ги разгледате суровите информации што се состојат од основен 3D модел , едноставно (или не толку едноставно) ќе биде збирка на податоци кои означуваат илјадници или милиони различни координати во картезискиот простор.
- Софтверот го прави математиката: за среќа за уметниците, 3D софтверот се занимава со најголем дел од тешката математика. Во рамките на графичкиот кориснички интерфејс на 3D софтверски пакет како Autodesk 3ds Max или Maya , 3D моделите автоматски се толкуваат и визуелно се претставени како геометриски предмети составени од рабови, вертикали и полигонални лица. Повеќето софтверски средини имаат изградено мотори во реално време, кои можат да прикажуваат 3D модели со полуреалистично осветлување, сенки и текстури.
Повеќе За Z-оската:
Бидејќи Z-оската е толку суштинска карактеристика на 3D просторот, ајде да погледнеме што значи "Z" во 3D софтверско опкружување. Z координатите може да се користат за мерење на четири работи во 3D компјутерска графика:
- Длабочината на објектот во однос на големината. Како и во, 5 единици широк, 4 единици висок, и 3 единици длабоко .
- Локацијата на објектот во однос на потеклото. Потеклото во било која 3D сцена е (0,0,0) со третиот број кој обично е "Z". Постојат неколку помали 3D пакети кои ја користат Z како вертикална оска, но овие случаи се ретки.
- Растојанието на објектот од претставената камера, позната во компјутерската графика како z-длабочина. Z-Depth често се користи за да се применат ефекти на длабоко поле во постпродукцијата, а во видео-игри се користи за ниво на детални оптимизации.
- З-оската на ротација . На пример, за движење на топката од камерата, се вели дека се ротира по должината на негативната Z-оска.
3D во врска со филмот / кино:
Зборот 3D значи нешто сосема поинакво кога се користи во однос на 3D филмови (од типот кој бара од вас да носат очила и сакате да допрат и да се обидат да ги допрат работите што се појавуваат на екранот). 3D филмовите можат и често имаат аспект на 3D компјутерска графика, меѓутоа има многу традиционално снимени, не-CG филмови кои го искористија неодамнешниот прерост на 3D кино.
Определувачката карактеристика на "3D", како што размислуваме за тоа во кино (и сега во домашно кино ), е дека режисерите мора да користат некои средства за да го измамат човечкиот визуелен систем во илузорна перцепција на длабочина.
- Бинокуларен диспаритет: Клучот за перцепцијата на човечката длабочина има сè да се направи со фактот дека нашите очи секоја од нив испраќаат малку поинаква слика на мозокот. Нашиот мозок произлегува од перцепцијата на растојанието преку толкување на разликата во сликата од левото и десното око. Ова е познато како бинокуларен диспаритет.
- Целосна дискусија за тоа како 3Д илузијата е оживеана може да се добие доста долго, и ова не е соодветен форум за тоа. Ние ќе ви дадеме една финална дефиниција, која служи како основа за тоа како се креираат 3D филмови денес:
- Стереоскопија: За да се создаде илузија на длабочина, режисерите морале да развијат начини за имитирање на бинокуларниот диспаритет . Вообичаеното средство за постигнување на ова е да се користат двојни или наизменични системи за проектирање во комбинација со поларизирани очила кои осигуруваат дека левото и десното око секогаш добиваат малку поинаква слика. Ова е познато како стереоскопија , па оттука терминот стереоскопски 3D .
И таму го имате!
Се надевам дека со оваа точка сте малку повеќе познавања за 3D како што се однесува до компјутерска графика и филм. Ние сме проткаени некои врски во телото на овој член, кои објаснуваат некои од концептите презентирани во поголема длабочина.