3D дефиниран - Што е 3D?

3D компјутерска графика, филм и сите важни Z-оски

Истражувајќи ја 3D компјутерската графика за прв пат, без разлика дали преку интерес во 3D филм, 3D визуелни ефекти , или производство за анимација и / или видео игри? Ова е широк вовед во 3D, така што ќе го дефинираме терминот во општа смисла, објасни како се однесува на ресурсите и написите на оваа страница и ви дава идеја за тоа каде да барате повеќе информации.

Значи, што е 3D?

Во најширока дефиниција за овој термин, 3D би го опишал секој објект што се случува на триоседен картезиски координатен систем. Ако тоа звучи технички, не се плаши - веднаш ќе го расчистиме.

Декартовскиот координатен систем е во основа фантастичен начин за опишување на оските X и Y за кои сите сме запознаени од геометрија во средно училиште (мислите за графиконот).

Се сеќавате на правење мали графикони и графикони со оската X хоризонтална и Y оската вертикална, нели? Работите се многу исти во светот на 3D, со еден исклучок - има трета оска: Z, што претставува длабочина .

Значи по дефиниција, секој објект кој може да биде претставен на триоседен систем е 3D. Се разбира, тоа не е целата приказна.

3D во врска со компјутерска графика

Шансите се дека го читате ова затоа што имате најмалку минување во 3D како што е наведено во индустријата за компјутерска графика , која вклучува филм, телевизија, рекламирање, инженеринг и развој на видео игри.

Неколку клучни точки за 3D компјутерска графика:

Повеќе За Z-оската:

Бидејќи Z-оската е толку суштинска карактеристика на 3D просторот, ајде да погледнеме што значи "Z" во 3D софтверско опкружување. Z координатите може да се користат за мерење на четири работи во 3D компјутерска графика:

  1. Длабочината на објектот во однос на големината. Како и во, 5 единици широк, 4 единици висок, и 3 единици длабоко .
  2. Локацијата на објектот во однос на потеклото. Потеклото во било која 3D сцена е (0,0,0) со третиот број кој обично е "Z". Постојат неколку помали 3D пакети кои ја користат Z како вертикална оска, но овие случаи се ретки.
  3. Растојанието на објектот од претставената камера, позната во компјутерската графика како z-длабочина. Z-Depth често се користи за да се применат ефекти на длабоко поле во постпродукцијата, а во видео-игри се користи за ниво на детални оптимизации.
  4. З-оската на ротација . На пример, за движење на топката од камерата, се вели дека се ротира по должината на негативната Z-оска.

3D во врска со филмот / кино:

Зборот 3D значи нешто сосема поинакво кога се користи во однос на 3D филмови (од типот кој бара од вас да носат очила и сакате да допрат и да се обидат да ги допрат работите што се појавуваат на екранот). 3D филмовите можат и често имаат аспект на 3D компјутерска графика, меѓутоа има многу традиционално снимени, не-CG филмови кои го искористија неодамнешниот прерост на 3D кино.

Определувачката карактеристика на "3D", како што размислуваме за тоа во кино (и сега во домашно кино ), е дека режисерите мора да користат некои средства за да го измамат човечкиот визуелен систем во илузорна перцепција на длабочина.

И таму го имате!

Се надевам дека со оваа точка сте малку повеќе познавања за 3D како што се однесува до компјутерска графика и филм. Ние сме проткаени некои врски во телото на овој член, кои објаснуваат некои од концептите презентирани во поголема длабочина.