Маја Почетен курс - Основни нагодувања за поставување

01 од 05

Да се ​​ослободиме од почетните поставувања на Роналд Маја

Стандардните поставувања на Маја.

Пред да се преселиме во процесот на текстурирање на грчката колона, ние прво треба да земеме неколку моменти и да направиме некои основни промени во поставките за поставување на Maya / Mental Ray.

Ајде да погледнеме каде во моментов стоиме:

Одете напред и кликнете на копчето за рендерирање (нагласено погоре), и ќе видите дека стандардните поставувања за рендерирање во Маја се прилично крвописни. Резултатот е неосветлен, ниско-res, а рабовите се привилегирани (остри) како што гледате на сликата за примерот.

Со конфигурирање на подесувањата на Маја во оваа рана фаза, додека поминуваме низ остатокот од процесот, ќе можеме да генерираме пристојни прегледи за да ви помогнеме да го процениме нашиот напредок.

02 од 05

Активирање на менталниот рејдерот

Активирање на Менталниот Реј во Маја.

Создавањето вистински квалитет на производството бара сложени техники за осветлување и засенчување кои се надвор од опсегот на ова упатство, но едноставно со префрлување од стандардниот Maya рендеринг во Maya's Mental Ray plugin ние правиме чекор во вистинската насока.

За да го активирате Mental Ray, треба да ги отвориме подесувањата на Маја.

Одете во Прозорец → Избор на уредници → Поставувања за рендерирање за да пристапите до глобалните рендери.

Користете го паѓачкото мени прикажано на сликата погоре за да пристапите Ментален Реј.

MR доаѓа спакуван со Маја, но не секогаш се вчитува стандардно.

Ако во паѓачката листа не гледате Mental Ray како опција, одете во Прозорец → Прилагодувања / Преференци → Менаџер за плагин . Движете се надолу по списокот додека не го пронајдете Mayatomr.mll и кликнете на полето "Поставено". Затворете го приклучокот.

03 од 05

Поставување резолуција и камера

Осигурете се дека сте на Заедничкиот табулатор (сè уште во прозорецот за нагодување на рендерирање) и движете се надолу додека не ги видите секциите за визуелни камери и големината на сликата .

Во табулаторот Renderable Cameras можеме да одбереме од која камера сакаме да направиме. Ова е корисно ако работиме на проект за анимација и имаме повеќе камери во сцената, но за сега, само ќе го оставиме на стандардна камера за перспектива.

Опциите во картичката Големина на сликата дозволуваат да ја смениме големината, соодносот и резолуцијата на нашата слика.

Можете да ја поставите големината на сликата рачно во кутиите означени погоре, или можете да го користите паѓачкото мени Presets за да изберете од листа со најчести големини на слики. Исто така можете да ја зголемите Резолуцијата од 72 на нешто како 150 или 300 ако работите на слика за печатење.

Една крајна работа за која треба да се запознаеш во јазичето Заеднички е јазичето File Output , кој можете да го најдете со лизгање назад кон врвот на прозорецот.

Под картичката излез картичка ќе најдете паѓачко име наречен формат на слика каде што можете да изберете помеѓу бројни вообичаени типови на датотеки (.jpeg, .png, .tga, .tiff, итн.).

04 од 05

Вклучување на Анти-Aliasing

Користете го поставувањето за производство во табулаторот за квалитет на МР за подобро антиализирање.

Ако се сеќавате на неколку чекори, првото рендерирање што го покажавме (користејќи ги стандардните поставувања на Маја) имаше незгодно остри квалитети. Ова најчесто се должи на фактот дека антиалиасирањето е исклучено.

Префрлете се на картичката за квалитет во глобалните рендери, и ќе видите дека софтверот во моментов ја користи нацрт-меморијата .

Токму сега најважните работи се паѓачкото мени за квалитет , како и влезните полиња на нивото на примерокот Min и Max .

Мострите Мин и Макс го контролираат квалитетот на спротивставувањето на нашата рендерирање. Зголемувањето на овие вредности ќе му помогне на менталниот реј произведува малтер со остри и јасни рабови.

Одете во изборникот Presets Presets ( Мени за квалитет) и одберете го претходно поставеното производство од опаѓачкото мени.

Меѓу другото, претходно поставеното производство го подобрува квалитетот на алтернативата на вашиот рендерирање, така што секој пиксел се зема во мостра најмалку 1 пат и до 16 пати ако е потребно. Поставката за производство, исто така, го вклучува следењето на зраците и ги зголемува поставките за квалитет и за сенките и за рефлексиите, иако ова нема да се игра додека не го започнеме процесот на осветлување во подоцнежна лекција.

Има недостиг за користење на претходно поставената продукција - генерално е помалку ефикасна отколку рачно поставување на вашите вредности, бидејќи користи висококвалитетни поставки дури и кога тие не се потребни.

Меѓутоа, во овој случај, нашата сцена е доволно едноставна што секој хит на ефикасност ќе биде занемарлив.

05 од 05

Ревидираниот Render со нови поставувања

Ревидираната рендерирање, со поквалитетни поставувања.

Добро, пред да се преселиме на следната лекција, одиме напред и создадиме нова рендерирање на вашата грчка колона. Со подобрените поставувања за квалитет, треба да изгледа нешто слично на оној погоре.

И покрај тоа што овој резултат е далеку од совршен, тоа е огромно подобрување од каде што започнавме, и тоа ќе биде подобро само кога ќе додадеме текстури и осветлување.

Ако имате проблеми со кадрирање на вашата слика, можете да отидете во Поглед> Поставки на камерата> Резолуција на Порта за да го вклучите преклопот на рамката, за да знаете каде ќе бидат краевите на вашиот рендерирање.

Ви се видиме на следната лекција!