Што е антидијализацијата?

Дефиниција на антиалиасинг во игри

Преместувањето во сликите може да се опише како чекори на скали или остри рабови (т.е. jaggies ) кои често се наоѓаат во прикази со пониска резолуција. Јаглите се гледаат бидејќи мониторот или другиот излез уред не користи доволно висока резолуција за да ја покаже мазната линија.

Антиалиазинг, тогаш, е технологија која се обидува да го реши алијазирањето пронајдено во сликата (или дури и во аудио примероци).

Може да ја пронајдете опцијата за anti-aliasing ако ги погледнете подесувањата на видео игра. Некои опции може да вклучуваат 4x, 8x и 16x, иако 128x е можно со напредни хардверски конфигурации.

Забелешка: Антиалиазирањето често се гледа како антиалиасинг или АА , а понекогаш се нарекува и oversampling .

Како дејствува антидијализацијата?

Гледаме мазни кривини и линии во реалниот свет. Меѓутоа, кога рендерирање слики за прикажување на монитор, тие се расчленети на мали квадратни елементи наречени пиксели. Овој процес резултира со линии и рабови кои често се појавуваат со измет.

Антиалиазирањето го намалува овој проблем со примена на одредена техника за да ги олеснат рабовите за подобра целокупна слика. Ова може да функционира со малку замаглување на рабовите се додека не изгледа дека го губат тој остриот квалитет. Со земање примероци од пиксели околу рабовите, антиалиасинг ја прилагодува бојата на околните пиксели, при што се мешаат остриот изглед.

Иако мешањето на пиксели ги отстранува острите рабови, ефектот на антиалиасирање може да ги направи пиксели поопасни.

Видови опции за антиалиасинг

Еве неколку различни типови техники за антиалиасирање:

Supersample Antialiasing (SSAA): SSAA процесот зема слики и слики со висока резолуција со потребната големина. Ова резултира со многу полесно раб, но supersampling бара повеќе хардверски ресурси од графичка картичка, како што е дополнителната видео меморија. ССАА повеќе не се користи поради тоа колку е потребна моќта.

Мултипримери за антидијализација (MSAA): Процесот на земање примероци на MSAA бара помалку ресурси преку надразнување на само делови од сликата, особено полигони. Овој процес не е толку интензивен ресурс. За жал, MSAA не функционира добро со алфа / транспарентни текстури и затоа што не ја тестира целата сцена, квалитетот на сликата може да се намали.

Адаптивно антиалиасирање: Адаптивното антиалиазирање е продолжување на MSAA што подобро функционира со алфа / транспарентни текстури, но не ги зема пропусниот опсег и ресурсите на графичката картичка онака како што го наддува.

Покриеност на земање примероци од антиалиасинг (CSAA): Развиена од NVIDIA, CSAA дава резултати слични на повисокиот квалитет MSAA со само мал трошок на изведба над стандардната MSAA.

Подобрен антиалиациски квалитет (EQAA): развиен од страна на AMD за нивните графички картички Radeon, EQAA е сличен на CSAA и обезбедува повисок квалитет на антиалиасинг над MSAA со мало влијание врз перформансите и нема зголемени барања за видео меморија.

Брзо приближно антиалиазирање (FXAA): FXAA е подобрување на MSAA што е многу побрзо со помалку трошоци за хардверски перформанси. Плус, ги израмнува рабовите на целата слика. Сликите со FXAA антиалиасирање, сепак, може да се појават малку повеќе матно, што не е корисно ако барате остра графика.

Темпорална антидијализација (TXAA): TXAA е понов процес на контралатерално процесирање кој произведува подобри резултати во однос на FXAA со вградување на неколку различни техники на мазнење, но со малку повисоки трошоци за изведба. Овој метод не работи на сите графички картички.

Како да се прилагоди антиалиасинг

Како што споменавме погоре, некои игри нудат опција под видео поставките, за да го конфигурирате антиалиасингот. Другите можат да понудат само неколку опции или дури не може да ви дадат опција за промена на антиалиасирањето.

Исто така, можете да ги прилагодите поставките за поставување преку контролниот панел на вашата видео картичка. Некои дел од возачите на уредот може да ви обезбедат други опции за антиалиасинг кои не се споменати на оваа страница.

Обично можете да одберете да поставувате поставувања за поставување на диктирања што ги диктира апликацијата, така што различни опции може да се користат за различни игри, или можете целосно да го исклучите антиалиасирањето.

Која поставка за поставување е најдобар?

Ова не е лесно прашање за одговор. Експериментирајте со поставките за игра и графичка картичка за да видите кои опции сакате.

Доколку сметате дека перформансите значително се намалуваат, како што се намалените стапки на слики или потешкотиите за вчитување на текстурите, се намалуваат поставувањата за квалитет или се обидува со помалку антивирусно интензивно користење на ресурсите.

Сепак, запомнете дека изборот на амбиент за поставување не е толку неопходен како што некогаш се користи затоа што графичките картички продолжуваат да работат подобро, а поновите монитори имаат резолуции со кои се елиминира најочигледното изедначување.