Како да се направи навистина лош CG

Совети за да ви помогнеме да ги создадете најлошите 3D бендови на вашиот живот

Слушајте ги сите, бидејќи ова е написот што сте го чекале!

Во ова парче ние се спуштаме и валкани и поминуваме низ некои сигурни начини за да ви помогнеме да направите некои од најлошите работи што можеби ќе ги сонувате.

Следете ги овие осум едноставни чекори, и ветувам дека вашата работа ќе изгледа полоша од било кога. Земете го мојот збор за тоа - овие техники ќе ви помогнат да создадете доволно страшни, последни генерации да ви траат три животи. Уживајте!

01 од 08

Никогаш, никогаш не користете референца

andresr / Getty Images

Професионалните уметници никогаш не користат референца, ниту, пак, треба да сте! Референцата само ќе ве држи назад - зошто би требало да ја погледнете физички точната анатомија кога ќе можете само да ја направите во главата?

Добар дизајн никогаш не е базиран во реалноста, па заборавете на референцата. Ти си подобар од тоа.

02 од 08

Не отклони рабови

Бидејќи ајде да се соочиме со тоа, издлабени, истрошени рабови кои фаќаат правилно светло се преценети. Бобните рабови за да ги направат физички точни, само ќе ги направат вашите слики повеќе фотореалистични , па избегнувајте како чума. Има само еден начин да се направи лош CG чист и чист!

Чувајте ги вашите рабови остар остар и ќе имате ужасни изгледи за време на станот.

03 од 08

Само бели светла и хард сенки

Не дозволувајте твоите очи да те измамат, обоената светлина е мит - чиста бескорисно бело е патот да се оди.

Користењето топли жолти или кул блуз ќе додадат атмосфера и драма за вашиот рендерирање и ќе ве спречат да го достигнете својот најлош потенцијал. Чувајте го клиничкиот стап со бело.

Што се однесува до сенките, мислам дека е доста без притоа да кажеш дека ако сакаш твојата слика да не успее што е можно поостро, критично е секоја сенка да биде цврста и чиста црна.

Ако почнете да гледате меки, реални сенки во сликата, правиш сето тоа погрешно.

04 од 08

Исклучете го антиалиасирањето

Зошто на Земјата би сакале да го зголемите вашето време на рендерирање во замена за убави, јасни слики? Исклучете го анти-алиасот и ќе имате финална слика полн со остри рабови и да направите артефакти!

И никогаш не користете земање мостри од Мичел - тоа би било само глупо.

05 од 08

Бидете сигурни дека твоите текстури се видливи

Очигледни текстуристи шевови се сигурен начин да се направи лош CG, па бидете сигурни дека кога ќе ги одвртите вашите модели , ги ставате шевовите право каде што секој може да ги види.

Ако планирате да користите текстура за облицовка без никакви рабови, осигурајте се дека секој може веднаш да каже дека е поплочување. Ништо не вели лош ЦГ како текстура која се повторува, одново и одново, и ...

06 од 08

Фокусирајте се на детали, а не на формата

Кој се грижи што изгледа целокупната форма и силуета на вашиот модел се додека имаш милиони неверојатни детали за површината! Вашата слика не мора да биде читлива, туку мора да ги натера луѓето да велат: "човек кој мора да го преземе засекогаш".

Едноставноста никогаш не е одговор.

07 од 08

Направете ги вашите Renders беспредметно

Не ми е гајле ако моделирате тркачки автомобил или воена зона - ако твоите текстури не се совршено чисти, не сакам да ги видам. Запомнете, нечистотијата, гребнатините и случајноста ретко се појавуваат во реалниот свет, па зошто тие треба да бидат во вашето рендерирање?

Сè мора да биде совршено чисто!

08 од 08

Поделете веднаш

Ова е специјално за корисниците на ZBrush / Mudbox таму.

Раскошни модели се одлични! Работењето на ниско ниво на поделба ќе ви помогне да ги извадите мазни, органски површини, затоа бидете сигурни дека ќе го подесите вашиот модел што е можно побрзо и никогаш нема да се вратите назад.

Ох, ZBrush е trimAdaptive, trimDynamic, и hPolish четки? Оние таму се само да ме збунуваат.

Но, што ако сакам да направам добар CG?

Па, не можам да замислам зошто би сакал да го направите тоа, но ако поради некоја причина сакате да направите добар CG , препрочитајте го овој напис, а потоа едноставно правете го спротивното!