Преглед на софтвер - Момент на инспирација (МВР)

Некои први впечатоци со модели на МВР на тропски лигњи

Сум го користел Маја како мој примарен 3D пакет сѐ додека правам 3D. Како и секој дел од софтверот, Маја има свој удел на силни и слаби страни, но јас сум пријатно да го користам и не гледам себеси да се преселам во друг пакет во скоро време.

Иако може да има поефикасна алатка за моделирање, како што е Modo или дури и 3DS Max, поставувањето за да се научи нов high-end пакет е прилично голема посветеност.

Сепак ...

Постојат неколку "лесни" 3D пакети таму, и многу од нив се доволно едноставни за да можат да се научат во само неколку сесии. Решив бидејќи се ограничував на Маја сите овие години, би било забавно да пробам неколку едноставни решенија за моделирање за да видам како тие се споредуваат со стариот стандард.

За мојата прва авантура, ќе го тестирам моделите на Triple Squid Software (Момент на инспирација), кој е позициониран како лесен за користење, интуитивен NURBS алатка-сет.

01 од 04

Прв впечаток

Hinterhaus Productions / GettyImages

Имам несреќна тенденција да го избегнам моделирањето на NURBS во Маја колку што е можно, па затоа бев загрижен дека префрлањето на дел од софтверот како МВР би било тешко прилагодување.

Сосема спротивно - благодарение на добро дизајнираниот интерфејс на МВР, тоа беше прилично мазна транзиција и целото искуство ми даде неколку работнички трикови што ќе можам да ги носам со себе во Маја.

Корисничкото искуство на МВР е мртво едноставно. Има многу малку менија за копање, и сè што треба да биде продуктивно е достапно од еден интерфејс панел. Навигацијата е речиси идентична со алт-центричната шема на Маја, па сите сметаат дека софтверот е неверојатно лесно да се префрли.

Во документацијата на МВР постојат три видео-упатства, кои даваат многу добар преглед на алатките и методологијата на софтверот, и јас бев во можност да работам преку нив со многу маки.

Кога почнав да работам на самостоен проект, првично наидов на неколку фрустрации - моделирање со криви бара многу поинаков начин на размислување од поли-моделирање, и дефинитивно имаше малку период на прилагодување пред да можев да "мислам" како НУРБС-модеер. Очигледно, почетник на 3D моделирање веројатно нема да има ова прашање.

02 од 04

Брзина


Како што споменав порано, многу брзо ги добив проектите за туторијали, но бев бесчувствително бавен кога првично избувнав сам.

Во еден момент се обидував да ја моделирам цилиндричната форма која би била прилично тривијална кај полигонискиот модел, и завршив да ме земам околу дваесет минути за да го добијам резултатот што го добив поради некои потешкотии со алатката за ракување.

Сепак, штом еднаш престанав да размислувам во однос на полигоналниот проток на работ и почнав да експериментирам со криви и булети, бев во можност да моделирам некои форми кои би ги презеле многу, многу подолго за да се постигне во Маја.

Буловите оператори се нешто што никогаш не сум играл со многу, бидејќи системот на Маја обично не ја прави вашата топологија никаква услуга. Во МВР, каде што работниот тек не е навистина проблем, тие функционираат беспрекорно и во комбинација со одличен извозник .OBJ дефинитивно се една од најголемите предности на софтверот.

По неколку часа во МВР бев брзо да излезе со форми кои веројатно не би ги разгледале во полимедери, што е фантастично. Јас апсолутно сакав да ја користам разликата Булова за да ги исечам облиците од поголема форма и експлодирал експлозив со техниката.

03 од 04

Жалби


Не многу, навистина. Имав неколку проблеми со команди за фалсификување и филе, што воопшто не е ништо друго освен обичен, како некој кој се користи за многу измазнета функција на Маја, но јас сфатив во NURBS базиран моделер, алатките ќе бидат потешки за разбивање.

Доколку сакам да изберам, моето друго прашање најверојатно ќе биде преведувачко, скалило и ротирачко работење на МВР, за кое сум открил дека е нејасно и конфузно. Многу го сакам пристапот на Маја да се спротивстави на манипулацијата , но ова лесно може да биде ситуација на "стари навики", каде што сум навикнат на еден начин на размислување дека е тешко да се прилагоди на нов метод.

04 од 04

Конечни мисли


Ова е фантастичен дел од софтверот кој им овозможува на почетниците да скокаат и да бидат продуктивни речиси веднаш. По само две или три сесии јас бев во можност да излезе со неколку модели со кои бев прилично среќен, и планирам да продолжам да експериментирам со софтверот.

Цената е околу една третина од носорогот 3D (која беше развиена од страна на истото лице), и веројатно е најблиската точка на споредба на МВР. Тоа е добра замена за некој кој едноставно има потреба од основни CAD функционалности без многу ѕвона и свирки.

Маја, всушност, има прилично робустен NURBS алатка, па ако не се приклучам кон Булова моделирање, не можам да се видам дали некогаш има потреба од самостојно решение како МВР. Сепак, софтверот е совршен за корисниците на Cinema4D, кои немаат пристап до било која вградена NURBS функционалност, а извозникот .OBJ на МИ е прилично неверојатен, што го прави неверојатно лесно да ги добиете вашите модели на МВР во соодветен рендерирање.

Среќен сум што решив да го преземам МВР за тест возење. Се чувствувам поудобно да правам површински моделирање, а потоа го направив само пред неколку дена. Отсекогаш сум заглавен во работните процеси на полигон / под-поделба, бидејќи тоа е како ме учеа, но веќе можам да ги видам областите во мојот тек на работа каде пристапот на стилот на МВР навистина може да ми помогне да бидам поефикасен.

За некој кој е сосема ново за моделирање на 3D, ова е одлично место за започнување со експериментирање, особено ако сте заинтересирани за моделирање на автомобили или дизајн на производи, а тоа оди двојно ако мислите дека можеби ќе сакате да научите Rhino (или дури и Solidworks) некогаш надолу патот.