Маја Лекција 1.1: Запознавање со корисничкиот интерфејс

01 од 04

Корисничкиот интерфејс на Маја (UI)

Стандардниот кориснички интерфејс на Маја.

Добредојде назад! Во овој момент, ќе претпоставиме дека одлучивте за Autodesk Maya како ваш 3D софтвер на избор и успешно го инсталиравте на вашиот компјутер. Ако сеуште немате софтвер, направете скок и преземете го 30-дневното испитување директно од Autodesk (последен пат ќе го споменеме). Сите се поставени? Добро.

Оди напред и стартувај ја твојата верзија на Маја. Кога ќе се насели правот, треба да гледате на екранот што се појавува повеќе или помалку како што гледате погоре.

Како што можете да видите, ние сме отсечени неколку од главните обележја за да ви помогнеме да се запознаете:

  1. Лента со алатки: Оваа низа на икони ви овозможува да се префрлате помеѓу различните алатки за манипулација со објектот. Премести, скали и ротирање се најважни за сега, но тие имаат копчиња кои ќе ги претставиме наскоро.
  2. Менија и полици: На екранот, ќе ги најдете сите менија на Маја (има десетици). Има многу материјал за покривање тука, па менијата подоцна ќе добијат длабински третман.
  3. Канал кутија / Уредувач на атрибути / Поставувања на алатката: Овој простор првенствено е окупиран од каналската кутија каде параметрите на геометријата можат да се менуваат. Тука може да ги приклучите другите влезни прозорци, најчесто уредувачот на атрибути и поставките на алатката.
  4. Панел за преглед: Главниот прозорец е познат како приказ или панел. Огледалото ги прикажува сите ваши сценски средства, и ќе биде местото каде што се појавува поголемиот дел од вашата интеракција.
  5. Уредувач на слоеви : Уредувачот на слоеви ви овозможува да управувате со сложени сцени со доделување на множества на објекти на слоеви на сцени. Слоевите ви дозволуваат селективно да ги гледате и да ги сокривате моделите на модели.

02 од 04

Навигација на приказот

Менито на Алатките на апаратот на Маја ви дава пристап до движењата кои не се достапни од копчето за кратенки alt, вклучувајќи го и теренот, виткањето и ролната.

Сега, кога имате идеја за она што го гледате, најверојатно ќе сакате да дознаете како да се приближите. Навигацијата во Маја е "alt-центрична", што едноставно значи дека скоро сите движења на огледалото се центрирани околу копчето alt. Исто така е од суштинско значење дека вашиот глушец има средно копче на глувчето или тркалце за движење.

Левиот клик во главниот изглед за да се осигурате дека е активен, и ќе се извршиме преку три најчести навигациски команди:

Можете исто така да пристапите до продолжен сет на алатки за камера со следната патека:

Играјте со некои апарати за камера и добијте чувство за она што го прават. Поголемиот дел од времето ќе се користи alt-навигација, но повремено вашите напредни движења на камерата ќе ни бидат во можност - особено кога компонирате слики.

Откажете ги сите алатки во секое време со притискање на q .

03 од 04

Префрлување помеѓу панели

Конфигурација на четири-панелен поглед на Маја. Можете да ја смените конфигурацијата на панелот користејќи ја алатничката лента со црвена боја.

Стандардно, приказот на Маја покажува перспективен поглед на сцената. Панелот за перспектива користи камера која тесно ја приближува човечката визија и ви овозможува слободно да ја движите вашата 3D сцена и да ги гледате вашите модели од кој било агол.

Сепак, камерата за перспектива е само една од многуте панели достапни за корисниците на Маја. Со покажувачот на глувчето позициониран во огледалото, притиснете го и отпуштете го празно место .

04 од 04

Менување на камерата на панелот

Менито на панели на Маите може да се користи за да се прилагодат поставките на камерата на панелот.

Можете да изберете која камера се користи во било која од четирите распореди камери. Користејќи го менито на панели како што е прикажано погоре, можам да ја сменам мојата тековна камера во било кој од ортографските погледи, да креирам нова перспектива камера или да ги носам другите прозорци како хиперграф и outliner (што ќе објасниме подоцна).

Ако мислите дека сте ја совладале навигацијата со приказ на уметноста

Запознајте ме во следниот дел каде ќе разговараме за управување со датотеки и структурата на проектот . Знам дека сте желни да почнат да прават 3D, но држете се за уште една лекција! Знаејќи како правилно да го организирате вашиот проект ќе спречите многу главоболки во иднина.