Маја Лекција 2.1: Воведување на алатки за моделирање на Маја

01 од 05

Лекција 2: Алатки за моделирање во Маја

Добредојдовте на лекција 2!

До сега треба да знаете како да креирате примитив многуаголник и да ја менувате формата со притискање и повлекување на рабови, лица и темиња.

Тоа е чекор во вистинската насока, но тоа е навистина само дел од битката - практично е невозможно да се создаде мошне комплексен модел од основен примитив, без да се прават промени на големо на решетката.

За да започнеме да правиме завршени 3D парчиња , треба да научиме како да ја измениме топологијата на нашиот модел со додавање на лица и рабови каде што ни требаат повеќе детали или контрола.

Има буквално десетици различни алатки во моделираната полица на Маја, но многу од нив се корисни само во специфични ситуации. Во пракса, веројатно ќе потрошите 90% од вашето време со користење на истите пет или шест команди.

Наместо да ги воведуваме сите алатки што Маите мора да ги понуди и да заборавите како да ги користите половина од нив, во следните неколку часови ќе ги разгледаме некои од најчесто користените техники во работниот тек на полињата на Маја.

02 од 05

Вметни ја алатката за јамка за јамка

Со активната алатка за вметнување на екранот за вметнување, кликнете + Повлечете на која било раб за да додадете нова поделба.

Алатката за вметнување на работната јамка е веројатно најважниот елемент во алатката за моделирање. Тоа ви овозможува да додадете дополнителна резолуција на вашата мрежа преку поставување непрекинато подредба (работна јамка) на која било локација што ја одредувате.

Исчистете ја вашата сцена и пуштете нова коцка во работниот простор.

Со коцка во објект режим, одете до Уредување на мрежи и изберете ја алатката Вметни јамка на јачината .

Притиснете на било кој раб на вашата решетка, а новата поделба ќе биде поставена нормално на работ што сте го кликнале.

Можете да додадете дополнителни поделби насекаде на вашиот модел со кликнување и влечење на која било раб-Маја нема да ја "испушти" новата работна јамка додека не го ослободите левото копче на глувчето.

Командата за вметнување на работната линија останува активна додека корисникот не притисне q за да излезе од алатката.

03 од 05

Вметни јамка на јачината - Напредни опции

Во полето за вметнување опција за вметнување на кабли можете да го користите лизгачот на повеќе крајни врвови за да вметнете до 10 рабови одеднаш. За да поставите јамка за рабовите на работ непосредно во средината на лицето, поставете ја опцијата "Број на работните јамки" на 1.

Вметнете ја крајна јамка има дополнителен сет на опции кои го менуваат начинот на кој дејствува алатката.

Како и секогаш, за да пристапите до полето со опции, одете во Уредување на мрежи → Вметнете ја алатката за едната јамка и изберете го полето за опции на десната страна од менито.

Стандардно е одбрано Релативното растојание од работ , кое му овозможува на корисникот да кликне на + Повлечете ја работната јамка на одредена локација на решетката.

Можете да внесете до десет рамномерно распоредени рабови одеднаш со избирање на опцијата Повеќекратни работници и поставување на параметар Број на вртежи на саканата вредност.

Ќе мислите дека подесувањето на еднакви растојанија од раб ќе стави предност во средината на лицето што се обидувате да го поделите, но тоа не е така. Ова поставување всушност има повеќе врска со обликот на профилот на работната јамка кога ја користите алатката на пософистицирани делови од геометријата. Autodesk има добра илустрација на концептот овде.

Ако сакате подеднакво да го делите лицето, едноставно одберете ја поставката за Повеќекратни работни вртежи и поставете го параметарот Number of loops per 1 на 1 .

04 од 05

Бендинг рабови

Алатката за откос ви овозможува да се подели раб во повеќе сегменти со делење на едно или повеќе лица.

Маја алатката Bevel во суштина ви овозможува да ја намалите острината на работ со делење и проширување на ново полигонално лице.

За подобра илустрација на овој концепт, погледнете ја сликата погоре.

За да се постигне овој резултат, започнете со создавање на едноставна 1 x 1 x 1 коцка примитив.

Одете во работен режим и Shift + изберете ги четирите горните рабови на коцката. Повикајте ја командата со наклон со одење до Уредување на мрежи → Откос , а резултатот треба да личи на коцка на сликата од десно.

Рабовите на стандардните примитивни објекти се бескрајно остри , што е невозможно во природата. Додавањето на мали наклони на тврди рабови е еден од начините за додавање реализам на модел .

Во следниот дел, ќе разгледаме некои од дополнителните поставки на алатката Bevel.

05 од 05

Алатка за наклон (Продолжува)

Можете да менувате конус под табулаторот Inputs со менување на поместувањето и бројот на сегменти.

Дури и откако ќе се закочи раб, Maya ви овозможува да ја модифицирате формата, користејќи го јазичето Inputs во полето за канали.

Создајте објект и откопајте неколку рабови - Маја автоматски ќе ги отвори параметрите за откос како што е прикажано на горната слика. Ако објектот се откаже од изборот и треба да ги преиспитате нагодувањата, едноставно одберете го објектот и кликнете на јазолот polyBevel1 во табулаторот Inputs.

Секој пат кога ќе креирате нов конус, Маја автоматски ќе создаде дополнителен јазол polyBevel (#). Оваа тековна листа на јазли поврзани со алатки се нарекува историја на изградба . Многу од алатките за моделирање на Маја создаваат слични историја на јазли во табулаторот Inputs, што овозможува да се менува или менува било кое дејство.

Сега исто така е добро време да се спомене функцијата за поништување, што е едноставно Ctrl + z (како што е случај кај повеќето делови на софтвер).

Најрелевантните поставувања во јазолот polyBevel се офсет и сегменти :