Како да направите успешна демо ролна за 3D уметници

Наоѓање на работа во ЦГ индустријата

Кога одите во потрага по работа во индустријата CG, вашата демонстрација е како прв впечаток, а интервјуто од првиот круг се претвори во едно.

Мора да ги убеди потенцијалните работодавци дека имате технички и уметнички рифови за да преживеат во производствена средина, истовремено прикажувајќи им дека вашиот стил и личност ќе бидат добро погодни за компанијата естетски.

Очигледно, квалитетот на вашата работа е најважната работа на вашата ролна. Ако имате доволно производство CG да пополните три минути, тогаш веќе сте три четвртини од патот таму.

Но, дури и ако имате одлична работа, начинот на кој го презентирате навистина може да ги направат или да ги скршат вашите шанси за привлекување на вниманието на највисоките работодавачи. Еве неколку совети за составување на демонстрациониот убиец кој ви помага да слетате вашата работа во соништата.

01 од 07

Уредете се темелно

Лусија Ламбрикс / Блејк Гатри

Потенцијалните работодавци не сакаат да го видат секој модел или анимација што некогаш сте ја завршиле - тие сакаат да ги видат најдобрите модели и анимации што некогаш сте ги создале.

Правило е дека сакате вашите парчиња да пренесат доследно ниво на полски и експертиза. Ако имаш парче што е забележливо намалување под вашата најдобра работа, имаш две опции:

  1. Оставете го надвор од ролна.
  2. Направете го тоа додека не се достигне до.

Ако не одлучите да направите парче, осигурајте се дека ви се заканува на вистински причини. Ако сликата е концептуално недостатоци - изградена врз неинтересен концепт или дизајн, ја крчка. Но, ако мислите дека тоа е добро парче кое само треба подобро да се направи , тогаш со сите средства, дајте му некоја љубов!

02 од 07

Дојдете до точката

Фенси воведувањето е убаво, но вашиот потенцијален работодавец е смешно зафатен со развој на блокбастери хитови и милијарди долари игра франшизи. Ако инсистирате на вклучување некој вид на вовед клип молам, да го направите краток.

Ако вашата работа е добра, не ви треба анимиран 3D текстуален ефект за да го запознаете - квалитетот CG се продава себеси.

Наместо да фенси, прикажете го вашето име, веб-страница, адреса за е-пошта и лично лого за неколку секунди. Вклучете ги информациите повторно на крајот од ролна, но овој пат оставете го тоа додека сметате дека е неопходно за директорите за вработување да ги симнат информациите (за да можат да видат повеќе од вашата работа и да стапат во контакт!)

Исто така, и ова би требало да појде, но не спаси го најдоброто за последно. Секогаш прво ставајте најдобрата работа.

03 од 07

Нека вашиот процес се покаже низ

Јас еднаш прочитав изјава од директор за вработување кој рече дека најголемата грешка што многу уметници ја прават со нивната демо-ролна е тоа што тие не успеваат да обезбедат увид во нивната инспирација, работниот тек и процесот.

Ако сте работеле од концепт уметност, покажи на концептот уметност. Ако сте горди на вашата база мрежа, како што сте вашата последна скулптура, покажете ја базната мрежа. Покажете ги вашите жични кадри. Покажете ги вашите текстури. Не одите во прекумерно, туку обидете се да елегантно да вклучите колку што е можно повеќе информации за вашиот работен тек.

Исто така, најдобро е да се обезбеди едноставна дефект со секоја слика или шут. На пример, може да внесете слика со прикажување на следниов текст за неколку секунди:

  • "Змејски модел"
  • Zbrush скулптор од Zspheres база
  • Изведена во Маја + Ментален Реј
  • 10.000 квадратни / 20.000 трис
  • Композиција во NUKE

Ако ги вклучувате и сликите што беа комплетирани како дел од тимот, исто така е многу важно да посочите кои аспекти на производствениот гасовод беа ваша одговорност.

04 од 07

Презентацијата е важно

Реков претходно дека добар ЦГ треба да се продаде, и тоа е вистина. Но, аплицирате за работа во индустријата за визуелни ефекти, па настапите се важни.

Вие не мора да направите презентација приоритет број еден, но бидете сигурни дека ќе ја прикажете вашата работа на начин кој е конзистентен, естетски пријатен и лесно да се види.

Бидете свесни за начинот на уредување, особено ако правите анимиран ролна - работодавците не сакаат високо интензивна монтажа која треба да се прекине на секои две секунди. Тие сакаат да видат ролна што им кажува што е можно повеќе за вас како уметник.

05 од 07

Играј кон твојата специјалност

Ако аплицирате за генералистичка работа каде што ќе бидете одговорни за секој аспект на гасоводот од концепт до крајната анимација, можете да земете малку помалку акции во овој дел.

Но, ако го испраќате вашиот ролна до главен играч како Pixar, Dreamworks, ILM или Bioware, ќе сакате да покажете некаква специјалност. Да се ​​биде навистина добар во една работа е она што ќе ве однесе на вратата во едно големо студио, бидејќи тоа значи дека веднаш ќе можете да додадете вредност.

Бев среќна што присуствував на презентација на супервизор за човечки ресурси за Dreamworks во Siggraph пред неколку години, и таа покажа неколку макари кои на крајот доведоа до работа во студиото. Една од нив беше ролна за моделирање, а во целата три минута ролна, уметникот не вклучуваше една текстура - едноставно стари амбиентални оклузии.

Го прашав презентерот дали повеќе сакаше да видам модели за моделирање без површини , и ова беше нејзиниот одговор:

"Јас ќе бидам искрен со тебе.На моделите кои работат за нас не се сликарство текстури, и тие дефинитивно не се пишува шејдер мрежи.Ако сте ангажирани за улога на улога, тоа е затоа што можете да моделирате."

Ви препорачувам да ги земете овие зборови со зрно од сол. Најдобрите студиа како Dreamworks се единствени во фактот што тие имаат буџет да ангажираат специјалист за буквално секоја улога, но тоа нема да биде такво насекаде.

Сакате да покажете специјалност, но исто така сакате да покажете дека сте добро заоблени уметник со цврсто разбирање на цевководот на ЦГ во целост.

06 од 07

Поставете ја вашата ролна на работодавачот

Менаџерите за вработување бараат да го видат квалитетот на вашата работа, но имајте на ум дека во многу случаи тие исто така бараат некој кој добро се вклопува во нивниот посебен стил.

Кога го развиваш ролерот, имајте на ум неколку "соништа работодавци" и обидете се да размислите за тоа кои видови парчиња ќе ви помогнат да одите таму. На пример, ако сакате да се пријавите на Epic, најверојатно треба да покажете дека сте користеле Unreal Engine. Ако аплицирате во Pixar, Dreamworks итн., Веројатно е добра идеја да покажете дека можете да направите стилизиран реализам.

Квалитетната работа е квалитетна работа, но во исто време, ако имате макарона полн со извиткани, тврдливи, хиперреалистични чудовишта, веројатно сте подобро погодни за место како WETA, ILM или Legacy од некаде што исклучиво прави анимиран стил на цртани стилови.

Покрај тоа, многу работодавци имаат специфични барања за демо бараба (должина, формат, итн.) Наведени на нивната веб-страница. На пример, на оваа страница Pixar се наведува единаесет различни нешта што тие сакаат да ги видат на демонстрационен ролна. Поминете некое време да ѕиркаат низ студиските веб-страници за да добиете подобра идеја за тоа каков вид на работа ќе се вклучат.

07 од 07

Со среќа!

Барате работа во конкурентна индустрија може да биде застрашувачка задача, но позитивен став и многу напорна работа оди долг пат.

Запомнете, ако работите правилно е доволно, на крајот ќе завршите каде што сакате да бидете, па вежбајте, практикувајте, практикувајте и никогаш не се плашете да ја прикажете вашата работа околу онлајн заедницата на ЦГ . Конструктивната критика е најдобриот начин за подобрување!