Текстурирање, поврзување и софтвер за генерирање на УВ мапи

Приклучоци, апликации и алатки за ефикасност за текстури

Многу пати реков дека е навистина прекрасно време да се биде уметник на текстура. Во текот на изминатите две или три години, се појавија повеќе нови текстури, повторно мешање и УВ мапирање алатки кои го направија еднаш досаден процес на површина на 3D модел многу повеќе пријатно. Без разлика дали станува збор за UV-решенија со еден клик, или за софистицирана апликација за 3D слика, мора да пронајдете нешто на оваа листа, што ве тера да текстурирате само малку повеќе:

01 од 06

Скулптура / разноврсна

Pixologic ZBrush. Copyright © 2011 Pixologic

Додека главната употреба за секој од овие три пакети е дигитална скулптура и висока полирање детали, сите тие прават многу повеќе од тоа. Секој од нив има свои предности и слабости, и додека ZBrush е, секако, најприсутен на трите, сите тие вреди да се проверуваат. Нивната корисност во текстуалниот нафтовод доаѓа главно од фактот што тие можат да се искористат за додавање на неверојатни количини на детални информации до вашиот модел, кои потоа може да се испечат во дифузна, нормална, амбиентална оклузија и карти на празнината. Сите три од нив исто така имаат 3D сликарство способности за безшевни текстура сликарство.

ZBrush - ZBrush носи многу капи, очигледно. Мислам дека повеќето уметници би рекле дека е најдобро во класата за скулптура, и чесно е само неколку чекори подалеку од пакетот за создавање содржина "сè-во-едно". Учење ZBrush е безбедно залог, без оглед на тоа каква позиција ја имате (или се стремите) во индустријата.

Mudbox - Секогаш кога почнувам да мислам дека Mudbox е исто така вклучен во sculpting игра, јас учам за уште еден врвен ниво уметник кој го користи, наместо ZBrush во нивниот работен тек. Апликациите делат многу заедничко, и каде што ZBrush има извонредна слика и деталност, Mudbox има подобри алатки за сликање и полесен интерфејс. И двајцата ја завршуваат работата, но јас ќе кажам ова - Mudbox е речиси универзално признаен како да има подобар тек на работа за сликање на дифузни текстури директно на површината на вашиот модел. Многумина ги поврзуваат сликарските алатки на Mudbox со 3D верзија на Photoshop, и тоа навистина велеше нешто.

3DCoat - Јас не го користам 3DCoat, но ја проверив целата документација на нивната последна бета верзијата верзија 4, и тоа е шокантно импресивно. 3DCoat е поблиску до паритет со ZBrush и Mudbox од мене иако, па дури и ги удира во одредени погледи. Тоа е значително поефтина за подигање.

02 од 06

3D сликање

Јури_Аркур / Гети Слики

Наменети 3D сликарство апликации:

03 од 06

Генерација на мапи / печење

designalldone / Getty Images

Овие апликации првенствено се користат за печење на високо полијни детали на ниско полие мрежа, генерирање на амбиентална оклузија и нормали од битмапа слика, и создавање на процедурални текстури:

XNormal - XNormal е прилично инструмент за избор за детали за печење од висока поли мрежа на ниско-поли-цел. Софтверот е бесплатен и се сомневам дека има еден играч на планетата кој не го употребил. Фантастично за нормите за печење, и според мое мислење, AO мапи генерира лесно да го победи она што може да го добиете од Knald или nDo2, дури и ако тоа трае малку подолго.

Супстанција дизајнер - Супстанција е целосно опремен процедурални текстура генератор кој користи јазол врз основа графика workflwo да ви помогне да создаде уникатен облицовка текстури. Јас само што почнав да користам супстанца неодамна - тоа е само експлозија за работа со, и тоа е неверојатно колку брзо може да се добие голема изглед масна мапа надвор од неа.

Knald - Knald е нова алатка за генерирање на мапи која го користи вашиот графички процесор за да ги направи AO, празнината, конвективноста и нормалните мапи од било која битмапа слика или висина. Knald е еден од најдобрите алатки од ваков вид, и има еден од најдобрите во реално време модел гледачите таму. Плус тоа е лудо брзо.

Crazybump - Crazybump е многу, многу сличен претходник на Knald. Долго време е популарна алатка, но навистина почнува да ја покажува својата возраст. Јас само мислам дека ќе добиете подобри резултати од поновите апликации како Bitmap2Material и Knald.

nDo2 - nDo2 е предводник на нормален приказ на мапирање на Quixel за Photoshop и ви овозможува да креирате високо приспособливи нормални мапи само со сликање на нив на вашиот 2D платно. Додека nDo не е првиот дел од софтверот што може да генерира нормали од 2D сликата, тој нуди највисок степен на контрола од далеку. nDo2 може исто така да пече амбиентална оклузија, висина, празнина и картички на конвекцијата од вашите нормали.

dDo - Исто така, од Quixel, dDo е блиску до апликацијата "автоматско текстурирање" како што добива. Додека dDo најчесто испорачува со ветување дека ќе ви даде употребливи основи на текстура во само неколку минути, квалитетот на резултатите што ги враќа е директно пропорционален со информациите што ги внесувате. Со други зборови, софтверот сè уште бара квалификуван оператор. ДДо работи добро како дел од текстуалниот цевковод, но не дозволувајте да стане патерица.

04 од 06

Remesh / Retopology

Заедничка Ризница

Иако ретопологијата има повеќе заедничко со моделирањето отколку текстурирањето, сепак ја сметам за дел од целокупниот процес на површината:

Topogun - Topogun е самостојна алатка за повторно површинско поврзување, која, исто така, има способности за печење на мапи. Ова е омилена алатка со играчки уметници за многу години кога станува збор за комплексни задачи на репологијата. Иако рачно изработената ретопо стана непотребна за одредени средства (на пример, ниско-поли камен), Топогун сеуште е многу добра опција за пребивање на сложени карактери.

Мешлаб - Мешлаб е решение со отворен код за задачи за обработка на мрежи како што се редуцирање и чистење на полигон. Искрено, тоа е повеќе корисно за 3D скенирање на податоци, но тоа ќе работи во краен случај за дешифрирање на мрежите е дека немате пристап до ZBrush, 3DCoat, Mudbox или Topogun.

05 од 06

UVs / Mapping

Заедничка Ризница

Никој не сака да создава УВ мапи (во ред, можеби некој не), но овие приклучоци сигурно го олеснуваат:

Diamant Моделирање алатки - Diamant е прилично целосно опремен приклучок за моделирање за Маја, кој, исто така, се случува да се вклучат некои прилично страшни УВ алатки. Всушност, алатките вклучени со Diamant се сосема споредливи со она што го добивате со Headus, Roadkill и Topogun, но никогаш нема да морате да го напуштите Maya затоа што е интегрирано. Се разбира, ако сте корисник на Маја, ова нема да ви помогне многу, но јас навистина ми се допаѓа!

Маја бонус алатки - MBT се листа на алатки за Maya дека Autodesk дистрибуира "како што е", што значи дека тие не се официјално поддржани. Но, тие се неверојатно корисни и вклучуваат автоматска УВП алатка која лесно бие што било друго, вклучено со Маја. Има многу преклопување во бонусните алатки со други приклучоци како Diamant, но Maya Bonus Tools се бесплатни, па навистина немате што да изгубите со тоа што ќе одвоите време да ги инсталирате.

Headus - Headus UVLayout е уште една автономна алатка за мапирање. Во еден момент, тоа беше рацете најбрз УВ алатка во играта, но многу други пакети (како Маја Бонус алатки, Дијамант, итн) се фатени доста. Боја повратни информации за УВ протега е убава карактеристика.

Roadkill УВ алатка - Roadkill е автономна УВ мапира за Max & Maya. Тоа е малку застарено и веќе не се развива, но тоа е еден од ретките алатки со (многу корисен) УВ протеин шејдер.

06 од 06

Мемосек

WikimediaCommons

И последно, но не и најмалку важно - Toolbag е самостоен рендеринг во реално време, и иако тоа не е текстуална алатка само по себе, тоа е несомнено најбрз и најлесен начин да ги прототипирате вашите текстури во квалитетен мотор во реално време. Marmoset има висококвалитетни предупредувања за осветлување, тони опции за пост-обработка, и е многу побрз од вчитувањето на вашиот модел во UDK или Cryengine само за да видат дали WIP работи (или не работи). Повеќе "