Објаснувањето на терминологијата

Пристрасно наспроти Непристрасно, Рејес и GPU-забрзување

Ако сте потрошиле некое време во разгледување на различни мотори на пазарот или читате за самостојни решенија за рендерирање , шансите се дека ќе се среќавате со термини како пристрасно и непристрасно, GPU-забрзување, Рејес и Монте Карло.

Најновиот бран на следната генерација рендери генерира огромна сума на возбуда, но понекогаш може да биде тешко да се каже разликата помеѓу маркетинг buzzword и чесен-на-бог функција.

Ајде да погледнеме некои од терминологијата за да можеш да им пристапиш на работите од јасна перспектива:

Која е разликата помеѓу пристрасното и непристрасното рендерирање?

Мина Де Ла О / Getty Images

Дискусијата за тоа што претставува непристрасно рендерирање наспроти пристрасно рендерирање може многу брзо да се добие технички. Сакаме да го избегнеме тоа, па ќе се обидам да го задржам колку што е можно повеќе.

Така, на крајот, изборот е помеѓу непристрасен мотор, кој бара повеќе време на процесорот, но помалку уметнички часа за работа, или пристрасен изглед кој му дава на уметникот доста поголема контрола, но бара поголемо инвестирање од техничарот.

Иако секогаш постојат исклучоци од правилото, непристрасните рендери работат доста добро за неподвижни слики, особено во секторот за архитектонска визуелизација, меѓутоа при движење на графика, филм и анимација, предрасуди е ефикасноста на пристрасен рендерирање.

Како ли факторот за забрзување на графичкиот процесор?

GPU забрзувањето е релативно нов развој во технологијата за рендерирање. Игра-мотори зависи од GPU базирана графика со години и години, сепак, тоа е само неодамна дека GPU интеграција е истражено за употреба во не-реално време рендерирање апликации каде што процесорот отсекогаш бил цар.

Сепак, со широко распространетото ширење на CUDA платформата на NVIDIA, стана можно да се користи GPU во тандем со CPU во офлајн задачи за рендерирање, што доведе до возбудлив нов бран на рендерирање апликации.

GPU-acclerated renderers може да бидат непристрасни, како Индиго или Октан, или пристрасни како Redshift.

Каде Renderman (Reyes) се вклопува во сликата?

На некое ниво, Рендерман стои малку подалеку од сегашната дискусија. Тоа е пристрасна рендерирање архитектура базирана на алгоритам Reyes, развиен пред повеќе од 20 години во Pixar Animation Studios.

Рендерман е длабоко вкоренет во компјутерската графичка индустрија, и покрај зголемената конкуренција од Арнолд од Solid Angle, најверојатно ќе остане едно од врвните рендерирање решенија на high-end анимации и ефекти студиа за многу години што доаѓаат.

Значи, ако Рендерман е толку популарен, зошто (настрана од изолирани џебови на места како што е CGTalk), зарем не сте слушнале за тоа почесто?

Бидејќи едноставно не е дизајниран за независен краен корисник. Погледни околу онлајн заедницата на ЦГ и ќе видите илјадници слики од пристрасни raytracers како Vray и Mental Ray, или непристрасни пакети како Максвел и Индиго, но многу ретко се среќаваме со нешто изградено во Рендерман.

Тоа навистина се сведува само на фактот дека Рендерман (како Арнолд) никогаш не бил наменет да биде широко користен од независни уметници. Иако Vray или Maxwell може да се користи сосема компетентно од еден независен уметник, потребно е тим да го користи Рендерман како што беше наменет. Рендерман беше дизајниран за големи производни цевководи, и тоа е местото каде што успева.

Што значи сето тоа за крајниот корисник?

Прво, тоа значи дека има повеќе опции од било кога. Не толку одамна, рендерирањето беше малку црна магија во светот на ЦГ, а само технички гледачите ги држеа клучевите. Во текот на изминатата деценија, полето за играње многу се изедначи и фотореализамот стана совршено достапен за тим од една личност (барем во мирна слика).

Проверете ја нашата неодамна објавена листа на рендерирање мотори да се почувствувате колку нови решенија се појавија. Технологијата за рендерирање исфрли излез од кутијата, а поновите решенија како Octane или Redshift се толку различни од старите стандарди како Renderman дека речиси и нема смисла да ги споредуваат.