Најдобри книги за 3D моделирање и дигитални скулптори

Од моделирање на анатомија, до архитектура, до возила, тие се најдобри.

Еве листа на шест солидни книги за некој што сака да ги продолжи своите 3D моделирање вештини кои се високо препорачуваат од страна на експерти во оваа област.

Оваа листа е далеку од исцрпна - има буквално стотици 3D ориентирани книги таму - но овој избор се обидува да понуди најдобри ресурси во класата. Без разлика каде ја барате обуката, се препорачува да се насочите кон најновите водичи. Предностите на работните процеси се менуваат апсурдно брзо во оваа дисциплина, а постарите ресурси може да се застарат.

Иако старата поговорка "не суди за книга со своја корица" важи и во повеќето случаи, ако рендерот на насловната страница на 3D моделирање или книга за скулптура изгледа старо, тогаш содржината веројатно нема да ви служи исто така. Бидете сигурни да барате понови изданија, бидејќи книгите од овој вид често се ажурираат од авторите за да продолжат со промените и трендовите.

01 од 07

ZBrush создавање карактери: Напредно дигитално скулптурирање

Не е важно дали правиш моделирање на карактери или околини, тврда површина или органски, повеќето работни процеси водат преку ZBrush.

Pixologic е лесно една од најиновативните софтверски компании, а солидното познавање на алатките за зближување на ZBrush ќе го забрза вашиот работен процес десет пати ако сè уште користите традиционални алатки за моделирање за развој на карактери.

Постојат многу навистина талентирани уметници кои нудат квалитетна обука за ZBrush (види: Рајан Кингслиен), но Скот Спенсер е шампион кога станува збор за печатење на ресурси. Повеќе "

02 од 07

ZBrush Digital Sculpting: човечка анатомија

Што е тоа? Ги совладавте основите на ZBrush , но знаењето за анатомијата сè уште ... недостасува? Па, тука е ресурс за вас, и за разлика од повеќето други водичи за анатомија, ова ги поврзува информациите конкретно со ZBrush.

Анатомијата е еден од оние теми каде што книгите всушност можат да ви дадат ниво на употребливост дека обуката за видео не може да се совпадне. Гледајќи го мајсторот како Рајан Кингслиен, или дизајнер на дизајнерски ликови Скот Патон, скулптот е стравопочитувачко искуство. Но, овие момци се толку ефикасни и маестрални во она што го прават со потезите на четката, што е лесно да се пропуштат суптилностите.

Ова не е апсолутно совршен водич, но ако барате чекор-по-чекор водич за sculpting херојски машки карактер, овој оди над и надвор од повикот на должност.

Има дури и едно поглавје на крајот од книгата што покажува како да се користи екстракција на решетката за да се создаде облека и реквизити без да се напушти ZBrush. Повеќе "

03 од 07

Развој на карактери во Блендер 2.5

Blender стана една од најпознатите експанзивни 3D апликации на пазарот.

Користејќи го развојот на карактерот како позадина, Џонатан Вилијамсон ги презема сите овие подобрувања и ги сведува на темелно истражување на модерните работни процеси во Blender 2.5.

Покривајќи го процесот на развој на ликови од почеток до крај, оваа книга ќе ве остави со темелна основа во моделирањето за анимација и игри.

Содржината е совршено погодна за почетници кои штотуку почнуваат во Блендер, но нуди многу корисни грутки за да ги задоволат потребите на средните и напредните уметници. Повеќе "

04 од 07

Мастеринг Аутодеск Маја 2016 година

Ако сте комплетен почетник, се препорачува да прескокнете многу општи воведни книги за софтвер како Маја. Тоа не е дека тие не се корисни, но таквите книги покриваат многу теми и често не успеваат да ви дадат нешто што не можете да го најдете преку интернет преку пребарување од пет минути во Google.

На 992 страници, нема да видите некој кој ја критикува оваа книга за недостиг на длабочина - ова е апсолутна тема. Но, не дозволувајте должината да ве измами да мислите дека содржината нема да биде ангажирана.

За разлика од подеднакво сеопфатен прирачник за Маја, оваа книга користи извори базирани на проекти за да ви даде детална слика за тоа како Маја се користи во еден типичен производствен тек на работа, но ви дава доволно теорија за да ги примените концептите и техниките за вашите сопствени проекти. Повеќе "

05 од 07

Фотошоп за 3D уметници, том. 1

Има безброј причини зошто треба да имате добра рачка на Photoshop како 3D уметник. Концепција, текстурирање, композиција, пост-продукција, презентација - не е навистина важно каква дисциплина ќе одлучите да ја следите во CG, во одреден момент веројатно ќе треба да се потпрете на водечкиот графички пакет на Adobe.

Причината за оваа книга е фантастична е тоа што за разлика од буквално секој друг ресурс на Photoshop на пазарот, овој беше дизајниран со 3D на ум, што значи дека нема да мора да прошетате низ 200 страници материјал напишан со фотографи и дизајнери во умот.

Наместо тоа, добивате конкретни информации за техники за пред-визуелизација, текстурирање и пост-продукциски текстови, како и бројни упатства за проекти, кои се неверојатно важни за некој што сака да работи во филм или игри. Повеќе "

06 од 07

Мастеринг Ментален Реј: Технологија за изработка на 3D и CAD професионалци

Оваа книга добива пофални критики, а списанието 3DArtist му додели возвишена 9/10. Џенифер О'Коннер е оној кој јасно го познава својот пат околу Ментален Реј, но уште поважен е фактот што знае како да го пренесе своето знаење на начин кој го прави дури и најкусниот MR-јазол да изгледа како ден.

Оваа книга ги опфаќа сите главни концепти во рендерирање (зрачење, увоз, осветлување IES, глобално осветлување, итн.) И остава многу малку камења незавртена.

Повеќе од било што друго во цевководот на ЦГ, рендерирањето може да биде многу специфично за апликациите. Овој ресурс се фокусира на 3DS Max со ментален реј, но исто така ги опфаќа CAD и Autodesk Revit. Издавачот нуди сличен ресурс за VRay корисниците тука. Повеќе "

07 од 07

3D Автомобилство Моделирање: Инсајдерски Водич за 3D моделирање на автомобили и дизајн

Автомобилското моделирање бара многу специфичен набор на вештини кој ги комбинира некои од најпредизвикувачките аспекти на моделирањето на органски и тврди површини, и бара ниво на прецизност што ретко се гледа во другите аспекти на дизајнот на забавата.

Прирачникот на Андреј Гах зема тежок предмет и го прави достапен. Можеби најдобро за оваа книга е тоа што тој го структурира на начин кој го прави применлив, без разлика кој софтвер го користите. Без разлика дали моделирате во Макс, Маја или XSI, информациите презентирани во овој том ќе бидат релевантни. Повеќе "