Лекција 2.4 - Организација на сцени

01 од 04

Групи

Групни објекти за движење, мерење и ротирање како единечна единица.

Групите се нешто што јас (всушност, сите моделири) се потпираат на мојот моделски тек на работа . Голем карактер модел или средина може да содржи десетици, па дури и стотици одделни многуаголни објекти, така што групирањето може да се користи за да се помогне при изборот, видливоста и објектната манипулација (преведување, скалирање, ротирање).

За да ја покажете корисноста на групите, креирајте три сфери во вашата сцена и распоредите ги по ред како што сум сторил на сликата погоре.

Изберете ги трите предмети и вратете ја алатката за ротирање. Обидете се да ги ротирате сите три сфери одеднаш - дали е ова резултат што го очекувавте?

По правило, алатката за ротирање го ротира секој објект од неговата локална точка на вртење - во овој случај, центарот на секоја сфера. Иако се избрани сите три сфери, тие сè уште ги задржуваат своите единствени вртежи.

Групираните објекти им дозволуваат да делат само еден стожер, така што ќе можете да ги преведете, да ги намалите или да ги ротирате како група, наместо поединечно.

Изберете ги трите сфери и притиснете Ctrl + g за да ги поставите трите објекти во група заедно.

Повторно вклучете ја алатката за ротирање и пробајте да ги ротирате сферите. Види ја разликата?

Избирање на група: Една од најголемите предности на групирањето е тоа што ќе дозволите автоматски да изберете слични објекти со еден клик. За повторно да ја изберете групата на сфери, одете во објектниот режим, одберете сфера и притиснете ја стрелката за нагоре за да ја одберете целата група автоматски.

02 од 04

Изолирани објекти

Користете ја опцијата "Прикажи ги избраните" за да скриете несакани објекти од преглед.

Што ако работиш на комплексен модел, но само сакаш да гледаш еден (или неколку) предмети одеднаш?

Има многу начини да се игра со видливост во Маја, но најверојатно најкорисно е опцијата View Selected во менито за емисии .

Изберете објект, најдете го менито Show на врвот на работниот простор, а потоа одете во Изберете SelectView Selected .

Избраниот објект сега треба да биде единственото нешто што е видливо во вашето пристаниште. Прикажи избраниот крие сè, освен предметите што моментално се избираат кога опцијата е вклучена. Ова ги вклучува полигоните и објектите на NURBS , како и кривините, камерите и светлата (за кои сè уште не сме разговарале).

Предметите во наместениот избор ќе останат изолирани додека не се вратите во менито на панелот и одберете го "View Selected."

Забелешка: Ако планирате да креирате нова геометрија (преку дуплирање, истиснување и сл.) Додека го користите избраниот изглед, осигурајте се да вклучите опција за автоматско вчитување на нови објекти , нагласена на горната слика. Инаку, секоја нова геометрија ќе биде невидлива додека не го исклучите избраниот изглед.

03 од 04

Слоеви

Користете слоеви за контрола на видливоста и селективноста на множествата на објекти.

Друг начин да се справат со содржината на сцена на Маја е со множествата на слоеви. Користењето на слоеви има многу предности, но за што сакам да зборувам сега е способноста да се направат одредени објекти видливи, но не селектирани.

Во сложените сцени може да биде фрустрирачки обидувајќи се да избирате едно парче геометрија од остатокот од нередот.

За да ги ублажите таквите тешкотии, може да биде масовно корисно да ја поделите вашата сцена во слоеви, кои ви дозволуваат да направите одредени објекти привремено неизборливи или целосно да ја исклучите нивната видливост.

Менито на слојот на Маја е во долниот десен агол на графичката околина под каналската кутија .

За да креирате нов слој, кликнете на слоевиКреирај празен слој . Запомнете, чувањето на сето она што е соодветно именувано ќе ви помогне само по патот. Двоен клик на новиот слој за да го преименувате.

За да додадете објекти на слојот, одберете неколку објекти од вашата сцена, десен клик на новиот слој и изберете Add Selected Objects . Новиот слој сега треба да содржи предмети кои беа избрани кога ќе кликнете на додавање.

Сега имате можност да ги контролирате поставките за видливост и избор на слојот од двата мали квадрати лево од името на слојот.

Со кликнување на V ќе можете да ја вклучите и исклучите видливоста на тој слој, додека кликањето на втората кутија два пати ќе го направи слојот неизборлив.

04 од 04

Скриени објекти

Екран> Скриј избран е друг начин да се сокријат објекти од преглед.

Маја, исто така, ви дава можност да скриете поединечни предмети или типови на објекти од менито Прикажување на врвот на корисничкиот интерфејс.

Да бидам искрен, релативно е реткост што го користам Display → Hide → Hide Selection за поединечни предмети или групи, затоа што најчесто ги претпочитам методите претставени претходно во оваа лекција.

Сепак, секогаш е корисно барем да сте свесни за сите различни начини за да постигнете нешто, за да можете самите да одлучувате што сакате.

Постојат и други опции во менито за прикажување кое од време на време може да биде корисно, имено способноста да се сокријат или да се прикажат сите објекти од еден тип.

На пример, ако работите со сложено поставување на осветлување за архитектонски ентериер и одлучете дека сакате да се вратите назад и да направите неколку модели за моделирање без да ги добиете сите форми на светлината, можете да го користите Display → Hide → Lights to направи сите светла да исчезнат.

Очигледно, веројатно би ги ставил сите светла во свој слој, но ниту еден начин не е во право или не е во ред - на крајот тоа е само начинот на кој сум навикнат да работам.

Кога ќе бидете подготвени да ги разоткриете објектите, користете го менито Display → Show за да ги вратите скриените предмети во сцената.