Серија за прирачници на Маја - Моделирање на грчка колона

01 од 05

Серија за прирачници за Маја - Моделирање на грчка колона во Маја

За нашиот прв проект базиран на упатство, ние ќе ги користиме техниките од лекциите 1 и 2 за да моделираме грчка колона, а потоа во следните неколку поглавја ќе го користиме моделот за да започнеме со воведување на процесот на текстурирање, осветлување и рендерирање во Маја .

Сега сфаќам дека ова можеби не звучи како највозбудливото упатство во светот, но тоа ќе функционира многу добро како "прв проект" за почетните моделири, бидејќи цилиндричните објекти обично се многу лесни за моделирање, расклопување и текстура.

Дополнително, иако колоната не е многу да се погледне самостојно, секогаш е убаво да се има библиотека со архитектонски средства што можете да ја користите повторно во подоцнежните проекти. Кој знае, можеби еден ден по патот ќе се направи модел на Партенон и тоа ќе ни се најде.

Стартувај ја Маја и создавај нов проект , и ќе се видиме во следниот чекор.

02 од 05

Референцата е неверојатно важна!

Слики Подарок Википедија.

Апсолутно е критично да се најдат добри референтни слики , без разлика дали моделирате објекти во реалниот свет или средства за цртани / фантастични стилови.

За едноставен проект како колона, изнаоѓањето на референца може да биде исто толку лесно колку што копате мали слики на Google слики. За нешто сложено, како лик-модел, обично ставам папка на мојата работна површина и поминуваат (барем) еден час или два преземање што е можно повеќе слични слики. Кога работам на голем проект, мојата референтна датотека обично ќе заврши со најмалку 50-100 слики за да помогне во водењето на процесот на визуелен развој.

Никогаш не можете да имате премногу референца.

За овој проект, ние ќе моделираме Дориќ колона слична на оние на сликата погоре. Ние го одбравме стилот на Дориќ едноставно затоа што повеќе украсените видови на Јонски и Коринтски колона ќе бидат надвор од опсегот на почетник.

03 од 05

Блокирање на вратилото на колоната

Блокирање на вратилото на колоната.

Фазата на блокирање на модел е веројатно најважниот чекор во целиот процес.

Ако не го добиете целокупниот облик на правото, нема извонреден детал што ќе го направи вашиот модел изгледа добро.

Во случај на колона, веројатно не е неопходно да се постават рамни за слики како што би сакале ако моделираме карактер. Ние сепак сакаме да ја следиме нашата референца колку што е можно поблиску, меѓутоа со колоните имате малку слобода во однос на висината и дебелината. Најважните работи што треба да се разгледаат во оваа фаза се затегнатоста на вратилото и големината на основата и капакот во однос на вкупната висина на колоната.

Капка цилиндар со 40 поделби во вашата сцена. . Ова може да изгледа како непотребна количина на резолуција, но подоцна ќе има смисла.

Оди напред и избришете ги лицата на секоја крајна капа на цилиндерот. Ние не ни треба, бидејќи на крајот ќе бидат скриени.

Изберете го цилиндерот и поместете го во правецот Y додека не сте задоволни со висина. Доринските колони обично имаат висина од 4 до 8 пати од нивниот дијаметар, а 7 се просечни. Изберете вредност од Y скала некаде околу 7.

Конечно, поместете ја колоната во позитивна насока Y додека не седне приближно дури и со мрежата, како што сме направиле во втората слика погоре.

04 од 05

Покривање на вратило на колоната

Додавање ентазија (кондензација) на вратило на колоната.

Колоните на дорскиот ред имаат мала свест наречена ентазија , која започнува приближно една третина од патот до шахтата.

Влезете во страничниот изглед и користете ја алатката за уредување мрежи> вметнете ја алатката за работна јамка за да поставите нов раб една третина од патот до висината на колоната.

Притиснете q за да излезете од алатката за работна јамка и одете во модот за избор на вертикални точки (со лебди над колоната, држејќи го десното копче на глувчето и избирање на теме).

Изберете го горниот прстен на темиња и скалирајте ги навнатре за да му дадете на колоната мала (но забележлива) светлина. Со сеуште селектираната колона, можете да притиснете 3 на тастатурата за да се префрлите во мазен преглед на Маја за да ја видите колоната со измазнување вклучена.

Притиснете 1 за да се вратите во режим на полигон.

05 од 05

Моделирање на горниот капак

Моделирање на капакот на колоната со екструзии на работ.

Моделирањето на горната капа на колоната е дводелен процес. Прво, ние ќе употребиме серија на работна екструзија за да ја создадеме цилиндричната форма на блесок, тогаш ќе донесеме посебна полигонска коцка за да го исклучиме. Ако не сте сигурни како да ја користите алатката за екструдирање, погледнете ја оваа лекција .

Влезете во режимот за избор на работ (наведнете над моделот, држете RMB, изберете Edge), и двоен клик на еден од горните рабови за да го изберете целиот работен прстен .

Одете во Edit Mesh> Extrude или кликнете на иконата за екструдирање на полигонската полица.

Преведи новиот работен прстен во позитивната Y насока, а потоа скалирајте го прстенот нанадвор за да започнете со создавање на капачето. Мојот пример се состои од седум екструзии, секој од нив гради нагоре и надолу за да ги создаде формите прикажани на сликата погоре.

Отидов со релативно едноставна капа, слична на колумните што се гледаат на Партенон, но ако не сте премногу загрижени за историската точност, слободно прилагодете го капакот по сопствен вкус со менување на дизајнот.

Обидете се да ги направите вашите екструзии што е можно попрецизно, но запомнете дека секогаш можете да ја промените обликот подоцна со поместување на рабовите или вертикалите. Бидете внимателни никогаш да не екструдирате два пати по ред, без да го преместите првото истиснување од патот.

Кога сте задоволни со обликот, зачувајте ја вашата сцена, ако веќе не сте ја направиле.

Последното нешто што треба да направите е да внесете коцка во сцената за да ја ограничите колоната.

Едноставно креирајте нова полигонска коцка од 1 x 1 x 1, одете во страничната плоча, поместете ја на место, а потоа скалете ја додека не добиете нешто што наликува на горниот пример. За архитектонски модел како ова, совршено е добро за двата објекти да се преклопуваат.

Зумирајте и погледнете ја колоната! Класичната колона Дориќ седна директно на градежниот кат, меѓутоа, ако сакате да одите повеќе за неокласичен изглед, користете ги техниките наведени овде за да креирате база / пиедестал.

Во следната лекција, ние ќе продолжиме да ја рафинираме колоната со додавање на рабовите и деталите за поддршка.