Преглед на Doom за Xbox

Bethesda и id Software restore 2016 Doom рестартирање е патување назад во времето до ерата каде што игра беше брза и бесна, мапи беа сложени, убивања беа крвави и брутални, и единствената приказна што ви беше потребна беше "Има демони, оди ги убиј". честопати не, старото училиште се рестартира обидувајќи се да ги претвори саканите стари концепти во нешто модерно, менувајќи го своето суштество и заборавајќи зошто луѓето им се допаднаа на прво место. Оваа нова Doom, од друга страна, ужива во својата стара училишна игра дизајн јадро и никогаш не го губи видот на она што сака да биде. Doom 2016 изгледа како актуелна генерација на игри, но таа игра како што е директно од 1993 година и тоа е многу, многу добра работа што ниту еден од стрелците на Xbox One не смее да пропушти.

Детали за играта

Doom 2016 (Just Doom, од тука па натаму) се карактеризира со враќање на оригиналниот зелен-оклопни Doom Guy кој беше пронајден од пеколот откако настаните од претходните игри го заробиле таму. Тој се буди на Марс за да ги пронајде демоните на пеколот уште еднаш да ги нападне, па го става својот оклоп, наоѓа оружје и се убива. Искрено, сепак, приказната всушност не е толку важна овде, а самиот Doom Guy постојано ги ублажува набљудувачите и ја прекинува комуникацијата за време на снимањето, бидејќи тој навистина не е грижа што се случува, па ниту вие не треба. Има демони за да се убие, одете го тоа. Тоа е приказната.

Кампањата во Doom е стара школа преку и преку директна снимање и дел од најдобриот дизајн на мапи на било кој прва личност-стрелец во последните 10 години. Нивоата имаат повеќе патеки за следење, бараат од вас да најдат клучни картички за да напредуваат исто како и старите денови, и се апсолутно спакувани со тајни. На мојот прв рок на игра, кој траеше околу 8 часа, најдов само 15% од вкупните тајни. Дизајнот на нивото на Doom е особено импресивен бидејќи, и покрај тоа што се навива и нуди многу патеки, никогаш не се изгубив. Играта е многу умен за користење на осветлување за да привлече вашето внимание на критичниот пат, или користејќи ги испробаните-и-вистинските "непријатели" се тука, тоа значи дека јас одам на вистинскиот пат "филозофија, така што секогаш знаете каде да одите. Точно, пропуштате многу тајни ако внимателно го следите критичниот пат, но никогаш не сте само изгубени, што беше проблем со постарите игри на Doom.

Играта тука е една од најпознатите задоволување околу околу, бидејќи тие се чуваат едноставно. Го отпуштате вашиот тешки митралези, или супер-пушка, или плазма пушка, или голем број на друго оружје, а непријателите се разнесени во облак од парчиња и грч. Сите класични непријатели на Doom како Imps, Pinky, Cacodemons, specters, Hell Knights и многу повеќе се присутни, а новите дизајни се одлични. Се разбира, повеќе моќни непријатели бараат многу повеќе снимки за да се спуштат, па мора да се заокружите и да ја користите геометријата на ниво за одбрана со цел да ги извадите. Сето тоа е само толку прекрасно старо училиште. Постојат дури и чесни на добрината шеф се бори тука, а последниот шеф на играта е најсовршениот класичен шеф што го водевме засекогаш (тие се евтини и тешки, но се ладат како пекол).

За повеќе стари училишни стилови на Xbox One, пробајте Shovel Knight , Shadow Complex , Ori и Blind Forest .

Doom додава неколку модерни пресврти во мешавината, но тие навистина не се на патот. Оружјето има алтернативни опции за пожар и може да се надгради, а овие надградувања се претежно скриени како тајни во нивоата. Вашиот оклоп исто така може да се надгради со наоѓање надградби што ги земате од други паднати војници за да ви дадете повеќе здравје и муниција. Модерен допир што навистина ми се допаѓа е тоа што најголем дел од оружјето, откако ќе ги пронајдете, се достапни на оружје што го пристапувате со држење на вистинскиот браник. Одредено оружје, како моторната пила и ултра оружјето на BFG, се достапни веднаш преку копчињата X и Y, соодветно. Овие оружја имаат многу специфични цели, а брз пристап до нив е одличен. Исто така, го сакам системот за убивање слава каде што можете да ги побуните непријателите, а потоа да трчате и да ги завршите со брутално извршување потег. Овие слава убива не само изгледаат кул, или, исто така, го дополнуваат вашето здравје и муниција кога ги правите, па тие се витален дел од игра.

Мојата единствена жалба со кампањата е дека на крајот навистина губи пареа. Во текот на играта ќе одите напред и назад меѓу истражување на научни објекти Марс и трчање околу пеколот, но до крајот на играта само станува низа од битката арени каде што се борат бран на непријатели. Вие влегувате во соба, вратата се заклучуваат, а потоа го поминувате следниот 10-минутен борбен бран по бран на непријатели додека се појавуваат низ просторијата. Непријателите секогаш се појавуваат во истиот редослед, исто така, така што се борите и борбите и борбите додека не стигнете до големите лоши на крајот, во тој момент се отвора патот напред. Како пријатно како борбата вистински е, на повторувачки битка арена соби навистина стареат до крајот.

Одлична карактеристика во Doom е тоа што можете да се вратите назад и да ги повторите претходните мисии по волја и да го пренесете целото оружје и надградбите. На овој начин можете да почнете одново од првото ниво со крајно оружје, на пример, што е одлично. Како што реков, има многу скриени тајни и надградби на располагање, така што враќањето и повторната игра на претходните мисии е прилично пријатно. Кампањата трае околу 8-10 часа за прв пат без премногу истражување, а враќањето и наоѓањето на сите тајни ќе додадат неколку часа до тој вкупен износ.

Кога ќе завршите со кампањата, можете да скокнете во уредникот на Doom SnapMap и да создадете сопствени нивоа. SnapMap е малку различен од повеќето уредници на сајтот, бидејќи едноставно ви овозможува да користите големи претходно изработени простории, наместо да правите сè од нула. Потоа можете да додадете во непријатели, предмети, оружје, експлозија на буриња и многу повеќе за да креирате сопствени нивоа на кампања. Додека самата кампања е само еден играч, нивоата на SnapMap може да се играат ко-op со до 4 луѓе. SnapMap е лесен за користење и може да произведе навистина импресивни резултати со релативно мал напор. Можете да ги споделите вашите мапи и да ги преземете другите играчи, така што секогаш ќе има еден тон содржина.

Исто така можете да направите мапи за мултиплеер смртни часови преку SnapMap, но натпреварувачкиот мултиплеер е еден од ретките погрешни чекори во оваа нова Doom. Од која било причина, и покрај фактот дека кампањата е толку брза и изненадна и забавна, мултиплеер е навистина слаб и бавен и вид досаден. Премногу е здодевно да се смета за старо училиште како кампањата, и е премногу едноставно да се жали на модерните обожаватели на онлајн стрелаштво. Мултиплеер тука е целосно заборавен. Добро е што остатокот од пакетот повеќе од тоа го прави за тоа.

Визуелно, Doom е добра игра во целина. На кратко / кафеава / сива боја на непцето (тоа е Марс и пеколот, на крајот на краиштата) не успеа навистина да инспирира, но затворен области се изненадувачки детални и непријателските дизајни се апсолутно фантастични. Убиствата на славата се наградени со ултра крупен поглед на вашиот карактер кој го искинува и кине низ демоните, и тие изгледаат сосема неверојатно. Исто така вреди да се напомене дека, за разлика од Doom 3, оваа нова Doom не е полна со темни области и досадно управување со фенерче. Всушност, воопшто нема механичар со фенерче. Сигурно е дека демоните ја платија сметката за светло. Меѓутоа, нешто друго што треба да се решат е дека перформансите на играта се навистина нееднакви. Фрејмерот честопати паѓаше од ветената 60FPS, но јас, исто така, играше често застануваат целосно неколку секунди истовремено (вчитување, можеби?) Пред да заминете повторно.

Звукот е исто така малку нерамномерен. Саундтракот е составен од тешка индустриска метална музика, која е совршена како што може да се добие за убивање на демоните на пеколот со брутално ултра-насилство. Звучни ефекти за непријателите и околината (внимателно се посветува внимание на старото учество на звукот на вратата на Doom, кога тајните простории се отвараат) се одлични. Звучните ефекти на оружјето се малку разочарувачки, меѓутоа, бидејќи се многу пригушени и не се толку гласни и бомбастични колку што треба.

Doom 2016 е прилично антитеза на сето она што прво лице-стрелците станаа во последните 20 години. Тоа не е полна со потопување на потопување, поточно борба или рамномерно ниво. Тоа е брза, крвава, насилна, полна со тајни, има одличен дизајн на мапи, големи непријатели и навистина неверојатен саундтрак. Исто како Сенка воинот и Волфенштајн: Новиот поредок , Doom е стара школа и класичен играчки дизајн донесен до денес, и тоа е одлично. Ако ги сакавте старите игри на Doom, ќе уживате во оваа нова Doom. Ако сте само уморни од истите стари FPS кампањи одново и одново, ќе ви се допаднат Doom. Ако само сакате да играте најмногу метална игра што некогаш сте ја направиле, ќе ја сакате Doom. Ние го препорачуваме.