Преглед на Titanfall (PC)

Преглед на Titanfall за компјутер

Резиме

Титанфол е мултиплеер стрелец на прва личност што пред да биде пуштен на слобода беше наплатена како игра која ќе го замени страдањето на франшизата на Call of Duty за првото лице во жанрот на стрелач во изминативе половина деценија или повеќе. Тоа може да биде поголема маркетиншка возбуда од било што, но десетици награди кои веќе ја добил играта и оваа возбуда може да биде оправдана. Додека Titanfall користи многу познати мултиплеерни компоненти за стрелец на прво лице, тој е способен да го претстави на начин кој нуди свежо и возбудливо искуство со совршена игра баланс, уникатна механика на движење и визуелно неверојатни околини и анимација.

Детали за играта

Игра

Постави многу години во иднина, Титанфол се одвива на далечни планети, познати како Граница, далеку од Земјата, кои се во средината на вооружениот конфликт помеѓу две фракции, Меѓуѕвездената Производствена Корпорејшн и Милиција, група која бара да го скрши одржувањето МОС има над планетите на границата. На прв поглед, на исток е да се видат многу сличности што ги има Титанфол со други мултиплеерски стрелци од прва личност. Играчите почнуваат со избирање или стандардно или сопствено оптеретување кое ќе им овозможат на ногата војник, познат како Пилот, со сет на оружје и способности за тоа како би сакале да го играат тековниот натпревар. Стандардните / стартните оптоварувања и оружјето се вклопуваат во три општи класификации, оптоварувањето за сите околности или општа намена познато како Rifleman, долготрајно е засновано на стелати натоварувања наречено Assassin и затворени четвртини, тешки пешадиски напојувања познати како CQB loadout. Овие можат да бидат комплетно преработени откако ќе стекнете искуство и чувство за различното оружје и способности на пилотите.

Секој пилот во Titanfall, исто така, е опремен со jetpack. Ова е местото каде што играта почнува да се одделува како стандардна мултиплеерна прва личност стрелач. На jetpack му овозможува на пилотот да направи акробатски, паркур стил движење низ мапи, вклучувајќи ѕид работи, двојно скокови, ѕид виси, мантија и родео. Работите на ѕидот, висината на ѕидот и двојните скокови се токму она што звучат. Како пилот, имате способност да трчате и по ѕидовите, доаѓајќи од непријатели од сите агли. Скокаат и над објекти, скокаат ѕидови, префрлувајќи се од еден ѕид на друг, за да го направите патот до подот на делумно уништената зграда, различните видови движења се бројни врз основа на различните објекти на мапата. Родео потег е кога ќе скокнете на задниот дел на пријателски или непријател Титан, што овозможува дополнителна покривка или напад врз слабата точка на Титан, соодветно. Оваа слобода во мобилноста е нешто што ќе сакате да пробате и да го совладате и додадете нов и возбудлив елемент за игра која не е видена во мултиплеер стрелач.

На почетокот на натпреварот, Титаните започнуваат во ладна фаза која е во основа едноставен тајмер за одбројување пред пилотите да ги повикаат своите титани. Овој тајмер може да се намали со убивање на други пилоти или минијатори. Откако тајмерот ќе истече, Титан ќе стане достапен и може да се спушти на отворена површина на мапата за да се качи пилотот. Возење над пилотите кои се качат на нив, титаните се импресивен поглед за да се види во битката и еднаш внатре, играчите ќе имаат нова низа на моќно оружје на располагање. По ослободувањето, имало три вида титани: Огре, Атлас и Срајдер, при што секој од нив имал инверзна агилност за оружје. На Ogre е силно оклопни бавно движење Титан, Атлас е целиот Титан со просечна агилност и оклопи и Стридер е светло оклопни, високо агилен Титан.

Што го прави Титанфол толку добро е балансираниот баланс помеѓу пилотите и титаните. Сликата на титаните што се надвиснати над пилотите една третина од големината ќе даде впечаток дека откако ќе го добиете вашиот Титан, ќе ја поседувате мапата која испраќа пилоти што трчаат по ридовите при појавувањето на првиот Титан. Тоа размислување е далеку од вистината, всушност, Титаните можат да бидат исто толку ранливи како слободен пилот-пилот и пилотите можат да бидат исто толку моќни колку и титаните со скокање на Родео или добро поставени ракети од паметни пиштоли.

Оружје

Titanfall вклучува многу од истите типови на оружје што ќе ги најдете кај повеќето стрелци . Пилотираат се состојат од едно основно оружје, едно парче, анти-титанско оружје, едно оружје и два комплетна опрема. Примарното пилотско оружје се состои од карабини, пушки, снајперски пушки, подмолници и друго слично оружје кое одговара на улогата што вашиот пилот може да ја игра во одреден натпревар. Едно уникатно оружје на располагање на пилотите како основно оружје е Smart Пиштолот кој се заклучува на главата на целта и градите испуштаат рафал од три куршуми. Анти-Титанското оружје вклучува ракетен и ракетен фрлач и пиштол за електричен лак. Во прилог на трите стандардни оружја, пилотите исто така ќе имаат и оружје за бои (граната, рудникот, итн.), Како и тактичка способност како што е Плачот и Стимот, кој дава невидливост или ја зголемува брзината / здравјето соодветно.

Титаните имаат слични натоварувања со оружје со оружје кое се зголемува со големина на титан. Тие вклучуваат 40-милиметарски топови, ракети, каингун, железничка пруга и многу повеќе. Покрај стандардното оружје, и пилотите и титаните имаат два комплетна опрема, кои не се отклучуваат и овозможуваат различни дополнителни специјални способности, како што е нуклеарното исфрлање, кое го исфрла пилот од титан и го претвора вашиот титан во нуклеарна бомба или подобрен паркинг комплет за пилоти што се зголемува вашиот ѕид работи и виси способност. Во сите има 5 селекции во секој Ниво 1 и Ниво 2 за титаните и пилотите. Овие различни оптоварувања и способности кои не можат да се откријат им даваат на играчите многу прилагодувања за пилотите и титаните.

Мултиплеер

Во времето на издавањето, Titanfall вклучува 15 мултиплеер карти, кои се повеќе отворени од многу типични мултиплеер стрелци кои имаат играчи ликвидација низ улиците или преку згради. Наместо кампања со еден играч, Respawn Entertainment има развиено мултиплеер кампања базирана на приказни, што веројатно е најслабата област на Titanfall, не затоа што е помалку забавно да се игра или лоша приказната, туку едноставно затоа што не е многу различна од онаа стандардна конкурентна мултиплеер партија, со тоа што ќе поминат низ 9 од 15 мултиплеер мапи во своите девет мисии.

Конкурентниот мултиплеер режим содржи пет различни начини на игра, од кои сите се доста стандардни за мултиплеер стрелците. Тие вклучуваат: Експресија, основен начин на смртност, каде што тимовите заработуваат поени за секој убиец, а првиот тим да освои лимит го победи натпреварот; Последниот Титан Стендинг е токму она што звучи, секој започнува во Титан, со цел да го елиминира секој Титан од противничката екипа; Хардпоинт е доминација на владата, каде што тимовите се борат за контрола на три поени на мапата со тимот што ја презема контролата заработени поени кон победа; Снимајте го знамето исто така е прилично стандардно каде тимовите се обидуваат да го фатат непријателското знаме и да се вратат во основата; Пилот Хантер е сличен на Експлозија, освен дека само Пилот убива брои кон победа.

Крајна линија

Titanfall користи многу од истите карактеристики и игра елементи кои се наоѓаат во други мултиплеер стрелците, но исто така додава некои нови возбудливи можности и можности кои го придвижуваат жанрот напред. Брзиот акција и слободата на мобилноста, заедно со две различни улоги на Пилот и Титан, ја прават играта исклучително забавна за играње и рана предна тркач за игра на годинешни награди. Таа, исто така, претставува чекор подалеку од коцкарот наречен Call of Duty / Battlefield мултиплеер стрелците, како Call of Duty Ghosts & Battlefield 4 , во текот на изминатите неколку години се навикнавме.