Книги за 3D компјутерска анимација - теорија и практика

10 Неверојатни книги за 3D компјутерска анимација

Едно нешто за анимацијата е тоа што многу од истите принципи се однесуваат дали работите традиционално или во 3D. Настрана од учењето на техничките аспекти на вашиот софтвер, речиси секое "златно правило" во традиционалната анимација пренесува во царството на ЦГ.

Како резултат на тоа, само половина од книгите што ги наведовме овде се специфични за компјутерската анимација, додека другата половина ги презентираат концептите и знаењето што може да се примени без разлика дали работите на хартија или во пиксели.

Без разлика дали барате да се специјализирате како аниматор на ликови или сакате да станете полноценет CG генералист, пишување, режија, моделирање и анимација на сопствените кратки филмови, ќе ги најдете сите информации што ви се потребни во книгите на оваа листа :

01 од 10

Комплет за преживување на Аниматор

Фабер и Фабер

Ричард Вилијамс

Комплет за преживување на Аниматор е типичен анимациски текст. Ќе го видите на секоја "најдобра анимација" книга листа на интернет, и со добра причина - Вилијамс е сеопфатен и јасен, а книгата прави повеќе за демистифицирање на занаетчиството на анимација од било кој волумен пред или оттогаш.

Тоа не е технички водич - читањето на оваа книга нема да ви покаже како да поставите keyframes или да го користите графичкиот уредник во Maya, но тоа ќе ви даде основа на знаење кое е потребно за да креирате убедлива и забавна анимација на карактери. Повеќе "

02 од 10

Како да се измамат во Маја 2012: Алатки и техники за карактерска анимација

Ерик Лухта и Кени Рој

Како да се измамувате е еден од текстот за движење ако сакате курсорот за несреќа во техничката страна на анимацијата на 3Д карактери. Постојат слични книги таму за 3ds Макс, но бидејќи Маја е бегство избор за карактер аниматори ние вклучени оваа.

За разлика од Аниматорскиот комплет за преживување, оваа книга се фокусира на алатките повеќе од фондацијата и е наменета за некој кој веќе има основни познавања за интерфејсот на Маја.

Претходната (2010) верзија на " Како да лажеш" во Маја е сеуште достапна на Амазон, но само го купите стариот волумен ако сè уште користите итерација на софтверот пред 2010 година - инаку ќе ти биде подобро со ревизијата. Повеќе "

03 од 10

Мастеринг Маја 2012

Тод Паламар и Ерик Келер

Да, мастеринг Маја е вклучена и на нашата 3D листа за моделирање, но тоа е затоа што на речиси илјада страници оваа книга опфаќа скоро целиот спектар на производство на ЦГ.

Заедно со Како да лажеш во Маја , овој текст ќе ти кажам точно кои алатки треба да ги користите и кои копчиња треба да притиснете во било која дадена ситуација. Ако веќе знаете Маја, и само треба да станете поефикасен аниматор, добијте Како да лажеш . Но, ако барате буквар на целиот производствен нафтовод и ако го користите Маја, нема причина да не ја имате оваа книга во вашата библиотека. Повеќе "

04 од 10

Илузијата на животот: Дизни анимација

Оли Џонстон и Френк Томас

Сум видел оваа книга во споредба со светиот грал во повеќе од една прилика, можеби затоа што е напишана од двајца мажи кои не се ништо помалку од легендарните во областа на анимацијата, туку и поради тоа што увидот и страста што ги пренесоа на страниците е само она вредно.

Френк и Оли се лизгаат со многу практични tidbits, но ова не е толку книга што ве учи анимација, бидејќи таа е таа што ве инспирира да го пробате. Тоа е наставен текст, но исто така и историски, а авторите ентузијастички ја раскажуваат приказната за Дизни Анимација и што значи да работат таму додека студиото беше на својот креативен врв.

Постојат подобри ресурси за составот за учење, времето или сквошот и се водат, но како сеопфатна дискусија за уметноста на западната анимација, Илузијата на животот нема еднаква. Повеќе "

05 од 10

Постапувајќи за аниматори

Ед Куки

Во нивното јадро, аниматорите имаат ужасно многу заедничко со актерите, па затоа не треба да биде изненадување што темелното проучување на постапувањето во голема мера може да го подобри разбирањето на движењето, интеракцијата и изразувањето на аниматорите.

Овој неодамна ажуриран скапоцен камен комбинира практична актерска настава со снимки од сцена до сценарис од популарните CG филмови како Коралин , Уп и Кунг Фу Панда . Ова е одлична, одлична книга, и според мое мислење, онаа што не сакате да ја пропуштите. Повеќе "

06 од 10

Време за анимација

Џон Халас и Харолд Витакер

Иако оваа книга е напишана со традиционални аниматори на ум, тоа е златен рудник без разлика дали сте на Cels или во CG. Тајмингот може да биде единствениот најважен аспект на успешна анимација, и оваа книга ви дава практични водичи за правилно мерење на времето во обични анимирани ситуации (циклуси на прошетка, кревање на тежина, топка со бие и др.)

Второто издание (објавено во 2009 година) беше ажурирано за да ги вклучи информациите за 3D работните процеси, правејќи одличен ресурс уште подобро. Повеќе "

07 од 10

Воведување карактерска анимација со Blender

Тони Мулен

Во нашата листа на книги за моделири , коментиравме за тоа колку Blender се подобри во последните неколку години, а вистината е со тоа што Blender е пакетот за сите инклузивно софтвер кој е, нема апсолутно никаква причина зошто вашата финансиска ситуација треба да ве врати од создавање на исклучителни дела на 3D уметност.

Воведувањето карактерска анимација ќе ви донесе до денот на Blend 2.5 UI и ќе помине низ (основни) моделирање, клучни рамки, кривини на функции, местење и синхронизирање на усните во најдобриот отворен извор CG пакет во универзумот. Повеќе "

08 од 10

Стоп загледај: Моделирање на лице и анимација направено десно

Џејсон Осипа

Уметноста на фацијално моделирање и анимација е единствена единствена од останатиот дел од нафтоводот што навистина бара индивидуален учебник, и за многу години ова е дефинитивен третман на субјектот.

Информациите за библиотеките за изразување, анимација на лицето, синхронизирање на усните и Python скриптирањето се одлични. Ова е, исто така, убава мапа на пат за основна анатомија на лицето, бидејќи за овие работи книгата дефинитивно вреди за цената на приемот.

Мојата единствена жалба е дека работниот тек на Џејсон е брзо застарен. Тој користи вертекс моделирање за сè во книгата. Ова е добро (дури и подобро) за поставување на база мрежа - тоа е најлесниот начин да се обезбеди добра топологија и проток на работ.

Но, времето е пари во оваа индустрија, а ZBrush / Mudbox може искрено да го направи процесот на моделирање на лицето / мешавина околу илјада пати побрзо. Се надеваме дека оваа книга ќе добие ажурирање во блиска иднина што ќе подржува дигитална скулптура во работниот тек на анимација на лицето. Повеќе "

09 од 10

Режија на приказната: Професионална раскажување приказни и техники на раскажување приказни

Френсис Глебас

Аниматори - особено независни аниматори - исто така мора да бидат раскажувачи. Без разлика дали ќе го развивате својот краток филм или само треба да знаете како да направите снимки за да создадете напнатост, драма или хумор, оваа книга ќе ви понуди нешто.

Дури и ако сте аниматор на ликови кој никогаш не планира да упати краток, добро е да знаете како и зошто креативните одлуки на вашиот режисер се направени. И ако се случи да биде некој со режиски аспирации, добро, ова е едноставно еден од најдобрите образовни ресурси таму на визуелното раскажување приказни. Повеќе "

10 од 10

Јазик на телото: Напредно 3D препознавање на знаци

Ерик Ален, Кели Л. Мердок, Џаред Фонг, Адам Г. Сидвел

Не дозволувајте да ве измамат покривката - иако оваа книга започнува со години, сепак е една од најсуштинските и највредните ресурси за местење на карактери.

Како аниматор, не мора да треба да учат местење, но тоа не значи дека не треба. Аниматорите мора да работат многу внимателно со техничките режисери за да се осигурат дека ликовите реагираат и деформираат начинот на кој треба, а аниматор кој го зборува лагичниот јазик може поуспешно да комуницира со неговиот ТД.

Се разбира, овој запис се брои двојно ако сте CG генералист, или ако работите на краток студент, каде што всушност ќе биде оној кој ги меша вашите модели. Повеќе "