Како да ја користите алатката Маите од решетката

Запознавање со решеткавиот деформатор

Решетката алатка е еден од петте одлични начини за подобрување на вашата ефикасност во моделирањето во Autodesk Maya. Не само што решетките овозможуваат да се извршат модификации на формите на мрежи со висока резолуција, тие можат да се користат за да се подобрат пропорциите на карактерниот модел, да се додаде стилизација на реквизит или зграда, па дури и помош во првичната фаза на блокирање на проектот.

Бидејќи функцијата на решетката е всушност класифицирана како алатка за анимација во поставувањата на менито на Маја, почетните моделири често го преминуваат или не сфаќаат дека постои, кога тие всушност може да имаат голема корист од неговата употреба.

Решивме да составиме краток туторијал кој ја објаснува решетката и прикажува некои од неговите најкорисни карактеристики:

01 од 03

Основи на решетката

За да ја најдете функцијата на решетката, треба да пристапите до полицата за анимација.

Пронајдете го менито на модулот во горниот лев агол на интерфејсот - по дифолт, јазичето за моделирање најверојатно ќе биде активно. Кликнете на паѓачкото мени и изберете анимација од листата.

Со активирање на полицата за анимација, ќе ви биде достапна нова низа на UI икони и менија. За да креирате решетка, одберете објект (или група објекти) и одете во Анимација → Решетка → Опции кутија.

02 од 03

Студија на случај: Стилизирајте зграда со решетки

Во овој пример, ќе земеме модел на градење и ќе користиме решетка за да му дадеме малку повеќе карикатуристички изглед.

Самата зграда е веќе малку стилизирана, со претерани косини и фантастично-средновековен архитектонски стил, но можеме да го притиснеме понатаму со менување на силуетата и пропорциите. Во цртани средини, за уметниците е доста честа појава на нивните силуети со заоблени ѕидови, покриви на покривот и поголеми архитектонски карактеристики од животот.

Оваа зграда беше изработена од бројни предмети, но сакаме да ја смениме формата како целина, па пред да направиме нешто друго, треба да ја избираме целата зграда и притиснете Ctrl + G за да ги групирате предметите заедно, и Измени → Центар Pivot to центрирајте ја клучната точка на групата.

Само за да бидеме сигурни, исто така ќе ја избришеме историјата на зградата и ќе создадеме нова "save as" точка пред да ја создадеме решетката.

03 од 03

Анимација со решетки

Решетките во Маја можат да бидат клучни, што значи дека тие можат да бидат анимирани.

Очигледно, постојат подобри начини од решетките за да се изгради комплексна платформа (како пример за карактер), но ако работите на релативно едноставна анимација која бара само основни деформации, сигурно може да дојде до решетка.

За да користите решетка за анимирани деформации, треба да поставите keyframes за CV координатите на поединечните решетки. Направете решетка и одберете една од рачките на точката.

Во атрибутот уредник треба да видите табулаторот CVs под влезните полиња S, T и U Divisions. Кликнете на ова јазиче за да ги откриете координатите на x, y и z на избраната точка на решетката - ова се атрибутите што сакате да ги напишете.

Во заклучок

Се надеваме дека сте зедов некои вредни совети и научивте малку за тоа како алатката на решетката може да го насочи вашиот процес на моделирање во Маја. Решетниците немаат смисла секоја ситуација - понекогаш едноставно морате да влезете таму и повеќе околу некои темиња, но сигурно има пати кога тоа е апсолутно најдобрата алатка за работата.