Маја Лекција 1.2: Управување со проекти

01 од 05

Креирање на нов проект во Маја

Креирај нов проект во Маја.

Здраво, повторно луѓе! Добредојдовте во Лекција 1.2, каде што ќе разговараме за управување со датотеки, структурата на проектот и конвенциите за именување во Маја. Се надевам дека веќе сте ја набавиле Маја - ако не, стигнете до неа!

Важноста на управување со датотеки:

Како и во повеќето софтвери , можете да зачувате датотека на сцена на Маја на која било локација на хард дискот на вашиот компјутер. Сепак, датотеките на сцена на сцена може да станат доста сложени, со што правилно управување со проекти ќе биде многу важно. За разлика од едноставен Word документ или PDF каде што сите информации се зачувани во една датотека, секоја дадена Maya сцена може да се потпре на десетици посебни изворни именици за да бидат прикажани и правилно прикажани.

На пример: Ако работам на архитектонски ентериер, сосема е веројатно дека мојата сцена би можела да го вклучи и самиот модел на градење, како и разни придружни текстури, можеби керамички под, ѕиден материјал, тврдо дрво за кабинети, мермер или гранит за контра-врвови итн. Без соодветна структура на датотеки Маја има тешко време да ги влече овие поврзани датотеки во сцената.

Да ги погледнеме чекорите што треба да се преземат за да се создаде нова проектна датотека во Маја.

Одете напред и кликнете File -> Project -> New како што е прикажано на сликата погоре.

02 од 05

Именување на Вашиот Маја проект

Дијалогот Нов проект во Маја.
Од дијалогот Нов проект , треба да се преземат два чекори.
  1. Напишете го Вашиот Маја проект: Кликнете во првата опција, со наслов Име . Ова е чекор што е прилично очигледен, но постојат неколку размислувања кои мора да се направат.

    Името што го избирате овде е целокупното име за целиот проект на Маја , а не за индивидуалната сцена што сте ја отвориле во Маја. Во многу случаи, вашиот проект ќе биде составен само од една сцена - на пример, ако работите со едноставен модел на реквизит, како стол или кревет за библиотеката со средства, веројатно ќе имате само една датотека со сцена.

    Меѓутоа, ако работеле на анимиран краток филм, тоа ќе биде многу поинаква приказна. Веројатно ќе имате индивидуална сцена-сцена за секој лик во филмот, како и одделни сцени за секоја околина. Бидете сигурни дека ќе одберете име на проект што го опишува вашиот целокупен проект , а не само на сцената во која работите во моментот.

    Забелешка за конвенциите за именување:

    Кога ќе го именувате вашиот проект Маја, не е неопходно да се придржувате кон конвенцијата за строго именување. Ако имате име на збор од повеќе зборови, добро е да користите празни места помеѓу зборовите. Било прифатливо било кое од следниве работи - користете го она што е пријатно за вас!

    • Мојот фантастичен проект
    • My_Fantastic_Project
    • MyFantasticProject

    Сепак, во Маја, важно е да се користи конзистентна и читлива шема за именување без празни места . При именувањето на многуаголни објекти, анимирани контроли / зглобови, камери и материјали, вообичаена е практиката да се користи мала конвенција за мали букви за главниот опис, како и подвлекување за да се разграничат релевантни детали.

    На пример: porscheHeadlight_left и porscheHeadlight_right .

    Во реалноста, шемата за именување што ја избирате е до вас. Само осигурајте се дека вашите имиња на објекти се доследни, описни и лесно читливи во случај да некогаш морате да го препуштите модел или сцена на друг уметник.

03 од 05

Поставување на структурата на основните папки

Користење на стандардната структура на фолдери во сцена на Маја.
  1. Вториот ред на бизнисот во дијалогот Нов проект се занимава со структурата на папките на вашиот Маја проект.

    Кликнете Користете почетна вредност.

    Притискањето на ова копче ќе предизвика Маја да создаде проектна папка на вашиот хард диск користејќи го името што претходно сте го навеле. Во папката на вашиот проект, Маја ќе создаде неколку директориуми за да ги сочува сите податоци, сцени и информации поврзани со вашиот проект.

    Ако сте љубопитни за локацијата на вашите датотеки на проектот Маја во рамките на Windows или Mac OSX, типичната патека на стандардна инсталација на Maya е како што следува:

    Документи -> Маја -> Проекти -> Вашиот проект

    Иако Maya типично ќе создаде 19 стандардни директориуми во папката на проектот, софтверот го прави најголемиот дел од работата на нозете, осигурувајќи дека вистинските информации се зачувуваат во правилните папки. Сепак, треба барем да сте свесни за овие три:

    • Сцени: Ова е директориумот каде што вашите зачувани датотеки ќе бидат поставени за сите различни сцени во вашиот проект.
    • Слики: Добро место за складирање на сродните референтни слики, скици, инспирација и сл. Обично се користат за датотеки кои се поврзани со проектот, но, всушност, не се пристапи од Маја кога се прави сцената.
    • Имиња на слики: Сите текстуални датотеки треба да се зачуваат тука, покрај сите други датотеки кои Маите директно ги референцира во времето на рендерирање (како што се судрат карти, нормални мапи, прачки за честички).

    Откако ќе кликнете Use Defaults , кликнете Accept и дијалогот ќе се затвори автоматски.

04 од 05

Поставување на проектот

Поставете го проектот за да бидете сигурни дека Maya го зачувува точниот директориум.

ДОБРО. Скоро сме таму, само уште два брзи чекори и ќе можете да ја пробате раката во некои основни 3D моделирање .

Одете до менито со датотеки и одберете Project -> Set .

Ова ќе донесе дијалог-кутија со листа на сите проекти кои се во моментов во вашиот директориум. Изберете го проектот на кој работите и кликнете на Постави . Правејќи го ова, му кажува на Маја која папка на проектот за да ги зачува датотеките на сцената и каде да бара текстури, судрат карти , итн.

Овој чекор не е строго неопходен ако сте само создале нов проект, како што го имаме. Маја автоматски го поставува тековниот проект кога е создаден новиот. Сепак, овој чекор е од клучно значење ако преминувате помеѓу проекти без создавање на нов.

Тоа е добра навика секогаш да го поставите вашиот проект кога ќе го стартувате Маја, освен ако не сте само создале нов проект

05 од 05

Зачувување на вашата датотека за сцени од Маја

Изберете име на датотека и тип на датотека за да ја зачувате вашата сцена.

Последното нешто што ќе го сториме пред да се преселиме на следната лекција е да погледнеме како да ја спасиме сцена на Маја.

Одете во Датотека -> Сними ја сцената за да го стартувате дијалогот за зачувување.

Постојат два параметри што треба да ги пополните кога ја користите командата "save as": име и тип на датотека.

  1. Име на датотека: Користејќи ги истите конвенции за именување што ги спомнав претходно, одете напред и на вашата сцена дајте име. Нешто како мојот Модел ќе работи за сега.

    Бидејќи Маја, како и секој друг софтвер, не е имун на корупција на податоци, сакам да ги зачувам повторувањата на моите сцени од време на време. Па, наместо да ја пребрише мојата сцена повторно и повторно под исто име на датотека, обично "зачувувам како" итерација секогаш кога ќе дојдам до логичка поделба во работниот тек. Ако погледнете во еден од моите проектни директориуми, може да видите нешто како ова:

    • characterModel_01_startTorso
    • characterModel_02_startLegs
    • characterModel_03_startArms
    • characterModel_04_startHead
    • characterModel_05_refineTorso
    • characterModel_06_refineHead
    • Значи и така натаму.

    Користењето на вакви детали е поволно, бидејќи не само што го познавате редоследот во кој се креирани вашите различни сценски датотеки, туку имате нејасна претстава за работата што сте ја работеле за време на тој временски период.

    Без разлика дали или не користите многу детали во датотеките на вашата сцена, вашиот избор е препорачлив, но јас силно препорачувам да "зачувате како" од време на време. На тој начин, ако characterModel_06 станува оштетена, секогаш ќе добиете characterModel_05 за да се вратите назад. Јас гарантирам дека ќе ви заштеди многу болка во одреден момент во вашата 3D кариера.

  2. Тип на датотека: Постојат два вида на датотеки за сцена на Маја, а за почетници многу малку е важно што ќе го изберете.
    • Маја Ascii (.ma)
    • Маја бинарни (. Mb)

    Видот на сцена-датотеката што ја користите не влијае на резултатот на вашата претставена слика. И Maya Ascii и Maya Binary датотеките ги содржат истите информации, единствената разлика е во тоа што Бинарните датотеки се компресирани во нумерички вредности (а со тоа и неразбирливи за човечкото око), додека ASCII-датотеките содржат оригинален (читлив) скрипт.

    Предноста на. Mb датотеките е дека тие се обично помали и може побрзо да ги читаат компјутерите. Предноста на. Mma е дека некој добро обучен со MEL (Мајчин мајчин јазик за скриптирање) може да ја смени сцената на ниво на кодот. Некој, особено надарен, може дури и да ги искористи деловите делови на корумпирана датотека од ASCII од Maya, додека со Maya Binary тоа би било невозможно.

    Доста теорија. За сега, само изберете Maya ASCII и кликнете Save As . За она што го правиме нема причина да се грижиме за големината на датотеките, а MEL скриптирањето е нешто што повеќето почетници не допираат се додека не се малку повеќе запознаени со софтверот.

Тоа е за оваа лекција. Кога ќе бидете подготвени, продолжете со часот 1.3 каде што ќе ви покажеме како да поставите некои објекти во вашата сцена!