Незаменливи ZBrush ресурси

ZBrush е одличен надвор од кутијата, но јас би лажел ако реков дека нема начини да се подобри. Заедницата на ZBrush измина огромна содржина во текот на годините што драстично може да го подобри вашиот скулптурен работен тек и ефикасност.

Од маткапи, до четки, до сопствени кориснички интерфејс дизајни, тука се петнаесет неопходни ZBrush ресурси:

01 од 15

Pixologic Центар за преземање

ZBrush
Првите нешта прво. Ако користите Zbrush, речиси невозможно е дека веќе не знаете за ZbrushCentral, ZClassroom и центарот за преземања на Zbrush, но сметајте дека ова е потсетник ако го игнорирате. Zclassroom е значително подобрена во текот на изминатите шест месеци до точка каде што тие имаат некои од најдобрите Zbrush обука достапни насекаде, бесплатно или премија. Тоа е исто така добро организирано во парчиња големини, така што е совршено за учење на одредена алатка или работниот тек. Не ја пропуштајте! Повеќе "

02 од 15

Zbro Matcap Sets

Употребував многу различни Zbrush Matcap сетови, но Зборо постепено станаа дел од моите омилени материјали за скулптури наоколу. Ако одите на блогот на Зборо, ќе најдете широк спектар на достапни преземања на ЗМТ, вклучувајќи одличен шејдер на кожата, корисен материјал за силуети и обемна глинена серија. Овие материјали се чувствуваат одлично да извајаат надвор од Ralph Stumpf Gnomonology поставувањата (премиум), тие се некои од најдобрите таму. Повеќе "

03 од 15

Четка на пукнатина на пукнатина

Многу ја сакам оваа четка. Долго, долго време, стандардот Дамјан беше одење на четка / пукнатина / четка, но Orb's е само многу почист. Наместо да ја стисне исцрпеноста од својата геометрија, ОРБ користи совршено формирана алфа во комбинација со мрзливи глувчиња за да даде чиста, добро дефинирана линија. Ќе најдете употреби за пукнатини на орбита и во животната средина и во органски скулптури, но навистина сјае кога правиш стилизирани работи, ала DOTA, Blizzard, Torchlight, Darksiders итн. Ако сте заинтересирани за тоа како четката работи, Orb стави tutorial up на Vimeo, или можете само да го преземете тука. Повеќе "

04 од 15

Архива на sibl HDR

На sIBL не е исклучиво ресурс Zbrush-архива на добро снимени HDR слики може да ни се најде, без оглед на тоа кој 3D пакет го користите! SIBL обезбедува широк спектар на квалитетни HDRs кои се совршени за осветлување базирано на слики, мапи на животната средина и создавање светлосни кадри во Zbrush. Скокни на неа, и однесете го вашиот BPR на следното ниво. Повеќе "

05 од 15

x Нормално

Ако потрошите некое време на вајарство во Zbrush, веројатно е дека на крајот ќе сакате да ги добиете вашите модели, текстури и нормални карти во друг пакет во одреден момент. Иако Zbrush обезбедува збир на алатки изградени во алатки кои се совршено способни за постигнување на ова, Xnormals се подобри, а софтверот стана де факто избор за highpoly → lowpoly нормална карта за печење. Xnormal исто така може да извлече широк спектар на дополнителни карти, вклучувајќи амбиентална оклузија, празнина, кривина, висина итн. Итн. Ако барате да станете развивач на игри, можете исто така да го преземете XNormal веднаш - вие ќе треба на крајот.

06 од 15

50 бесплатни мех алфа марки

Машинските четки како ова се всушност навистина лесно да се креираат за себе (всушност, можеби ќе направам некое упатство за тоа наскоро наскоро!), Но ако работите на проект на тврда површина и само треба брзо решение, овој набор од 50 мех марки ќе ве пречека во краен случај. Пакетот ги вклучува сите видови на технолошки битови и боб-ореви, завртки, всисни вентили, влошки за цевки и др. Овој материјал е одличен за правење на детален премин на модел на тврда површина. Повеќе "

07 од 15

Дамир Г. Мартин Скали Алфи

Ако некогаш сте работеле на рептилинско дело, знаете дека индивидуалните ваги од пламење еден по еден едноставно не е најдобриот начин да се оди на работи. Пред неколку години Дамир Мартин го заврши магијата за вајање, каде што за 30 дена извади 55 глави на змејот, за среќа за нас, тој исто така го објави својот алфа сет, полн со рептилна кожа и скали, на ZbrushCentral. Ги користав овие во неколку проекти, и тие работеа многу добро за мене. Проверете ги тука. Повеќе "

08 од 15

Органски и камени алфа пакети

Повеќе alphas, овој пат за органски и животната средина sculpting. Не сум сосема сигурен каде беа првично објавени, но тие сигурно ги направија круговите. (уреди: Тие се од Софија Вале Круз). Повеќе "

09 од 15

Поликантен Прилагодено графички адаптер

Интерфејсот Zbrush е бесконечно индивидуализиран, а фините луѓе во Polycount направија многу прилагодување во оваа огромна нишка / репозиториум на форумот. Јас лично не се збркав со мојот Zbrush графички интерфејс премногу, но тоа е нешто што сакам да го истражувам некаде наскоро - многу луѓе за кои зборував велат дека само неколку интерфејси ги менуваат своите ефикасност многу. Постојат десетици сопствени преземања на кориснички интерфејс достапни во поврзаната нишка, затоа можете слободно да пробате неколку и да видите дали ќе пронајдете нешто што ви се допаѓа! Повеќе "

10 од 15

Четки за платно на Селви

Четки се прилично лична работа - она ​​што работи за мене не мора да работи за вас или за некој друг, но тоа е прилично добро ако сте скулптури многу брчки и набори. Selwy е неверојатен, па дури и ако не ги преземете четките, вреди да се оди на неговата веб-страница само за да се види неговата работа. Повеќе "

11 од 15

Мајкл Данман - масивен комплет на прилагодени брусни шлемови

Голем број четки од Мајкл Данман. Сум видел дека некои од нив се покорисни од другите, но има и некои вистински камења таму. Повеќе "

12 од 15

ZBrushCentral - Вметни репозиториум на мрежи

ZBrush's Insert Multi Mesh функцијата е неверојатно моќна и ефикасна кога станува збор за детализирање и декорирање на вашиот скулптор. Во оваа нишка на ZBrushCentral има над 15 страници во вредност од внесете четки достапни за симнување. Повеќе "

13 од 15

ZBrushCentral - Matcap Repository

Исто како погоре, освен маткапи, наместо да вметнувате четки! Повеќе "

14 од 15

BadKing

BadKing нуди неколку бесплатни упатства, како и огромен избор на алфа, четки и вметнување мрежи.

15 од 15

Следете ги Зборо Z, JMC3D и Ravenslayer2000 на YouTube

Помеѓу трите од нив, тие имаат тони на sculpting време-пропусти достапни за да се види кога сте повредени за инспирација или само треба да се убие неколку минути. Сфатив дека средните или дури напредните уметници имаат тенденција да се здобијат со повеќе од овие видови видеа затоа што. Ако сте повеќе заинтересирани за ова, не многу одамна објавив листа на фантастични канали на YouTube за 3D / дигитални уметници.