Проширете го вашето бојно поле: тешко искуство со бегство

Дебатата меѓу љубителите на стрелците од прва личност "Call of Duty" и "Battlefield" може да биде загреан. Околу времето што "бојното поле 3", сепак, е најдобрата игра во оваа серија, изгледаше дека EA juggernaut може да го надмине Activision. Оттогаш, "CoD" повторно се искачи на врвот со признати наслови како "Напредно војување" и " Black Ops III ", додека понекогаш се чувствува како EA серијата беше газа вода. Сигурно, " Бојното поле 4 " изгледаше одлично, но немаше искра од претходната титула, и, да бидам искрена, јас се уште не сум 100% сигурен колку се чувствувам во врска со "Battlefield: Hardline", речиси една година по нејзиното објавување . Тоа може да биде наизменично clunky и прекрасни. Може да биде течност една минута, а потоа неконзистентно следниот. Дизајнот на мапата и серијата "трговски марки Levolution" сеуште се одлични, но има нешто во врска со мултиплеерското искуство во "Hardline" кое сеуште се чувствува нерафинирано и го игра последниот пакет на пакети "Getaway" само ја засилува силата на играта и слабости.

Најдоброто нешто за четирите мапи во "Бегство" е чистата големина на нив. Играна за освојување Голем, повеќето од овие мапи потсетуваат на тоа колку "бојното поле" го отвара просторот поуспешно од "Call of Duty". Всушност, тоа е време кога играта се обидува да го реплицира збрка во близина на титулата како "Black Ops III "дека се сопнува. Има мапа наречена "Пренасочување", која се одвива во Центарот за поплави во Хјустон, тоа е серија тесни, темно осветлени коридори, и таа игра како тотален хаос. Понекогаш, ќе добиете еден тим на повисоко ниво, а еден на долниот дел во една интересна форма на застој, но тоа главно е само убиство и умирање. Почнувате, трчате, пукајте случајно, умирајте, и направете го тоа повторно. Не се чувствува суштински како искуство на "бојното поле". За мене оваа игра е во најдобар случај со отворен простор, разновидни височини и доволен дизајн на картите за да ви треба возило за да го преместите.

Што е она што го прави "Пацифик Хајвеј" најуспешна карта во "Бегство". Ти си паднал во дел од крајбрежјето на Калифорнија, комплетно со тунел, винарија и светилник. За освојување Голем, со пет поени да се земе или задржи, оваа карта нуди часови борбени варијации. Навистина го покажува токму она што го прави "бојното поле" најдобро, овозможувајќи тесна борба на место како винарија, но исто така и чувството дека сте слободни да покривате големи области и да употребувате разновидни стратегии за успех.

Другите две мапи се "Воз дожд" и "Двоен крст". Поранешниот има некоја вешта Леволуција која испраќа воз по средината на мапата, често убивајќи го она што е на пат (иако може и да го возиш), но тоа е позната карта. Забавно, но не и неверојатно незаборавно, освен возот. "Двојниот крст" е подобар. Тоа е џиновска мапа што се одвива на границата меѓу САД и Мексико и нуди тунели, како и огромни прегледи погоре.

"Getaway", исто така, вклучува и три нови механички оружја (M5 Navy, AUG Para, M12S), девет нови оружја за сите типови на играчи (G17 Race, M5SD, 1887, AWS, SAR-21, UMP-9, M39 EMR, RO933 M1, 338-Рекон), нови прилози, 4 трофеи, 10 задачи, 15 камери за оружје, нови бои за возила, 2 нови апарати, 4 нови возила и нов режим на игра наречен "Снимајте ја вреќата".

Дали дебатата сè уште беснее над "Battlefield" против "Call of Duty"? Кога им кажувам на луѓето дека ги играм двете игри, не го гледам валканиот изглед што го користев, како да реков дека гласав како демократ, така и републиканец. Можеби гејмерите сега сфаќаат дека "Call of Duty" и "Battlefield" прават многу различни работи, и ние можеме да уживаме да ги играме и двете. Додека "Hardline" побрзо се помрдна во меморијата од некои неодамнешни титули на стрелач, "Getaway" ме потсетува на она што ми се допаѓаше за тоа на прво место, и ми дава надеж дека следната "игра на бојното поле" може да ја отпушти дебатата за најдобрите повторно мултиплеер стрелач.