Листа на популарни рендерирање решенија со самостојни решенија

Нивните сили и слабости

Речиси секој пакет за креирање 3D содржини доаѓа со вграден мотор за рендерирање. Вградените рендерири не се ништо ако не се погодни, но дали се секогаш најдобриот избор за вашиот проект?

Таа одлука, се разбира, се сведува на уметникот и неговите или нејзините специфични потреби за производство. Повеќето од стандардните рендерирање решенија се целосно способни за производство на апсолутно ѕвездени резултати. Меѓутоа, исто така е случај кога слични или подобри резултати понекогаш може да се постигнат во различен мотор со помалку трошоци и време инвестирано.

Ние не предлагаме да одите преку оваа статија и да се обидувате да го научите секое парче софтвер, но внимателно е барем да знаете кои се опциите и каде лежат нивните предности и слабости. На тој начин, ако се најдете во ситуација каде што се борите да постигнете нешто во вашиот малтер, ќе знаете каде да барате можни решенија.

Ајде да влеземе на листата:

01 од 09

Vray

Од Nickrumenovpz (сопствена работа) [CC BY-SA 4.0], преку Заедничката Ризница


Vray е доста дедо на самостојни рендерирање пакети овие денови. Се употребува во сè, од индустриски дизајн и архитектура до анимација и ефекти. Успехот на Vray е во неговата разноврсност - доволно е моќно што едно студио може да го користи на релативно голем обем, но исто така е доволно лесно да се користи дека еден поединечен корисник може да го искористи со одличен ефект. Vray е пристрасен raytracer како Ментален Реј, но (според мое мислење) тоа е само многу повеќе забавно да се користи. Повеќе "

02 од 09

Арнолд


Арнолд. Што да кажам за Арнолд? Ова многу добро може да биде единствено најмоќното парче софтвер за рендерирање на пазарот, освен фактот дека не е навистина на пазарот. Арнолд е во средината од средината на 2000-тите години и се користи за производство на производи од висок профил, но поради маркетинг-стратегијата на "Тврд агол", сè уште не е пуштен на јавноста. Неверојатно е разноврсна и извонредно погодна за работа во анимација и визуелни ефекти , но ако не сте во студио кое го користи внатрешно, со среќа да ги добиете вашите раце на копија. Сепак, треба да ги гледате нивните најнови ролни - многу импресивни. Повеќе "

03 од 09

Максвел


Максвел веројатно е најпопуларен од непристрасни решенија за рендерирање (за објаснување на пристрасно наспроти непристрасно рендерирање , читај тука). Тој е добро прилагоден за работа во архитектонска визуелизација и индустриски дизајн и ветува брз, интуитивен работен тек со предвидливи резултати. Максвел е прилично бавен во споредба со пристрасни радијатори како Верј, но е точен и релативно лесен за работа. Повеќе "

04 од 09

Октан


Октан се нарекува себеси првиот непристрасен, базиран на графички процесор, физички прецизен рендерирање. Она што во суштина значи дека тие ветуваат фотореалистички снимки на брзи брзини (15-50 пати побрзо од непристрасно решение базирано на процесорот како Максвел). Октан е најверојатно најистакнатиот мотор кој произлегува од неодамнешниот бран на графички решенија за забрзување на рендерирање. Повеќе "

05 од 09

Redshift


Redshift е како злобниот близнак на Октан, во смисла дека тоа се смета за прво целосно GPU -обезбедено, пристрасно рендерирање решение. Тоа значи дека нуди брза брзина (како Октан), но не ги става корисниците под ограничувањата на непристрасно решение. Примарната предност на Redshift во однос на традиционалните решенија во реално време е тоа што користи "out-of-core" архитектура за геометрија и текстури , што значи дека уметниците ги искористуваат предностите на GPU-забрзувањето без да мора да се грижат за нивното прилагодување на сцената во VRAM на нивниот систем. Тоа е прилично извонредно, навистина. Повеќе "

06 од 09

Индиго


Индиго е уште едно непристрасно решение насочено кон архитектонска визуализација. Слично на Максвел во многу погледи, но доста поевтино. Двете се базираат на слична архитектура, а од она што го слушнав, квалитетот е сосема сличен, сепак додавањето на GPU забрзување во Indigo значи дека тоа веројатно ќе биде побрзо од двете. На крајот, добри резултати може да се постигнат во било кој - тие се доволно слични што навистина е прашање на личен избор. Повеќе "

07 од 09

Keyshot


Keyshot е самостоен рендеринг базиран на процесорот дизајниран да ја сфати сложеноста надвор од работниот тек на рендерирање. Додека одредени платформи се разликуваат (како Арнолд и Верј на пример) со тоа што се практично неограничени во нивниот опсег, Keyshot разбира дека поедноставно може да биде подобро во многу случаи. Со вградена (научно точна) материјална библиотека, ова е фантастичен избор за индустриски дизајн, производ viz и концепт прототипови. Виталиј Булгаров го нарече најефикасен софтвер за рендерирање на пазарот, во кој се вели дека е еден од најдобрите уметници во индустријата. Повеќе "

08 од 09

Мемосек


Marmoset е мртов едноставен мотор во реално време дизајниран за експресната цел за прегледување / рендерирање на вашите игралишта со ниско ниво, без да помине низ досаден процес на нивно внесување во целосно функционален мотор на игри како UDK или Cryengine. Marmoset стана неверојатно популарен меѓу играта-devs за неговата леснотија на користење, достапност и ѕвездени резултати. Како Keyshot, жалбата на Marmoset е ограничена на прилично тесна ниша, но она што го прави тоа го прави многу добро. Го разгледувавме Marmoset тука во поголема длабочина. Повеќе "

09 од 09

Циклуси


Добро, Циклите не се технички самостојни рендерирање, туку затоа што Блендер е прилично дедо на проекти со отворен код, циклуси се спомнуваат. Циклуси е raytracing (мислам на менталните Ray / Vray) базирани рендерирање со јазол-базирани засенчување и вградено GPU забрзување. Во овој момент, Cycles се уште е работа во тек, но таа беше изградена од теренот за да ги искористат предностите на хибридните техники за рендерирање на процесорот / GPU и покажува еден тон ветување. И, се разбира, тоа е бесплатно! Повеќе "