Магнавокс Одисеја - Првата конзола за игри

Во 1966 година, Ралф Баер, главен инженер за дизајн на опрема во одделот за одбрана Сандерс Асошиејтс, започна со работа за создавање на технологија каде едноставна игра може да се игра на телевизиски монитор. Една година подоцна ова стана реалност кога Баер и неговиот тим создадоа едноставна игра составена од две точки кои бркаа едни со други околу екранот.

Владата продолжи да го финансира сега таинствениот проект "Браун кутија" како алатка за воена обука. Тимот на Баер ги продолжи своите иновации за подобрување на технологијата, а исто така создаде прва видео- периферна игра - лесен пиштол кој ќе работи со телевизискиот систем.

Од Браун Box до Одисеја - Првата видео-конзола за игри:

Планот да се користи "Браун кутијата" за воена обука не беше доста исцрпен. Шест години подоцна, тајниот статус беше отфрлен, а Сандерс Асошиатс ја лиценцираше технологијата на компанијата за електроника Магнавокс. Браун кутијата беше преименувана, малку редизајнирана и објавена како прв систем за игри на конзоли за домашниот пазар - Магнавокс Одисеја - и се родила индустрија.

Во 2006 година претседателот Џорџ В. Буш го презентираше Ралф Баер со Националната награда за медал за технологија за измислување на домашната видео-конзола.

Како што вели во прирачникот, "Со Одисеја учествувате на телевизија, вие не сте само гледач!"

Основи

Првично е спакуван

Единица за контрола на мајстор - конзолата

Оригиналната Одисеја била правоаголна единица на батерија со слот за играње на предната игра. Задните куќишта за два контролери, лесниот пушки за пушки и аудио / видео RF кабелот. На дното се наоѓа централното копче за контрола кое го прилагодува графичкиот екран и преградата за 6 C-клеточни батерии со преклопник Channel 3/4 внатре. Страната база, исто така, имаше мал надворешен приклучок за адаптер за напојување (се продава одделно).

Игра кабел: Еден крај на кабелот вклучен во главната контролна единица, а другиот во преклопникот за антени.

Управувачки единици за играчи - контролорите

За разлика од џојстикот или модерните контролори, Единица за контрола на играчи била квадратна и дизајнирана да седи на рамна површина. На врвот се наоѓаше копчето за ресетирање со контролните копчиња поставени на страните, и еден јазол за контрола на англиски јазик (EC) на крајот од десниот копче. Копчињата го регулираа вертикалното и хоризонталното движење на "лопатка", додека ЕК ја прилагодуваше "топката". За да ја поставите топката во центарот на екранот, ја свртевте ЕК на индикаторот за подигната ознака.

Мултиплеер: Системот е дизајниран за да се сместат двајца играчи. Мултиплеер игра беше активирана со притискање на копчето за ресетирање на втората единица за контрола на играчи.

Прекинувач на антена

Овој тип на прекинувач беше вообичаен во 70-тите и 80-тите години, но станал застарен со денешните модерни единици. Назад во текот на денот, антената испрати сигнали до телевизорот преку жичана врска преку VHF терминалите. За да го инсталирате прекинувачот, ги исклучивте жиците од U-форма на антената од VHF-терминалот, ги прицврстивте на завртките за поврзување на Antenna / Game Switch, потоа земавте водство од прекинувачот и го поврзавте со VHF терминалите на телевизорот. Кога го превртевте прекинувачот од Антена во игра, сигналот од Одисеја отиде на ТВ.

За да се поврзете со модерна телевизија ви треба специјален адаптер - достапен во повеќето електронски продавници.

Графики и преклопувања на екранот

Единствената графика што ја нудеа Одисеја беа бели точки и линии. Иако игрите немаа позадина графика, системот дојде со транспарентни преклопувања на екранот. Овие се залепиле на екранот и биле користени како обоени бои за игрите. Некои од игрите може да се играат без позадина, како тенис на маса, додека други ги бараа.

Системот беше спакуван со два комплети преклопувања со различна големина. Големиот беше за 23 и 25-инчен телевизори, додека средните беа за 18 до 21-инчни екрани.

Преклопниците вклучени ...

Игра и резултат картички

Системот немал никаква меморија за запишување за да ги следи резултатите и нема доволно графички способности за да генерира детален текст, така што многу од игрите бараа употреба на картички за играње, како оние во игрите на одборот и картичките, како оние од голф или боречка. Бидејќи овие дополнителни додатоци често биле отфрлени или изгубени, исклучително тешко е да се најде комплетен систем Одисеј денес.

Игра карти - касети

Играчките картички, исто така, се дуплираа како прекинувач за напојување за Master Control Unit. Ставањето на картичката за играње цврсто во слотот за играчки го вклучи системот, така што мораше да бидете сигурни дека нема да ја задржите картичката во единицата кога ќе завршите со играњето или дека ќе ги исцедите батериите. Секоја игра картичка може да се користи за повеќе игри кога е во комбинација со различни преклопувања.

Системот дојде спакуван со шест картони за игри:

Фудбал Забелешка: Бидејќи играта беше поделена помеѓу два картри, (една за трчање, другата за поминување и удирање), плус Одисеја немаше функција за заштеда, потребно е да ги следите резултатите и позициите користејќи ги вклучените игри и бодови, како што се префрлате меѓу касети на конзолата.