До 1983 година потрошувачите на игри се удавија во пазарот на поплавените конзоли со најчесто понудени игри. Одеднаш една од најбрзо растечките и најпрофитабилните индустрии се урна. Повеќето од играчите на индустријата се движат надвор од пазарот на игри или целосно ги затвораат вратите. Две години подоцна индустријата се прероди во трето доба, со сите нови сетови на играчи ... и, се разбира, Атари.
1983 - Аркадни игри
- Историски Аркадни игри премиерот:
- Облека за Клиф
- Конго Бонго
- Јамајка на Змејот
- Mario Bros.
- Шпион Хантер
- Војна на ѕвездите
- Ослободени само неколку месеци, змејот на Змејот и закачалка за закачување се првите монети за игри на монети кои користат Laserdisc технологија. Лазерниот диск им овозможува на овие први игри да се карактеризираат со целосна движење на видео и клеточна анимација. Додека змејот на Змејови прво е пуштен (со сите оригинални анимации од страна на мајсторот Дон Блут), Клиф Вејџер е брза пуштен на возбуда на возбуда и користи рециклирана анимација од јапонската аниме серија Лупин III. Ласерски игри се претходници на модерните ДВД-игри.
1983 - Несреќата на видео играта индустрија
- Пренашпениот пазар, намалувањето на квалитетот и конкуренцијата на компјутерите на Commodore, PC и Apple, предизвикуваат пад на пазарот на видео игри во САД. Atari става крај на Atari 2600, по што Колко и Мател излегуваат од бизнисот со видео игри, а многу компании поврзани со игра банкротираа. Слично како и пукањето на меурот на dot-com, несреќата трае само две години.
- Јапонскиот домашен конзолен пазар е главно одделен од САД и не ги чувствува ефектите од несреќата. Nintendo го издава Famicom (Nintendo Entertainment System), најнапредната домашна конзола од тоа време, во Јапонија. Системот е сензација во текот на ноќта. Nintendo нуди Atari права за дистрибуција на САД, но договорот паѓа поради падот на САД.
1984 година
- Историски Аркадни игри премиерот:
- Карате шампион
- Мермер лудило
- Панч-оут!
- Tapper (aka Root Beer Tapper)
- Простор Аце
- Apple прави голема надградба на нивниот десктоп компјутерски систем и го ослободува персоналниот компјутер на Macintosh.
1985 - Аркадни и компјутерски игри
- Историски Аркадни игри премиерот:
- Ракав
- Индијана Џонс и Храмот на несреќата
- "Мајкрософт" го развива софтверот за оперативен систем на Windows PC како додаток на ДОС.
- QuantumLink (ака Q-Link), една од првите јавно достапни достапни онлајн услуги за компјутери на Commodore.
1985 - Преродбата и третата генерација
- Nintendo го ослободи Famicom во САД како Нинтендо забавен систем (НЕС), завршувајќи со падот на индустријата и отворање на третата генерација конзолни игри. Избегнувајќи го терминот "конзола", НСВ се нарекува систем за забава и изгледа како видео компонента. Продажбата оди преку покривот и ја прави Нинтендо доминантна сила во гејмерската индустрија.
- Нинтендо, исто така, започна Супер Марио Брос неверојатна мулти-ниво платформа авантура. Играта е толку популарна што всушност ја вози продажбата на системот НСВ и почнува да се пакува со НСВ. Марио ќе стане најпопуларниот играчки карактер на сите времиња.
- Во Советската академија на науките, програмерот Алекс Пажитнов создава загатка игра Тетрис.
1986 - Враќање на Атари и започнување на СЕГА
- СЕГА го ослободува СЕГА магистерскиот систем во директна конкуренција со НСВ. Иако технолошки супериорен во однос на NES, Нинтендо веќе има задржување на пазарот со далеку поагресивни маркетинг тактики. Системот мајстор никогаш не ги достигнува нивоата на НСВ во САД, но во Европа е исклучително добар.
- За да се обиде да ја поврати популарноста пред судирот, Atari го ослободува Atari 7800, ги решава сите недостатоци на Atari 5200. Исто така го прават првиот прв компатибилен систем, дозволувајќи им на гејмерите да играат наслови од Atari 2600 и 5200. Меѓу натпреварот на НСВ и СЕГА мајсторскиот систем, 7800 брзо ги гуши.
1989 - Четвртата генерација
- Во изминативе три години, со постојано движење на игри, но без нови конзорни иновации, СЕГА и The NEC Corporation одлучија да ги зголемат вложувањата и да ја подобрат технологијата со The Sega Genesis (ака MegaDrive) и The Turbografx-16.
- Sega Genesis е првата 16-битна конзола од Intellivision на Mattel. Со далеку супериорна графика од 8-битната НЕС, Битие станува најпопуларен систем на Сега и му дава на НЕС кандидира за своите пари.
- Иако ентузијастите сметаат дека Turbografx-16 е најнапредниот систем од тоа време, тој е ограничен со повисока цена и има само еден приклучок за контролер. За мултиплеер игри, мора да купите адаптер и втор контролер. Иако хит во Јапонија, Turbografx-16 е рангирана третина во американските конзолни војни.
1989 - Рачна револуција
- Nintendo го ослободува најпопуларниот рачен гејмерски систем на сите времиња, Game Boy , рачно изработена единица креирана од Game & Watch иноваторот Gunpei Yokoi. Game Boy започнува со голем број на квалитетни игри и голем маркетинг поттик. Нејзиниот успех е зацврстен кога Nintendo го пакува со популарната и зависник игра со тетрис Tetris.
- За да се натпреварува со Game Boy од Нинтендо, Atari го издава својот рачен систем, Atari Lynx, првиот рачен уред кој има LCD екран во боја со задно осветлување. Иако квалитетот на графиката е супериорен, Game Boy е полесно да се програмира и има поголем дел од пазарот. Иако продажбата на рисот е пристојно, на крајот му се допаѓа успехот на Game Boy.
1990 - Конзола и компјутерски игри
- Супер Марио Брос 3 изданија за НСВ и станува најдобрата видео игра на времето.
- SNK го ослободува Neo-Geo, најпрефинетиот играчки систем до сега. Сепак, системот брзо исчезнува поради неверојатно високата цена од 649,99 долари и игри што чинат повеќе од 200 долари. Самите игри, Metal Slug, Fatal Fury и Samoudi Showdown, одамна го надживеаа системот со нов живот на сегашните и следните генерални конзоли на денешницата.
- Amiga CDTV го издава првиот домашен компјутер кој користи CD-Rom Drive како стандард.
1990 - Рачна револуција продолжува
- Турбо Експрес, преносливата верзија на Turbografx-16, како најпрефинетиот рачно до денес. Не само што може да ги репродуцира сите патролни картички за играње на конзолата Turbografx-16 (кои беа околу големината на кредитна картичка), но со периферниот уред за турбо визија, можете да го претворите во пренослив телевизор. Турбо експресот се соочува со проблеми поради евтини компоненти и погрешен екран.
- Sega го издава својот сопствен рачен систем, Game Gear, единствениот рачен уред кој доаѓа блиску до натпреварот со Game Boy на Nintendo. Game Gear располага со екран во боја, но пониска цена од Turbo Express или Atari Lynx.
1991 - Аркадни игри и конзоли
- Историски Аркадни Игра изданија
- Уличен борец II - играта која го популаризира жанрот на победи-em-up.
- Nintendo го ослободува Супер Нинтендо (SNES), нивниот прв 16-битен конзолен систем и го пакува со Super Mario World. SNES е успех и се натпреварува со вратот и вратот со Sega Genesis.
- Sega го издава првиот Sonic the Ege игра. Насловот е толку популарен што ја зголемува продажбата на Sega Genesis и Sonic брзо се става во иконата Sega. Без Sonic, несомнено е дека Sega Genesis може да се натпреварува со Super Nintendo.
- Game Genie, додаток на кертриџ кој им овозможува на играчите да ги откријат претвора во рогоносец на НСВ, SNES и Битие игри, хитови на пазарот.
1991 - Online Gaming
- Отвора Discworld MUD игра, врз основа на романите на Тери Пратчет. Станува најпроблематичната онлајн мулти-плеерска игра на времето.
- Америка онлајн ја започна првата графика базирана онлајн мултиплеер игра, Neverwinter Nights. Развиена од Stormfront Studios, Neverwinter Nights е еден од првите MMOGs достапни на јавноста.
- Мрежата ImagiNation (aka Sierra Network) оди во живо со првата онлајн мрежа за мултиплеер. За плаќање, секојдневните гејмери сега можат да одат онлајн и да си играат со другите членови на заедницата во игри кои се движат од шах и покер до спорт и РПГ.
Историја на класичните видео игри Дел 5 - Револуцијата на CD-ROM