OXO aka Noughts and Crosses - Првата видео игра

Дебатата околу првата видео игра често се смета за Вини Хигинботем Тенис за двајца (1958), Spacewar! (1961) или Понг (1972), но графичката компјутерска игра OXO (ака Noughts and Crosses ) ги претстави сите. Зошто OXO толку често се занемарува? Затоа што кога првпат беше создаден пред 57 години, тоа беше прикажано само на вработените и студентите на Универзитетот Кембриџ.

Основи:

Историјата:

Во 1952 година, студент на Универзитетот во Кембриџ, Александар Сенди Даглас работел кон заработување на докторат. Неговата теза се фокусираше на интеракциите меѓу човековите компјутери и му требаше пример да ги докаже своите теории. Во тоа време, Кембриџ беше дом на првиот компјутер со зачувана програма, електронски зачувување на автоматскиот калкулатор за зачувување (EDSAC) . Ова му даде одлична можност на Даглас да ги докаже своите наоди преку програмирање на кодот за едноставна игра каде што еден играч може да се натпреварува против компјутерот.

Вистинската програма за играта беше прочитана од удрен касета (ака влез лента), лента на хартија со бројни дупки удирани во неа. Поставеноста и бројот на дупки ќе бидат прочитани како код од EDSAC и ќе бидат преведени на екранот за осветлување на осцилоскопски катод-зраци како интерактивна игра.

Проектот Даглас беше успешен и стана прва видео игра и графичка компјутерска игра, но исто така беше една од првите (иако примитивни) апликации на вистинска вештачка интелигенција. Движењата на компјутерот како реакција на движењето на играчот не биле случајни или предодредени, но целосно направени по дискреција на компјутерот. OXO често се занемарува за своите достигнувања во вештачката интелигенција, бидејќи студијата за АИ не станала валидна наука до 1958 година, кога научникот Џон Мекарти го измислил терминот.

Играта:

OXO е електронска верзија на Tic-Tac-Toe (наречена Noughts and Crosses во Велика Британија). Слично на првата електронска игра, Катод-Реј Tube забава уред (1947), OXO е графика беа прикажани на Cathode-Ray Tube поврзани со компјутерот EDSAC . Графика се состоеше од големи точки кои ги формираа крстовите на полето за играње, како и графика на "О" и "X".

Играта им се спротивстави на компјутерот со играчот како "Х" и ЕДСАК како "О". Прекинувањата беа направени од страна на играчот со избирање кој квадрат да се окупира со "X" со бирање на неговиот соодветен број преку телефонскиот број на EDSAC . Телефонскиот број беше користен како тастатура за внесување броеви и насоки во компјутерот.

Trivia: