Space Invaders и Alien Shooter за Atari 2600

До средината на 70-тите аркадни игри започнаа да градат скромна популарност благодарение на хит Понг во 1972 година, но во пица салонот и забавните арки Pinball сè уште беше крал; тоа беше до 1978 година кога дојде јапонскиот стрелец во вселената, што стана таква феномен на поп-култура што предизвика недостиг на монети, ги претвори арки во "видео арки" и продолжи да го спаси Atari 2600 од бомбардирањето.

Основни факти:

Играта:

Иако не беше првиот стрелец во вселената (чест што му припаѓа на Spacewar! ), Space Invaders е првиот што најголемиот дел од гејмерската јавност доживеа кога беше објавен во 1978 година .

Наместо да се движат низ вселената во бродот, играчите контролираат топови што се движат од едната страна на дното на екранот и ги разбрануваат идните флоти на туѓите напаѓачи. Три различни видови на вонземјани се наредени во пет редови од единаесет бродови кои се движат во форма, додека тие лази од едната страна на екранот до другата, паѓајќи надолу кога стигнале до работ на екранот, а потоа се враќаат во спротивна насока. Колку повеќе напредуваат надолу толку побрзо се движат додека не се забрзаат преку екранот. Четвртиот вонземјанин непријател наречен "Мистерии" брод наизменично лета низ врвот на екранот.

Топлината може само да оган од еден истрел во исто време додека непријателите враќаат оган додека напредуваат. За да се избегне експлозијата играчите мора да ги избегнат туѓите ракети или да се кријат под штитовите, што може да се разрушат и од играч и од непријателски оган.

Играчите првично добиваат три животи и можат да ги загубат со тоа што ќе бидат погодени од непријателски оган или ќе им дозволат на инвазивните странци да стигнат до дното на екранот.

Играчот го освои нивото ако ги уништи сите непријатели што доаѓаат, што ја зголемува брзината со секое следно ниво.

Потекло на космичкиот напаѓач:

Постојат многу приказни за тоа што инспирираниот играч Томохиро Нишикадо создаде простор за освојувачи. Некои тврдат дека тоа е сон, а други дека тоа е војна на зборовите на Х.Џ. Велс, а неколку тврдат дека тоа произлегло од механички аркадни игри што ги видел во развојот во корпорацијата Таито. Она што конкретно го предизвикало Нишикадо да излезе со идејата е случајно, важно е што тој го направил ... сето тоа.

Од програмирањето и дизајнот, до графика, уметност и технологија, Нишикадо помина една година изработката и градење на играта под нејзиниот работен наслов Space Monsters. Набргу по започнувањето тој откри дека технологијата на аркадна игра на времето не била доволно моќна за да се справи со потребната графика и сложени анимации, па затоа морал да изгради целосно нов хардвер.

Кога беше лансиран во Јапонија, Space Invaders беше инстант хит. Аркади имаше линии околу блокот со клиенти кои чекаа часови да добијат шанса да ја играат новата хит игра. Аркада отиде од една коктел маса или кабинет на Space Invaders за да ги пополнат нивните подови со онолку единици на играта што би можеле да ги добијат, само за да ги задоволат барањата. Популарноста на игрите се зголеми до тој степен што буквално предизвика недостиг на монети од 100 јени.

Наскоро напаѓачите на Space Invaders успеаја во океанот, кога Taito им дозволи на Северна Америка да играат аркадни права на Midway Games, доминирајќи во маркетингот и во САД и во Канада.

Јавниот одговор на Space Invaders беше толку голем што се појави во ерата на видео-аркадата. Наскоро видео игрите беа поплавени арки, предизвикувајќи намалување на бројот на машини со пинбол. За две години Забавни игри ќе бидат преименувани како "Видео Аркади".

Како вселенски напаѓачи направија Atari 2600 Успех:

Кога Нолан Бушнел и Тед Дабни ја издадоа својата прва видео-конзола со заменливи касети во 1977 година, Atari VCS aka Atari 2600 се сретна со слаба продажба. Повеќето луѓе изгореа на домашните верзии на Понг и тоа е армија на отскокнување.

Учењето на успехот во освојувањето на Space Invader , Atari потпиша ексклузивни права за домашна конзола за играта и објави поедноставена верзија за Atari 2600 во 1980 година, а реакцијата на опседнати јавност предизвикана од напаѓачите . Добивањето шанса да дојде блиску до преземање на искуството на аркадата во нивната дневна соба, Atari 2600 стана морален систем, предизвикувајќи Space Invaders да стане првата видео игра на "Killer App". Благодарение на напаѓачите , продажбата на Atari 2600 четирипати се зголеми во текот на следната година.

Војни од клонови:

Простор напаѓачите, исто така, станаа втората најчесто распарчена и клонирана аркадна игра досега, прва што е Понг ( Тетрис и Понг се врзани како најчесто клонирана домашна конзола). Речиси веднаш штом објави дека други компании создаваат тројца напаѓачи на Space Invaders , многу од нив се идентични игри со само малку различни имиња, од кои едната е доволно храбра да се нарекува Space Invaders II .

Најкарактеристичниот клон на Invaders , всушност, беше развиен од Atari за 2600. Во 1983 година, како специјален подарок за присутните на нивната конвенција за продажба од 1983 година, Кока-Кола официјално нарача верзија на Space Invaders со странци заменети со буквите PEPSI, озлогласената игра како напаѓачите на "Пепси" .

Space Invaders, исто така, го отвори патот за иднината на видео игрите, инспирирајќи многу од неговите идни хитови, вклучувајќи ги Галаксијан и Галага, кои следат многу од концептите Space Invaders потекнуваат само со многу побрза темпо игра и шарени графика.

Не само што Space Invaders ги зацврстиле аркадните игри како институција, туку исто така го напишале своето име во историјата на поп-културата. Актуелните икони за освојување на вонземјани се како икони како Pac-Man и честопати го претставуваат жанрот на старата игра.