Историја на Sonic на Еже од Sega Битие

Од забрзување на генезата до врвот

Кога започна Sega Genesis во 1989 година, тоа беше исклучиво за груб почеток. Додека Битие е можеби првата вистинска 16-битна конзола, нејзиниот директен конкурент, 8-битниот Nintendo Entertainment System , го победи во конзолните војни благодарение на супер -марионетскиот хит на Нинтендо Super Mario Bros 3 .

Откако дојде веста дека Нинтендо ќе излегува со својот сопствен 16-bt систем, време беше за Sega да преземе драстични мерки, што доведе до раѓање на една од најпопуларните играчки ликови на сите времиња ...

Основи на играта

Тажната претходна Sonic Sega

До 1990 година работите беа помалку од ѕвездени за вториот напад на аркадниот гигант Sega во домашниот видео-играчки пазар. Секако, Sega Genesis беше конзола број еден во Бразил, но во Јапонија зазеде задното седиште на Turbografx-16, а во Северна Америка, индустријата сè уште доминираше со NES . Додека лансирањето на Битие започна со конзолни војни, тоа не направи речиси доволно чекори за да доминира во индустријата.

Потоа Nintendo ги објави плановите за сопствената 16-битна конзола, Super Nintendo, со датум на издавање на Северна Америка на 23 август 1991 година. Иако Sega имаше почеток во оваа 4-та генерација на видео-игри, тие требаше да направат драстични промени ако тие требаше да се натпреваруваат со центарот на Нинтендо.

Sega го менува својот план за игра

Првиот чекор "Сега" беше да го замени извршниот директор на нивната северноамериканска поделба со поранешниот шеф на "Мател", Том Калински. Дотогаш маркетиншкиот фокус на Sega беше на игри на тема со славни ликови, бидејќи Нинтендо имаше голем дел од главните аркадни пристаништа врзани во ексклузивни договори. Калински се обиде да ја смени оваа насока, фокусирајќи се на свеста на брендовите и за да го направат тоа, тие не само што беа потребни хит видео игра, туку главен лик кој беше толку популарен што постојано ќе се поврзува со името Сега.

Sega се сврте кон нивниот внатрешен 5-личен тим за развој Sega AM8 за да создаде голема хит видео-игра која ќе му даде Марио да се кандидира за своите пари.

Лесна задача ... не?

Еже ... Навистина?

AM8 почна да ги склопува сите видови идеи од смешни животни до глупави стари луѓе. Конечно концепт заглавен. Скицата на еж од страна на членот на тимот Наото Ōshima, кој претходно дизајниран Phantasy Star и Phantasy Star 2 , стоеше надвор од толпата. Првично се нарекува г-дин Needlemouse.

Самата игра беше дизајнирана да биде платформа со странични лизгања со иновативен пресврт -. Додека ежот не беше најбрзо животно на земјата, ежот на AM8 би бил најбрз видеореклатер досега, со игра дизајнирана за да го задржи движењето.

За да го натера името подобро да се вклопи во ликот и концептот на брзина, тој беше преименуван во "Sonic" - придавка за да се опише постигнување на брзината на звукот. Роден е Sonic Еже .

Знаејќи дека ќе имаат хит на своите раце, Sonic стана озлогласен низ канцелариите на Sega долго време пред да биде пуштен на слобода, со развојниот тим на AM8 да стане славно познат како Sonic Team, прекар кој сеуште оди до денес.

Во прилог на Наото Ōshima, Sonic тимот се состоеше од програмер Јуџи Нака , играч Хироказу Јасухара, дизајнери Џиња Итох и Риеко Кодама.

Она што го прави Sonic толку посебен

Додека индустријата видело многу платформи од страна на лизгање, повеќето моделирајќи се по основната структура на Super Mario Bros. , со интензивна скокање, качување по скали, прескокнување на бездна и непријателска глава, но Sonic го прошири концептот, земајќи го жанрот во цела нова насока.

Нивоата во Sonic беа дизајнирани со брзина на ум. Тие не беа толку лесно што играчите можеа да пробиваат низ нон-стоп од почеток до крај, но со рамнотежа на брзи и интензивни движења за да ги задржат работите интензивно и предизвикувачки.

Додека Sonic можел да ги преземе брзите брзини, неколку платформи биле заоблени за да му дозволат да ѕиркаат ѕидови, да се забрзаат со јамка-d-петел, а во некои случаи отфрлаат пролет и одат летајки или назад во насоката на која тој доаѓа .

Додека голем дел од нивоата го преместуваа плеер заедно во една патека, имаше неколку дизајнирани за Sonic да заврши во било кој број на комбинации. Од останување на нивото на земјата, или преку брзина преку вертикално подигнати платформи во небото, до подземни пештери. Со толку многу варијации, немаше два повторувања на овие нивоа некогаш се чувствуваа исти.

Денот Sonic Saved Sega

Sonic објавен на 23 јуни 1991 година и беше инстант хит. Играта беше толку популарна што стана прва " убиствена апликација " на конзолата на Битие. со гејмерите купување на системот само за шанса да игра Sonic . Том Калински ја искористи можноста да ја префрли сегашната игра во играта која дојде со Битие, Променет ѕвер , и ја замени со Sonic the Hedgehog , уште поголема продажба на системот.

Не само што беше иновативната игра на Sonic што го направи популарен, но неговата неизмерна, но пријатна личност беше освежувачка промена за многу млади гејмери, што го направи херој на кој би можеле подобро да се однесуваат.

Продажбата на Генезис застрелана на врвот толку брзо колку нозете на Sonic може да ги носат, и во текот на следните години, тие престигнале 60% од пазарот за видео игри.

Sonic Legacy

Sonic Еже останува најдобро продаваниот Sega Genesis игра мислев на животот на конзолата . За да ги нахрани барањата на јавноста, Sega исто така објави и 8-битна верзија за Sega Master System и брзо го става Sonic Team во продукција за продолжение.

Монументалниот успех на Sonic се претвори во голема франшиза која не само што го надживеа Sega Битие, туку сите Sega конзоли.

Додека Sega конечно ја изгуби конзолната војна и постоеше конзолен хардверски бизнис по нивниот последен систем, Sega Dreamcast , тие го нашле новиот живот како развивачи на трети лица, создавајќи игри за истите компании со кои некогаш се натпреварувале, Нинтендо , Xbox и PlayStation . Денес со библиотека со повеќе од 75 наслови, со игри на речиси секоја играчка платформа, плус играчки, цртани филмови , стрипови и акционо фан филм во развој од Blue Core Studios. Sonic дури и глуми заедно со неговиот поранешен бизнис ривал Марио во серија видео-игри на Олимписките игри .