Историја на Волфенштајн - замокот Волфенштајн и потоа

Неколку играчки франшизи имаат извонреден и чуден од минатото како серија на Волфенштајн . Она што започна како прва игра за скрипта, исполнета со 2D мисии со еден екран, беше "позајмена" од друг инвеститор и се претвори во нова серија која е заслужна за иновирање на стрелците од прва личност, станувајќи франшиза што сега ја знаеме денес. Чудно, секој влез во франшиза од Wolfenstein 3D е сосема неофицијален.

Додека двете серии на игри имаат сосема поинаква механика и стил, едното нешто што го имаат заедничко е целта за убивање нацисти.

1981-1984 - Серија 1: Првите игри на Стелт

Во 70-тите години пазарот на компјутери почна да се шири во домови, почнувајќи со сопствени комплети за хобисти, во претпакувани системи. Како потрошувачите на домашен компјутер пораснале, така и побарувачката за софтвер, и уште поважно, игри. Така, во 1978 година Ед Zaron го отвори MUSE Software и го најми својот прв вработен, програмер Силас Ворнер.

Ворнер, поранешен фудбалски репрезент кој стоеше на високи 6 фут 9 и тежеше нагоре од 300 килограми, беше брилијантен програмер и во рок од 3 години му ја стави MUSE на мапата со создавање на првата технологија за синтеза на глас за компјутерот Apple II, наречен "Гласот", потоа ја програмираше и ја дизајнираше првата игра за скрипта, замокот Волфенштајн .

Една од главните функции на замокот Волфенштајн беше како излез за да се илустрира функционалноста на другото создание на Ворнер, звукот на звукот "The Voice" за "Apple II", што ја направи првата компјутерска игра која свиреше снимен дијалог кога беше активиран од игра на игра, но тоа беше само едно од техничките достигнувања на играта. Главното влијание на замокот во светот на игри е воведување на сосема нов стил на игра која останува неверојатно популарна денес - Стелт.

Пред Assassin's Creed и Metal Gear тајно се удри на местото на настанот, замокот Волфенштајн имаа играчи кои се движеа низ коридорите на замокот како американска воена приватна личност од Втората светска војна, избегајќи од тајното седиште на СС. Со ограничена врска со муниција, мисијата беше за играчите да се извлечат од нивната ќелија неоткриени, да најдат тајни планови на нацистите скриени во еден од многуте гради во текот на замокот и да избегаат без да бидат заробени. Ако стража или СС војник ќе викаат "Стоп" и борбата е вклучена.

Додека примарна цел е да се избегне неоткриеност со непријателските планови во рака, замокот има изненадувачки износ на длабока игра. Постојат два начина за да ги победите непријателите, прво со пукање со пиштол што ќе го најдете на мртво тело во раната фаза, а другиот со дување со гранати. Двата вида на оружје се во ограничени количини, но можете да пронајдете дополнителни резерви со пребарување на телата на паднатите непријатели и пребарување на градите. Предмети вклучуваат куршум елеци, екстра муниција и клучеви.

Играчите, исто така, можат да ги извлечат униформите на СС од мртвите непријатели и да го искорнат замокот околу замокот. Оваа стратегија функционира кога станува збор за основните непријателски чувари, но кога ќе се соочите со војник од СС, ќе видат преку вашата измама. SS војник е далеку понапреден од основниот стражар. Покрај тоа што се поинтелигентни, тие се потешки да победат во борба и можат да се движат од екранот на екранот додека го следат играчот. Основните чувари лесно се измамени и се прекршуваат, плус не можат да го напуштат своето мислење со еден екран.

Секој екран служи како стационарна просторија во замокот, со ѕидови, прегледни гради, врати во други простории и чувари (се разбира). Исто така по патеката можете да најдете храна и алкохол. Додека храната не го надополнува вашето здравје или изгледа дека има ефект врз играта, освен кога ќе се активираат повеќе предизвикувачи на глас, алкохолот предизвикува играчот да се опие, привремено предизвикувајќи нестабилна пушка и граната да фрла.

Секој пат кога играчите успешно избегаат со нацистичките воени планови, тие напредуваат во ранг и можат повторно да реагираат со потешка потешкотија. Секоја промоција ја зголемува тежината, но игра останува иста. Зборовите започнуваат во Приватни и напредуваат до каплар, наредник, потполковник, капетан, полковник, генерал и полево маршал.

Замокот Волфенштајн

Замокот Волфенштајн беше огромен хит за MUSE, кој две години подоцна го пренесоа на компјутерот , Commodore 64 и 8-битното семејство на компјутери на Atari . Потоа во 1984 година го издадоа долгоочекуваното продолжение, Beyond Castle Wolfenstein .

Во најголем дел, основната игра, графиката и механиката се слични на оригиналот, продолжението на Силас Ворнер на замокот Волфенштајн има играчи кои бараат крајна цел; инфилтрирајќи таен нацистички бункер за атентат врз Хитлер.

Како и многу продолженија, некои од недостатоците се прилагодени и се додаваат нови функции. Додека замокот бараше играчи само да ги победат непријателите преку ограничени количини на куршуми или гранати, Надвор ги заменува гранатите со нож. Ова им овозможува на борбата да се комбинира со механизмите засновани на скришум, дозволувајќи им на играчот тивко да ги убие чуварите и СС војниците без да привлече внимание.

Друга карактеристика е додадената способност на чуварите и војниците да звучат аларми, кои ќе ја повикаат непријателската поддршка за поддршка. Додека играчите сеуште можат да се движат околу себе, играта вклучува систем за поминување каде SS војниците може да побараат да ги видат документите за идентификација. Ова им овозможува да видат преку вашата маска и да го повикаат алармот за резервна копија.

Надвор, првично беше лансиран за Apple II и Commodore 64, а потоа беше пренесен на компјутерот и на 8-битното семејство на компјутери на Atari.

Додека Beyond Castle Wolfenstein беше хит, тоа не беше доволно да се спаси MUSE од банкрот две години по неговото ослободување. Компанијата и сите негови имоти беа продадени на Variety Discounters, а потоа во 1988 година Variety Discounters ја продадоа целата сопственост на MUSE на Jack L. Vogt кој моментално ги поседува сите права на сите свои наслови, вклучувајќи го и замокот Волфенштајн и Beyond замокот Волфенштајн .

Креаторот на серијата, Силас Ворнер, ја загуби својата позиција во MUSE кога компанијата отиде под првиот круг и се пресели на MicroProse Software, Inc., каде што работеше на наслови како Airborn Ranger и Red Storm Rising. Неговата последна игра, The Terminator за SEGA CD , беше издадена од Virgin Games, Inc во 1993 година.