1889 - Претходна историја
- Фусаџиро Јамаучи го основа Нинтендо Копапаи - јапонска компанија за играчки карти. Подоцна тие го напуштаат "Копаи" од името и стануваат едноставно познати како Нинтендо .
1917
- Браќата Едвин Придам и Питер Л. Јенсен ја формираат компанијата Магнавокс , именувана по нивниот изум на звучникот за движење.
1936
- Производителот на "џубокс", Seeburg Corporation, го издава Seeburg Ray-O-Lite , механичка игра каде што играчот пука во патна патка, тврдејќи дека титулата е прва аркадна игра со лесен пиштол.
1947 - Ерата на откритието
- Томас Т. Голдсмит Џуниор и Есте Реј Ман ја развиваат првата електронска игра. Користејќи го приказот на катодна цевка, тие симулираат ракетен стрелач на целта поставена на прекривка на екранот.
1952 година
- За неговата теза за интеракција помеѓу човекот и компјутерот, Александар Сенди Даглас ја развива првата компјутеризирана компјутерска игра базирана на грпахики, плус се распаѓа во вештачката интелигенција со неговата игра OXO (ака Noughts and Crosses) . Користејќи EDSAC вакуум-цевка компјутер, код напишан на удар-картички и катодна цевка за прикажување на графика, играта им овозможува на играчите да се натпреваруваат со компјутер во игра на Tic-Tac-Toe .
1954 година
- Компанијата "Сервис и игри" (СЕГА) е основана и започнува со увоз на машини за пинбол во Јапонија.
1958 година
- Како демонстрација за денот на посетителот во Националната лабораторија во Брукхейвен, шефот на Одделот за инструменти, Вили Хигинботам, создава тенис за двајца, игра со два играчи која се состои од точка (топката) која се тресеше напред и назад преку линија (мрежа) . Секој играч користи копче и копче за да му служи на топката и го прилагодува аголот што го погодува. Контролите испраќаат пораки до компјутер кој го прилагодува нивото на квалитет на електронскиот сигнал до осцилоскоп. Сигналот потоа му го кажува на компјутерот каков агол да ја помести топката.
Тенис за двајца често се смета за прва видео-игра, главно поради тоа што е првиот достапен за јавно гледање.
- Midway Manufacturing Company ги отвара своите врати за да создаде производи за забава.
1961-1962
- МИТ компјутерски техничари, Стефан "Slug" Расел, Мартин "Шаг" Graetz, Вејн Witanen и неколку други соработници развиваат Spacewar! како демонстрација за новиот PDP-1 (програмиран процесор на податоци-1) компјутер. Играта на еден играч се состои од две вселенски бродови познати како "клин" и "молив", кои летаат околу торпедање на торпеда еден на друг. Играта, исто така, има позадина на ѕвезди и хипердреј кој го заправа вашиот брод на различен дел од екранот. Удар во компјутерската лабораторија, играта е наскоро спакувана со идните модели на ПДП-компјутерот како демонстрација. Водечки програмер Стефан доби прекарот "голтка" од неговите бавни навики за работа, и потребни се две години за да се развие играта.
1966-1967
- Ралф Баер, вработен во Сандерс Асошиејтс, изведува видео игра за прикажување на телевизиски екран. Самата игра се состои од две точки кои бркаат едни со други. Со намера да ја развие технологијата како алатка за обука за војската, владата продолжува да го финансира проектот со врвната тајна етикета The Brown Box Project . Баер и неговиот тим, исто така, создаваат тенис игра за Браун Кутија.
Ралф Баер продолжува да измислува многу иновации во домашниот пазар на видео-конзоли, како и да ја измисли електронската меморија Симон.
1969 година
- Рик Бломме измислува онлајн игри кога тој ја програмира двојазичната верзија на Spacewar! за ПЛАТО, првиот јавен компјутерски систем за делење на време, кој треба да биде дедо на компјутерско вмрежување и интернет. Во текот на системот PLATO двајца играчи можат да се натпреваруваат во Spacewar! од одделни компјутери.
- Bally Technologies, Inc. компанија која произведува механички игри за коцкање, како што се слот-машини, купува Midway Manufacturing. Компанијата на крајот ќе го промени своето име во Бали-Мидвеј.