Историја на Атари 2600 - Почеток на крајот

Историја на Атари 2600

Атари вели збогум на Понг и повикува кон "СТЕЛА!"

Кога Atari ја објави својата аркадна игра понг како претходно програмирана посветена домашна гејмерска единица, тоа беше монументален хит и набрзо се имитираше од секој производител на електроника кој може да се замисли. За само неколку години полиците беа поплавени со клонови и варијации, некои дури и одеа до тој степен да го користат истиот микрочип. За да ја задржат својата позиција како лидер во индустријата, ко-основачот на Atari, Нолан Бушнел, се обиде да создаде нова генерација на системи за видео игри. За да го направите ова Atari купи Циан Инженеринг, кој веќе работел на нова конзола технологија под кодното име "Стела".

Во тоа време, сите домашни конзоли за видео игри ја користеа логичката технологија базирана на математика, каде што беа користени варијаблите за да се одредат односите и дедукцијата. Ова овозможи истата или слична графика да се користи повторно во ограничен број основни игри. Техниката била иновирана од страна на Ралф Бајер во " Браун кук" воениот проект кој на крајот станал Мадјавокс Одисеја . Ова е исто така зошто сите домашни видео игри на првата генерација на конзоли сите изгледаа исти.

Наоѓање и развивање на вистинската техника

Наместо логичка технологија, проектот Cyan од Stella користеше централна процесорска единица наречена MOS Technology 6502, 8-битен микропроцесор, кој беше претставен во 1975 година како најскапиот процесор на пазарот. Ова дозволено програмски информации да бидат обработени од микрочип брзо без да се прекршат банките. Следното прашање беше како да се испорача повеќе игра програми од надворешен извор.

Во 1972 година, Hewlett-Packard започна со употреба на ROM-картриџи, школка со куќиште со R ead- O nly M emory чип кој содржи програмска датотека што е поврзана со компјутерот преку слот за кертриџ. На РОМ картриџи понуди совршено решение за Стела. Датотеките за игри беа складирани на касетата со ROM-от преку додавање на чип за случаен пристап (RAM), а процесорот MOS Technology 6502 ги прочита информациите за програмата преку влез / излез (I / O) чип. Настрана од логистиката, она што го направи ова идеално решение беше ниската цена на касетите со ROM-от и со саморазвиениот звучен чип за телевизиски интерфејс (TIA) на Cyan, и двете графички и звучни решенија беа комплетни.

Продажба на човекот

Со сите истовремени технологии што се случуваа одеднаш, не беше изненадување што една друга компанија ќе го развива истиот концепт во исто време, а Fairchild Semiconductor Company го победи Атари на пазарот во 1976 година со Fairchild Video Entertainment System (подоцна наречен Fairchild Channel F ) кој го користеше процесорот Fairchild F8, развиен од креаторот на Intel, Роберт Нојсе.

Атари беше финансиски длабоко во развојот на Стела и имаше потреба од повеќе приходи и моќ да се ослободи. Излегувањето на јавноста не беше опција, бидејќи берзата беше на стрмен пад. Со заканата од губење на целиот удел на пазарот од каналот F, Нолан Бушнел се сврте кон партнерство со Warner Communications, (денес познат како Time Warner), кој на крајот стана купувач. Bushnell остана на персоналот за да го води бизнисот.

Кога Стела конечно беше завршена и објавена во 1977 година, неговото име беше преименувано во Atari Video Computer System , но подоцна повторно се смени на сега непознатата Atari 2600 , по нејзиниот производствен дел CX2600. Отпрвин 2600-тата беше ослободена со ненадеен прием, но зборот брзо се зацврсти, а до 1979 година беше хит, продавајќи над милион единици само во истата година. За жал, бурните времиња што доведоа до неговиот успех, бележат пад врз односот на Бушнел со Ворнер Комуникации. Bushnell ја напушти компанијата во 1978 година, само една година срамежлива да сведочи за големиот успех на конзолата.

Во текот на следните неколку години Atari продолжи да ја прави историјата, ги надмина сите натпреварувања со својата постојано растечка инсталација база и библиотека на игри. Тоа е најголемата конкуренција, Channel F, немаше графика или звук способности на 2600, ниту корпоративен гигант, како што Warner Communications зад неа. Иако Channel F беше прв од ваков вид, само 26 титули некогаш беа објавени за тоа, а Ферчајлд наскоро подлегна на доминацијата на продажбата на Атари.

Огромниот успех на Атари неизбежно доведе до нејзино уништување. Со оглед на тоа што компанијата сега се одвиваше комерцијално, програмерите станаа незадоволни од нивниот третман. Atari отиде од едно необично и забавно работно место под раководство на Bushnell, до застоена корпоративна свирка со малку признание или награда за добро завршена работа, структура која издавачката индустрија за видео игри сè уште страда од денес. Наскоро програмерите кои помогнаа во изградбата на империјата на Атари почнаа да заминуваат и формираа сопствени компании да објавуваат игри за 2600.

Бидејќи идејата за конзола со заменливи игри беше сеуште нов концепт, а претходната генерација на системи за видео игри, сите клонирање едни против други, законите за авторски права, патенти и трговски марки не беа поставени за заштита на производителите на првата конзола, како што се денес. Наскоро пазарот беше преплавен со игри, сите дизајнирани за 2600, а многу од програмите на поранешните програмери Atari кои скокнаа на бродот. Овие издавачи на трети лица беа во можност да работат околу проблемите со права, никогаш не користејќи го логото Atari, додавајќи одрекување дека не биле поврзани со Atari Inc. и само признава дека касетата е дизајнирана за "Atari Video Game System".

Наскоро Atari почнаа да страдаат од истите проблеми што доведоа до смрт на Понг. Не со игри слични на изглед, но со огромен број компании кои брзаат да добијат парче од тоа 2600 злато, со бран на неофицијални игри. Многу од овие игри беа ниски во содржината и квалитетот. Дури и само-објавени наслови на Atari почнаа да страдаат поради побрзаа производствени циклуси и повеќето од нивните врвни програмери веќе имаат поднесено оставка.

Иако многумина го објавија објавувањето на лошата судбина на ЕТ за 2600 како почеток на пропадот на Атари, како и исчезнувањето на Game Game Industry Crash од 1983 година , тоа беше повеќе од акумулација - премногу игри, премногу ниски за квалитет и многу мал раст на технологијата во домови и арки. Ворнер го продал Atari во 1984 година на Commodore Business Machines кој веднаш го затворил крилото за објавување игра.

Во 1986 година, Commodore издаде редизајнирана верзија на 2600 како буџетска титула со маркетата "The Fun Is Back!". Системот се продаваше умерено добро, но на крајот заврши во 1990 година. До денес, Atari 2600 останува најдолго продаваната домашна видео-конзола досега, а многу од неговите популарни наслови гледаат повторно изданија за следните гејмерски конзоли и рачни уреди, и претходно програмирани единици за приклучување во ретро колекции.