Шигеру Мијамото - Креатор на Марио, Магаре Конг и Зелда

По неколку години развивање на неговиот последен еп, Легендата за Zelda: Скајворд меч , историскиот дизајнер на игри Шигеру Мијамото објави дека ќе се врати во неговите корени на ретро видео игри. Нинтендо тврди дека не е вистина, гласините велат дека тој го прави тоа за да го мотивира неговиот тим, но или на кој начин може да гарантирате што планира ќе биде одлично. Ајде да погледнеме назад како господарот на арки и конзоли го доби својот почеток и патувањето што го доведе до Skyward Sword и неговата следна голема авантура.

Шигеру Мијамото се пензионира?

По веста за Шигеру Мијамото, најавувајќи го своето планирано пензионирање од големите игри во шатори, Нинтендо брзо се испорача со соопштение за медиумите објаснувајќи дека Мијамото ќе продолжи да биде "движечка сила во напорите за развој на Нинтендо" и да остане заедно со компанијата. Сепак, во интервју за Wired.com , Мијамото самиот вели: "Она што навистина сакам да направам е да се биде во првите редови на развојот на играта уште еднаш себеси".

Бидејќи тој зачна и дизајниран Donkey Kong во 1981 година , Мијамото е еден од најистакнатите и прослави дизајнер на игри и продуцент на сите времиња, следејќи го Donkey Kong со Super Mario Bros , Легендата за Zelda и над сто други, скоро сите од кои се главните хитови за Нинтендо .

Самиот Мијамото е драгоцено предност за Нинтендо како свој предводник Марио . Откако се приклучил на компанијата во 1979 година, веднаш по добивањето на неговата индустриска уметност, Мијамото првично започнал да помага во раните аркадни игри на Нинтендо, како што се Шериф и Space Firebird , но се здобил со голема пауза во компанијата кога тогашниот претседател на Нинтендо, Хироши Јамаучи (внук на основачот на компанијата Фусаџиро Јамаучи ) му додели на младиот Мијамото да излезе со нова игра што би можеле да се префрлат со вишок на аркадни кабинети за нивниот Радарски опфат .

Играта Miyamoto излезе со заврши да биде Donkey Kong и го стави Nintendo на мапата како главен играч во видео аркада бизнис.

Мијамото го следеше низата видео хитови на монети, како што е Магаре Конг Јуниор , Попај. и Марио Брос. По падот на индустријата за видео игри во 1983 година , тој помогна во воскреснувањето на пазарот со повторно откривање на жанрот на платформа на Нинтендо забавниот систем со Супер Марио Брос , а потоа продолжи со историјата со Легендата за Zelda , Kid Icarus , и сврзани со земја .

Со секоја генерација на Nintendo конзолата за играње Мијамото беше во првите редови, доставувајќи главни хитови кои ќе ја предводат продажбата на системот. Од Super Mario Kart и Star Fox за SNES, до Легендата за Zelda: Ocarina of Time , Super Smash Bros. и Paper Mario за Nintendo 64, и експериментирајќи со различни жанрови, обидувајќи се со својата утеха за преживување со Вечна темнина: Sanity's Requiem и sci-fi епски Metroid Prime за GameCube.

Сепак, секоја наредна титула беше послободна од онаа пред него, барајќи подолги временски рокови за производство и поголеми тимови да управуваат. Ова, заедно со многубројни наслови кои се развиваа во тандем, Мијамото беше принуден да се фокусира помалку на креирање на дизајните на играта и да служи главно како супервизор и генерален продуцент.

Сега 59-годишната легенда се обидува да се врати на неговите корени за ретро игри, каде идеја за игри може да се замисли и да се развие игра во истата година, правејќи ја сами или да работиме со мали тимови, наместо од 30 до 100+ членови, кои најмногу бараат модерни AAA следните генерации.

Многу гејмери ​​денес се етер откривајќи или повторно доживува многу од најголемите игри на Мијамото благодарение на Wii Виртуелната конзола . Сега со другите играчки портали на Нинтендо за нивните нови конзоли и рачни системи, како што се WiiWare и Nintendo's E-Shop, нови игри со помал опсег кои се фокусираат на одлична игра се можни уште еднаш.

Мијамото ја гледа можноста да го прегрне типот на работа што ја користи за љубов и не можеме да чекаме да видиме што има во продавница, бидејќи секоја игра што ја допира е загарантирана да стане класика.