Супер Марио браќата: Како оригиналниот скок човек спаси видео игри

Се разбира, Нинтендо сега е центар на електрична енергија. Но, пред Марио дојде, не толку многу.

Додека Нинтендо забавниот систем може да е конзола што bounced индустријата за видео игри назад кога се урна во 1983 година, конзола не е ништо без неговата "убиец стан"; игра која луѓето ја сакаат толку лошо што го купуваат системот посебно за да ја играат. Да, НСВ е одличен систем, но тоа нема да биде без Супер Марио Брос, играта која ги зачувала видео игрите.

Основите на Супер Марио Брос

На умовите зад Супер Марио Брос.

Супер Марио Брос . можеби не е првиот Платформер, но тоа е далеку од најуспешните и архетипот дека сите игри во жанрот што ќе следат. Замислата на легендарниот дизајнер на видео игри, Шигеру Мијамото, концептот еволуирал од создавањето на Donkey Kong од 1981 година, аркадна игра со платформа за еден екран и деби на Марио (тогаш наречен Jump Man).

Мијамото продолжи да ги усовршува дизајните на платформите со единечен екран со аркадни класици Donkey Kong Junior (1982) и Popeye (1982), додека конечно не го премести Марио во сопствената игра, Mario Bros. И додаде брат Луиџи, кој служеше како втор играч .

По Марио, Мијамото почна да работи на својата прва конзола за Nintendo Famicom (јапонската верзија на Nintendo Entertainment System), со играта Pac -Man стил лавиринт, Devil World (1984). На ѓаволот Светот Мијамото го надгледуваше новинарот, Такаши Тезука, кој ќе ги изгради дизајните и концептите на Мијамото, како и дизајните делови од самата игра.

Додека Ѓаволски свет беше лавиринт игра, а не платформа, тоа доведе до некои Марио влијанија во монструозните и минијатурните дизајни. Исто така, воспоставија колаборативни дизајни на играта на Мијамото и Тезука, кои денес продолжуваат да работат заедно.

Започнуваат брачните авантури

Следниот натпревар за тимот беше историскиот Супер Марио брос ., Со Мијамото создавање на целокупните основни концепти и дизајни, и Тезука ги изработува во реалност. Насловот ги обединуваше елементите од сите претходни платформи на Мијамото, единствено наместо на целата акција што се случуваше на еден екран, играта се помести, отворајќи цел свет за браќата да тргнат.

За разлика од оригиналниот Mario Bros , двајцата браќа и сестри не можат да играат истовремено. Луиџи, зелен клон на неговиот брат, останува втор лик на играч, но секое ниво се одигра соло, а браќата (и играчите) се исклучуваат помеѓу нивоата. Самата игра се состои од осум светови, секоја поделена во серија нивоа, бонус соби и шефови.

Главната цел на играта е Марио да ја спаси принцезата Тоадстоул, која била киднапирана од Bowser, волшебникот Кинг на Koopas. Неговите мисии се состојат од нови и познати непријатели, вклучувајќи:

За да се борат против нивните непријатели, Марио и Луиџи зависат од моќните прозорци што ги преплетува со тропање или активирање на кутии и тули што ги содржат.

Други ставки вклучуваат:

Секое ниво се движи линеарно од десно кон лево и не дозволува играчот да се повлече. Платформи се состојат од нафтоводи, блокови, цигли, скелиња, цевки и цевки, како и разни предмети кои го осветлуваат светот, како што се пирамидите, облаците и дното на морето (на подводни нивоа).

Во рамките на секое ниво има неколку скриени бонус области, некои се наоѓаат под површината на која се пристапува преку цевки (и покрај тоа, тие сè уште се водоводџии) и во облаците до кои доаѓаат скокање на скокање одбори.

Супер Марио успех

Играта доби огромен прием и стана "мора да игра" насловот на генерацијата конзола. Nintendo почна да ги комбинира Супер Марио Брос на кертриџот со Патка Хант и да го вклучи со НСВ за да помогне во промовирањето на продажбата. Луѓето би купиле НСВ само за да играат Super Mario Bros.

Помеѓу продажбата како самостојна игра и кога е во комплет со системот, Супер Марио Брос стана најпродаваната видео-игра за речиси 24 години со вкупно 40.241 милиони верзии на НЕС продадени низ целиот свет. Wii Sports конечно го сруши овој рекорд во 2009 година, откако продаде 60,67 милиони примероци.

Од лансирањето на Супер Марио Брос Марио стана иконичен карактер на видео-игри, единствениот кој се рангираше таму со Pac-Man како најпрепознатлив во светот. Тој, исто така, е и портпарол на Nintendo, кој се појавува во огромен број продолженија и спин-off, секогаш како мора да има игра за секоја генерација Nintendo конзоли.