Најдобрите Аркадни игри од 1978 година - Класична година во преглед

До 1978 година, видео игрите се уште беа во нивните салати денови. Од првите монетизирани видео игри започнати во 1971 година, популарноста континуирано растеше, бидејќи механичките игри полека се прекинати и се заменуваа со слични на Понг . До крајот на '78 видео-игрите експлодираа во лудост на поп-културата, главно благодарение на број еден на нашиот список, Space Invaders . Ова беше исто така година што го претстави светот на првата игра со трака-топка, првата континуирано лизгачка игра и првата игра за POV возење. Ова се најпопуларните, иновативни и важни наслови од една од најугледни години на аркадата.

01 од 10

Space Invaders - Таито (Јапонија) Bally Midway (САД)

Најважната игра на '78 беше линчпин кој фрлаше видео арки од скромни успеси во феноменот на поп културата, бидејќи фанатиците се наредени околу чешањето на блокот за шанса да пукаат во синхронизирана флота на туѓи бродови. Првиот модел беше црно-бел со преклопување на боја на екранот, додека подоцна моделите содржеа боја во боја и варијации на странските формации. Играта беше толку популарна што му се припишува на тоа што предизвика недостиг на монети во Јапонија. Речиси веднаш други издавачи почнаа да го исфрлаат со над 12 клонови објавени истата година, сите со идентична графика, игра и слични звучни имиња како Super Invaders , Super Space Stranger и Alien Invasion Part II .

Прочитајте ја целата историја во: Space Invaders - Alien Shooter што става видео аркада и Atari 2600 на мапата

02 од 10

Супер Збег - Атари

Флаер © Atari

Продолжувањето на класиката Breakout од 1976 година ја има истата игра како оригиналот, но со 3 различни начини на игра и бои. Играчите контролираат лопатка во основата на екранот за да ја соберат топката против серија ѕидови, со што се отстрануваат тули со секој удар. За да ја победи играта сите тули мора да се расчистат. Контролите се состојат од копче за движење на гребло, копче за стартување на топката и друго копче за префрлување помеѓу режимите на игра. Различните режими вклучуваат Двоен - со две топки да жонглираат, Плоштадот - играчите мора да ослободат две топки заглавени над ѕидовите, и Прогресив каде што ѕидот полека се спушта врз играчот. Збег продолжува да биде најмногу отсечена игра на сите времиња, неодамна со мобилната игра Block Breaker .

03 од 10

Атари Фудбал - Атари

Флаер © Atari
Не само првата монета за играње на монети за фудбал, туку и самата прва игра со трака-топка, систем за контрола кој доби најголем дел од својата слава со аркадниот класичен Centipede . На trac-топка го заменува џојстикот со голема топка која е откачена за контрола на играчите на теренот. Издаден само во формат на коктел маса, играчите се соочуваат една со друга на спротивните страни на екранот / полето. Графиките беа монотични во боја со играчи претставени од страна на X и O за да се разликува помеѓу навредата и одбраната. За да го забрзаат движењето на нивниот тим, играчите мораа да ја завртат трака-топката колку што е можно побрзо.

04 од 10

Оган камион - Атари

Флаер © Atari
Игра чиј кабинет дизајн е уникатен како и неговата игра. Идеален за двајца симултани плеери, уредот е модифициран седелен кабинет со вертикални контроли вградени во задниот дел на седиштето. И предната и задната функција ги опфаќаат управувачките тркала што им овозможуваат на играчите да го возат својот противпожарен камион низ лавиринтот на градските улици додека трчаат да го изгаснат пожарот. Графиките се зелена монотонска боја од перспектива од врвот надолу. Играчот на предното седиште ја раководи платформата на камионот како што играчот стои и ја контролира приколката во задниот дел. Оган камион исто така има режим на еден играч, каде што играчите можат да изберат кој дел од камионот сакаат да го контролираат врз основа на кој управувач тие избрале да седат / стојат.

05 од 10

Лавина - Атари

Флаер © Atari
Кога Понг ја погоди голема во арки, Atari брзо отиде на работа и ги правеше сите варијанти што би можеле да ги разгледаат на темата на лопатка / топка, од кои најдобро беа прекините и лавината . Додека Breakout ти притискаше топка против ѕидот за да го скршиш, Лавина беше обратна. Играчите мора да користат кула од шест лопатки за да фатат карпи што паѓаат "лавина" надолу од таванот длабоко шест слоеви. Откако ќе се избрише секој слој на таванот, еден од веслачките се распаѓа. Контролите се идентични со Pong и Breakout , со помош на копче за поместување на paddles од страна на страна.

06 од 10

Видео Pinball - Атари

Флаер © Atari
Една од ретките наслови на монети за кованици, кои започнаа како домашна конзолна игра. Видео Pinball се игра исто како стара училиште pinball машина, заврши со копчиња од мембрана на страна, пружини натоварен Плунжер за стартување на топката во игра, па дури и копче за подбуцнување за да се замени физички превртување на машината. Игралиштето е испечатено на чинија од стакло, која се рефлектира на монитор кој исто така ја прикажува дигиталната графика, давајќи му на играта 3D-изглед. Графика се состои од топката и ефекти кои произлегуваат од тоа кога ќе ги удрите браниците и сите славни доколници со диско-стил.

07 од 10

Орбит - Атари

Флаер © Atari
А Star Trek инспирираше игра каде што два брода се борат со тоа како тие и двајцата постојано се вртат околу орбитата на една планета. Во прилог на експлозијата едни на други, тие исто така треба да се избегне или уништи различни остатоци или ризик паѓа. Основна, но забавна и зависност игра.

08 од 10

Брзина навивач - Vectorbeam

Флаер © Vectorbeam
Главна пресвртница, Speed ​​Freek е првата возење игра која ќе користи POV од прва личност. Стравувајќи од црно-бела векторска графика, целта е да се вози по пустиот пат без паѓање. За да го направите ова, играчот мора да избегнува други автомобили, полициски блокади на патиштата и киднапери. Иако линиската уметност графика е сурова, играта има многу малку интензитет додека се обидувате да го намалите часовникот. Постои временско ограничување по кое се пресметуваат вкупните поени.

09 од 10

Море Волкот II - Бали Мидвеј

Флаер © Мидвеј Игри
Наместо традиционален монитор кој ќе го прикаже игра, овој стрелец на подморница со пресврт ќе ѕирка во перископ за да ја види целосната акција. Дизајниран за еден или двајца симултани играчи, кабинетот е опремен со два телевизиски гледачи во форма на перископ, каде што треба да се поставите крстосници за да се обиде и торпедо да помине непријателски бродови.

10 од 10

Скај Рајдер - Атари

Флаер © Atari
Првата видео-игра која постојано се движи, има играчи со помош на контролор на жолчка, за да се пренесе на брод низ територијата на непријателот, што е можно повеќе цели. Мониторот е поставен на врвот на прозорецот на кабинетот, рефлектирајќи ја црно-белата графика на аголно огледало поставено на основата. Ова создава 3-D ефект кога бродот се чини дека лебди над земјата.