Повисока графика за квалитет, побогата содржина и повеќе
По повторното раѓање на конзолните игри, индустријата порасна дури и порано, но започна трката за нови иновации и понапредна технологија за да ја победи конкуренцијата. Наскоро производители на видео игри го усвоија најмоќниот софтверски уред за складирање на софтверот, CD-ROM-от. Не само што е далеку поефтино за производителот отколку касети, CD-ROM-ови имаат повеќе информации и го повлекоа програмирањето надвор од дискот по потреба. Ова овозможи графика со повисок квалитет, попространета игра и побогата содржина.
1992 - Прелюди на возраст од CD-ROM
- Историски Аркадни Игра изданија
- Mortal Kombat
- SEGA ја издава својата прва домашна конзола базирана на CD-ROM со Sega CD, дополнување на Битие. За жал високата цена на врвот на тоа што веќе треба да ја поседувате или купувате Битие, го спречува системот да се фаќа за популарност. Одделно SEGA ги лицензира и Genesis и Sega CD на JVC кој ги продава како високофункционална единица со висока цена, наречена Wondermega.
- Id Software го ослободува Wolfenstein 3D, игра која е одговорна за популарноста на првородениот стрелец на масовен пазар.
1993 - Петтата генерација
- Panasonic ја испорачува првата автономна CD-ROM конзола, 3DO. Именуван производ на годината од Time Magazine , системот е највисок квалитет на конзола на пазарот, раѓајќи многу популарни франшизи, како што се Alone in the Dark и Need for Speed. И покрај сето ова, стрмната цена и oversaturation на пазарот предизвикуваат системот да пропадне.
- Atari прави последен обид за враќање на пазарот со Jaguar. Иако системот CD-ROM, Jaguar исто така има и слот за играње игри со кертриџ. Поради процесираниот процес на грешки, неуспесите во меморијата и комплексниот контролер, бомбите на системот, а Atari излегува на пазарот на конзоли и се држи до објавување на игри.
- Doom изданија и брзо го надминува Wolfenstein 3D како најпопуларна FPS игра.
1994 - Sony влезе во играта
- Историски Аркада Игра изданија:
- Tekken
- СЕГА Сатурн и Sony PlayStation порака во Јапонија само неколку месеци. И двете се CD-базирани системи, кои испорачуваат 32-битна графика, но Сатурн е насочен кон хардкор гејмери, додека PlayStation има за цел да ги привлече гејмерите.
- Sega и Time Warner кабел го лансираат Sega Channel, првиот сервис за преземање видео игри кој работи со адаптер кој се поврзува со Sega Genesis. Гејмерите можат да се најават на каналот и да играат бројни игри, со повеќе додадени секој месец. За жал, политиката околу кабелските компании и крајот на животниот век на Битие, наскоро го убиваат каналот.
- Цијанот го ослободува Myst и брзо станува најдобро продаваната компјутерска игра на времето, редефинирање на пазарот.
1994 година - Игра Возраст оценки се родени
- Како одговор на зголемената загриженост за насилната и сексуалната содржина на видео-игри, се формира Одборот за рејтинг на одделни софтверски решенија (ESRB). Првиот систем за оценување на возраста за видеоигри, кој станува стандард 10 години подоцна. За разлика од одборот за оценка на филмот MPAA, ESRB го базира својот рејтинг не само на содржината туку и на интерактивното искуство.
1995 - Конзола и компјутерски игри
- СЕГА Сатурн и Sony PlayStation порака во САД неколку месеци. Сатурн победи на PlayStation на пазарот, но брзањето на SEGA да предизвика многу последици со неколку титули за лансирање и скапи хардвер. Ова му овозможува на Sony време да подготви побогат фонд на игри за пуштање на PlayStation. Покрај тоа, Sony ја намалува цената на PlayStation на 299 долари, продавајќи го хардверот во загуба и со тоа да ги зголеми трошоците со повеќе продажба на игри.
- Мајкрософт го издава прозорецот 95, инстантен хит кој го прави Windows главниот оперативен систем за компјутерски компјутери.
1995 - Виртуелниот момче
- За да се обиде да ја искористи лудоста на Виртуелната реалност, Нинтендо го започнува Виртуелниот момче. Развиен од творецот на играта Boy Boy Gunpei Yokoi, Виртуелниот момче е наменет да биде првиот гејмерски систем кој ќе испорача вистинска 3D графика. Од неговото лансирање, Виртуелниот момче се соочува со проблеми. Се продава како преносливо искуство за виртуелна реалност, тоа е далеку од било кој и предизвикува многу играчи да добијат главоболки. Gunpei Yokoi чувствува дека брзањето на Nintendo го објави производот пред да биде подготвен и го несогласуваше. Со неуспехот на Виртуелниот момче, Гунпеј и Нинтендо се одвоија начини, завршувајќи 30-годишна врска.
1996 - Конзола и компјутерски игри
- Нинтендо се прилепува кон игри базирани на кертриџи со нивната 64-битна конзола, Nintendo 64 (N64). На N64 испорачува двојно способности како и другите конзоли со ниту еден од времето за вчитување кое се бара од игри базирани на CD-ROM. Единствениот недостаток е тоа што трошоците за производство далеку ги надминуваат оние на другите системи. Во следните неколку години N64 и PlayStation доминираат на пазарот.
- Tomb Raider е лансиран за PlayStation, Сатурн и компјутер, раѓајќи ја Лара Крофт, најпопуларниот женски лик во гемед.
- Id Software го издава првиот во своите серии на популарни стрелци од прво лице, Quake, со богати 3D графика и онлајн мултиплеер способности.
- Меридијан 59, првата MMOG порака со целосно 3D рендерирана графика, е онлајн.
1996 - Рачни и нови игри
- Тигар Електроника се обидува да им даде на Game Boy некоја конкуренција со нивното ослободување на Game.com, рачно гејмерски систем кој исто така е адресар, калкулатор и може да оди на интернет за пристап до е-пошта. Со сите овие способности, Тигар не фокусира доволно внимание на игрите кои во најмала рака се губат.
- Функциите на тркалање се воведуваат во џојстици и контролори што му овозможуваат на играчот да почувствува повратни повратни информации како директен резултат на игра.
- Tamagotchi, првиот виртуелен милениче, станува инстант хит и во Јапонија и во САД.
1998 - Шестата генерација на конзоли кои ја користат моќта на компјутерите
- Сега започна Dreamcast во Јапонија, која сè уште се смета за најдобар систем на времето и иноватор на игри на онлајн конзоли. Системот базиран на ЦД користи 128-битна графика, процесорска моќ што се совпаѓа само со однапред десктоп компјутери и вграден вграден за онлајн игри.
1998 - Втора генерација на дланки
- Nintendo носи бои на нивните рачни компјутери со Game Boy Color (GBC) . Иновативниот рачен систем, иновациите на ГБЦ започнуваат многу идни трендови во игри, вклучувајќи безжично поврзување, компатибилност со заднина и игри со вградени пакети на тркалање и сензори за движење кои можат да откријат како го движите системот.
- По неуспехот на нивната домашна конзола, SNK отвори рачна верзија наречена Neo-Geo Pocket. Иако е поприфатлива од конзолата, таа првично се ослободува со црно-бел екран и е тешко погодена поради недостаток на поддршка од развивачите на игри. Иако брзо го решија недостатокот на екран во боја со пуштањето на Neo-Geo Pocket Colour, системот се откажува по само две години.
1999 - не успеа Dreamcast и EverQuest
- Sega го издава Dreamcast во САД. Иако станува силен почеток, продажбата веднаш паѓа кога Sony го издава PlayStation 2 во 2001 година. Ова предизвикува Sega да го прекине производството на Dreamcast и целосно да се повлече од конзолниот пазар. Како и Atari, тие се држат со објавување на видео игри за други системи.
- Sony го претстави најуспешниот MMOG на времето, EverQuest, конечно давајќи го жанровскиот кредибилитет на пазарот.
2001 - Третата генерација на дланки
- Нинтендо го издава Game Boy Advance (GBA) , конечниот систем за игри кој ги произведува сите 2D игри во класичен стил. GBA е исто така систем со најмногу пристаништа на класичните видеоигри, вклучувајќи ги и Nintendo Game & Watch и популарните NES, SNES и N64 наслови.
2005 - Почнуваат следните конзоли
- Xbox ја лансира Xbox Live Arcade , услугата за симнување базирана на надоместоци за Xbox и Xbox 360 системите. Овој концепт дише нов живот во популарните класични аркадни и конзолни игри како Street Fighter II, Mortal Kombat, Prince of Persia Classic и многу повеќе.
2006 - Продолжете следните конзоли
- Wii Shop Channel на Wii Виртуелната конзола нуди систем за преземање на надоместоци за Wii конзолата, со што нова публика за многу заборавени игри со целосни верзии на наслови од NES, SNES, N64, Sega Genesis и TurboGrafx-16 системи. За да ги пуштите овие игри, треба да имате контролор на GameCube или безжичен Wii Classic контролор.
- Плејстејшн Мрежи го пуштаат својот сопствен систем за преземање базиран на надоместоци за PlayStation 3 , кој нуди не само класични PlayStation 1 изданија, како што се Crash Bandicoot и Tekken 2, туку и Аркадни класици како Joust и Gauntlet II.
- Ралф мечка е наградена со награда за национална награда за медал за измислување на видео-игра за домашна конзола.