Историја на класичните видео игри - CD-ROM револуцијата

Повисока графика за квалитет, побогата содржина и повеќе

По повторното раѓање на конзолните игри, индустријата порасна дури и порано, но започна трката за нови иновации и понапредна технологија за да ја победи конкуренцијата. Наскоро производители на видео игри го усвоија најмоќниот софтверски уред за складирање на софтверот, CD-ROM-от. Не само што е далеку поефтино за производителот отколку касети, CD-ROM-ови имаат повеќе информации и го повлекоа програмирањето надвор од дискот по потреба. Ова овозможи графика со повисок квалитет, попространета игра и побогата содржина.

1992 - Прелюди на возраст од CD-ROM

Image © SEGA Corporation

1993 - Петтата генерација

Packshot © Id софтвер

1994 - Sony влезе во играта

Сликата подарена од Музејот за историја на компјутерите

1994 година - Игра Возраст оценки се родени

1995 - Конзола и компјутерски игри

1995 - Виртуелниот момче

1996 - Конзола и компјутерски игри

1996 - Рачни и нови игри

1998 - Шестата генерација на конзоли кои ја користат моќта на компјутерите

1998 - Втора генерација на дланки

1999 - не успеа Dreamcast и EverQuest

2001 - Третата генерација на дланки

2005 - Почнуваат следните конзоли

Сликата подарена од Музејот за историја на компјутерите

2006 - Продолжете следните конзоли