Преносливи гејмерски уреди може да бидат одличен почеток.
Кога станува збор за ретро игри, премногу честопати рачните уреди се засенети од нивните конзолни браќа. Со тоа станува се повеќе и поскапо да започне колекција на игри класици, ретро почетниците може да биде подобро да се стремат своите место на поевтини, но исто толку интересен свет на преносни игри. Со најголемо внимание во ретро-сцената израмни на конзолните изданија, може да биде тешко да се каже каде да почне вашата опсесија со антички игри во движење. Никогаш не се плаши! Ќе ви покажеме некои од нашите омилени моќни преноси, кои се движат од познати класици до нејасни и превидени, но сепак импресивни машини.
Нинтендо Игра момче
Објавено: 1989 година
Број на игри: 1,200+
Дизајниран од Gunpei Yokoi и објавен од видеоинтегративниот гигант Нинтендо, славниот Game Boy не бара воведување. Преку разни рачни машини беа пуштени пред Game Boy, од кои некои ќе ги покриеме подоцна, уредот беше првиот кој вистински го инфилтрираше пазарот за видео игри. Масивната продажба на 120 милиони единици за живот ги зацементира Нинтендо како неприкосновен крал на рачни игри, круна што сеуште ја носи до денес.
Најдобро е да се соберат ако: Играта Boy нуди шанса да се соберат на евтини. Со толку многу единици лебдат околу вас може да се искористат оригиналниот Game Boy на евтини. Повеќето Game Boy игри се исто така евтини, иако оние кои вообичаено се омилени ликовите на навивачите сеуште можат да бидат скапи. За жал, за програмерите, Нинтендо ги спакува Game Boy Games на ист начин како и нивните конзолни игри до Gamecube. Картонските кутии што содржат касети за игри и прирачник обично се исчезнаа во бездната брзо по купувањето, па наоѓањето на комплетните верзии на Game Boy игрите може да биде тешко.
Sega Game Gear
Објавено: 1990 година
Број на игри: 300+ (600+ со Master System конвертор)
Дури и пред познатиот "Sega што го прави она што го рекла Nintendon", што го нагласи ривалството помеѓу Sega Genesis и Super Nintendo, Sega се соочи со Нинтендо на друго бојно поле. Доминацијата на Нинтендо на рачниот пазар не дојде без борба. Во рок од една година од дебито на Нинтендо иконата Game Boy, Sega одговори со Game Gear. Sega Game Gear беше технички понапреден од Game Boy. Одликувајќи се со екран со целосен екран во позадина и внатрешен еквивалент на Sega Master System, Game Gear го извади Game Boy од водата, колку што се движат суровите спецификации.
Сепак моќта на Game Gear дојде по цена. Не само што Game Gear беше двојно поскапо од Game Boy во лансирањето, а батеријата траеше 6-8 часа на 6 АА батерии, наспроти 10 + часа на Game Boy's на 4 АА, значи гејмери кои го избраа уредот на Sega би требало да трошат речиси двојно повеќе на батериите.
Натоварено против Game Boy, Game Gear сепак се пресели во респектабилна количина единици. Кога престанало производството во 1996 година, биле продадени 30 милиони единици. Иако ова ќе биде единствениот вистински напад на Sega на рачниот пазар, играта Gear дојде најблиску до совпаѓање на успехот на Nintendo Game Boy од било кој друг рачен до PSP.
Најдобро е да се соберат ако: Sega Game Gear ја прикажува флипната страна на рачниот пазар на раните деветнаесетти години. Додека Game Boy остави здраво наследство во форма на наслови како Pokemon, Awakening на Link и Tetris, многу Game Gear игри се заборавени. За оние Sega diehards или оние кои никогаш не поседувале Sega производ, но се љубопитни да видат што имаат да понудат, Game Gear е одличен почеток на нова колекција. Иако е малку поретко од Game Boy, вие не треба да имате проблем да пронајдете рачен менувач на играчки прилично евтини. Од посебен интерес е Master System конверторот кој ви овозможува да играте Sega Master System игри и ефикасно удвојува опсегот на наслови за вашиот рачен уред.
Тигар Game.com
Објавено: 1997 година
Број на игри: 20
Тигар Електроникс беше познат во раните 1990-ти за оние ужасни евтини ЛЦД-игри што ги направија младите гејмери сакаат Баба ќе ги има наместо тоа, ќе ги добие Game Boy за Божиќ. Во 1997 година, гледајќи празнина за пополнување на рачниот пазар, Тигар го искористи своето рачно искуство за LCD екран со цел да произведе полноправно рачно: Game.com.
Именуван да го искористи интересниот интерес за зголемената World Wide Web, Game.com беше невообичаена машина која беше нанапред од своето време на многу начини. Се одликува со игла и екран на допир, 7 години пред Nintendo DS, и звук и внатрешноста, кои многу го надминаа ривал Nintendo Game Boy.
За жал, Game.com страдаше од три страшни одлуки некогаш направени. На екранот, иако има висока верност со неподвижни елементи, имаше ужасна стапка на освежување која го направи акцијата на екранот да изгледа како заматен хаос. Трговија на мало, што се користи за маркетинг помали самостојни тигар LDC игри, merchandise на Game.com на ист начин. Game.com честопати се наоѓаше меѓу играчки, наместо на други конзоли за видео игри, а додатоците и касетите честопати биле наредени во помали броеви отколку што се барало.
Одлуката на Тигар да го развие софтверот Game.com во куќата исто така беше катастрофа. Иако Тигар беше во можност да дозволи хит IP адреси, недостатокот на игри, конкретно добри игри, го изгуби Тигар зборот-на-уста и ентузијаст прес покривање што ќе им помогне на повеќе единици. Развојот на игри за Game.com заврши во 1999 година, а ново рачно производство запре во 2000 година.
Најдобро е да се соберат ако: Ако барате рачно, можете да собирате нечистотија евтини, Game.com е за вас. Кутиите системи, оригиналната Game.com, како и подобрувањето на Pocket Pro и запечатените игри се познати поевтино. Алатките како што се Интернет кошничката и веб-пребарувањето се малку поретки, но никој не е во голема побарувачка.
Gamate
Објавено: 1991 година
Број на игри: 60-71 (точен број непознат)
На Gamate прво може да изгледа да биде Хонг Конг клон на Game Boy, но тој стои сам како независен, ако нејасен, рачен систем. Тајванската компанија за видео игри BitCorp произведуваше игри за Famicom и клонови на Atari 2600, Colecovision и Sega Master System во доцните 1980-ти години, а со пуштањето на Game Boy од Нинтендо, тие одлучија да се справат со рачниот пазар со сопствен буџет систем, Gamate.
Иако Gamate се најде на речиси секој главен пазар (со исклучок на Јапонија), за системот е изненадување малку малку. Иако конфигурацијата на RAM меморијата и визуелните и аудио способностите се слични на Nintendo Game Boy, Gamate има обичај и недокументиран процесор. Игрите за Gamate доаѓаат на картички многу слични на картичките што ги користи Turbografx 16 на NEC, но се со оригинален дизајн.
На Gamate не е бастион за одлични игри, и нејзината многу матно прави некои игри не може да се одигра. Бит Корп ги развил сите игри внатрешно или преку договори на помали компании, така што поддршката од трети лица не постои. Сепак, за мала тајвански компанија, 60-71 игри, кои, додека, генерички се многу борци, е огромна количина на изданија. Всушност, чудно е доволно за таков нејасен уред, библиотеката Gamate содржи повеќе игри што ги нудат N-Gage, Game.com или Gizmondo. Додека деталите се ретки, се чини дека Бит Корп отиде во 1992 година, а UMC, која ги снабдуваше чиповите со Gamate, го презеде производството на рачното, затворање на производството во 1993 година.
Најдобро е да се соберат ако: имате пари и сакате предизвик. Gamate е една од најмистериозните машини за видеоигри кои го виделе широкото ослободување. Поради лошата евиденција и фактот дека рачникот имал поинаков дистрибутер на секоја територија, скоро е невозможно да се пронајде точниот број на игри за игри, па дури и точно на кои територии раката се пушта.
Собирачите на Gamate треба да очекуваат часови за истражување, колку документација за системот останува шпекулативно или нецелосно. Исто така, за разлика од Nintendo Game Boy, овие джобни уреди не беа вообичаени дури и кога тие се уште се произведени, така што тие добиваат високи цени денес, ако дури и можете да најдете еден за продажба.
Милтон Бредли Микровизија
Објавено: 1979
Број на игри: 12
Милтон Бредли Микровизија е дедо на сите преносливи медиуми. Иако не е дефиниран како систем за видео игри, Microvision беше пионер на концептот на рачно уред кој може да игра повеќекратни игри преку купување и размена на "касети". Сепак, за разлика од подоцнежниот Game Boy, секој кертриџ го содржеше микроконтролерот и ROM- со основата што само го содржи LCD екранот, прекинувачот за вклучување / исклучување и копчето за контраст.
Иако Microvision навистина даде само илузија на замена на играта, бидејќи секој кертриџ беше прилично автономни играчки систем минус екран, покажа дека концептот е интересен за родителите и за децата. За жал, многу од овие први LCD екрани страдаат од чувствителност на елементите што ја предизвикуваат оваа компонента да се раздвои, при што единиците се бескорисни.
Најдобро е да се соберат ако: Милтон Бредли Микровизија е повеќе од историски артефакт од забавна рачна конзола. Графика и игра се сурови, дури и за Nintendo Game Boy стандарди. Оние што ја собираат Microvision треба да го направат тоа затоа што сакаат да поседуваат ретки парчиња историја на видео игри, наспроти тоа што имаат колекција за да всушност играат.
Иако самите касети не се премногу тешко да се најдат, кутиите се. Како и повеќето електроника наменета за деца, пакувањето на касетите за микровизија обично беше исфрлено веднаш по купувањето. Спојување на ова со LCD-екраните на основните единици, ќе најдете дека комплетирањето на колекцијата Microvision во кутија може да биде прилично скапо.
Заклучок
Само што го допревме врвот на ледениот брег кога станува збор за светот на ретро раководителите. Наскоро проверете и прочитајте дел 2 од нашиот список на преносливи преносливи уреди.