Историја на системот ColecoVision Game

Додека масите наивно се сеќаваат на Nintendo Entertainment System како прва аркадна домашна конзола, ретро ентузијастите и хардкор гејмерите се согласуваат дека постоел еден систем кој ја зафатил НСВ во двата критични признанија, влијание и носталгија, ColecoVision .

Во својот краток животен век од две години, ColecoVision ги скрши очекувањата, продажбата и беше на пат да стане најуспешна конзола во историјата, ако не беше колапс на индустријата во 1983/84 и ризично коцкање да се претвори конзолата во домашен компјутер.

Пред-историјата

Во некои погледи, името на овој напис можеше да биде насловено, Колко: Домот што го изгради Atari , како Колецо создаде цел бизнис за клонирање и напредување на технологијата Atari .

Во 1975 година, Atari's Pong беше главен хит и во двата арки и во автономни единици за дома, што ја надминува продажбата на нивната единствена конкуренција, Одисеја Магнавокс . Со успехот на Понг во текот на ноќта, сите видови компании се обидуваа да го сторат скокот во видео-игри, вклучувајќи го и Co nnecticut Le ather Co mpany (ака Колеко ), кој започна со работа во кожни производи, а потоа се пресели во производство на пластични базени .

Една година по ослободувањето на Понг, Колеко влезе во видео-играта, со првиот Понг клон, Телстар . Во прилог на содржината на Понг (наречен Тенис тука), чипот беше модифициран за да вклучи две варијации на играта, хокеј и ракомет . Имајќи повеќе од една игра, Telstar стана и прва посветена конзола во светот.

Иако Атари ги поседува правата на Понг , легално тие не можеа да се борат со бранот на клонови кои го погодија пазарот. Веќе беше сива површина околу играта, бидејќи самиот Атари ги "позајми" концептот и дизајнот од " Тенис за двајца" , за кој некои тврдат дека се првата видео игра, како и тенис играта на Магнавокс Одисеја, која објави една година пред Понг .

Во почетокот Telstar беше голем продавач и во текот на следните две години, Coleco објави неколку различни модели, секој со повеќе варијации на понг и зголемување на квалитетот. Микрочипот што го користел Telstar всушност бил произведен од General Electric. Бидејќи ГЕ не беше обврзана со ексклузивен договор, секоја компанија која сака да влезе во бизнисот со видео игри би можела да го добие својот сопствен клон со помош на GE чиповите. Конечно, дури и Атари се сврте кон ГЕ како што беше поевтино решение од самото производство на чипови. Наскоро пазарот беше преплавен со стотици различни поп-оф-оф, а продажбата почна да се зголемува.

Како што луѓето почнаа да го губат понг , Atari го виде потенцијалот за создавање на систем со широк спектар на игри на заменливи касети, а во 1977 година го издадоа Atari 2600 (т.е. Atari VCS ) . 2600 брзо стана голем успех, доминирајќи на пазарот до 1982 година, кога Coleco одлучи да се врати во бунарот на Atari tech за ColecoVision .

Тело на конзола - срце на компјутер

Во 1982 година на домашниот пазар доминираа Atari 2600 и Intellivision на Mattel . Многумина се обиделе да се натпреваруваат, но не успеале ... додека не се појави ColecoVision .

До почетокот на 80-тите компјутерската технологија стануваше поевтина благодарение на Commodore 64 , а потрошувачите беа желби за повисок квалитет на игри. Coleco се испорачуваат со тоа што се првите да стават компјутерски процесор во домашна конзола за видеоигри. Иако ова ги зголеми трошоците за 50% повисоки од конкуренцијата, Coleco дозволи да испорача близок квалитет на акад.

Иако напредната технологија беше продажна точка, тоа не беше доволно да ги одземете корисниците од воспоставената, доминантна сила на Atari 2600 . Во прилог на потребата хит игра, за Колеко да украде далеку клиенти од 2600 тие исто така ќе треба уште еднаш да крадат технологија Atari е.

Партнерството ColecoVision / Nintendo и клон на Atari

До почетокот на 80-тите, Нинтендо имаше само нафрли пети во домашната видео игра базен со свој клон на Понг , системот за играње на бои . Главната игра за играта на Нинтендо доаѓаше од арки со нивниот прв голем хит, Магаре Конг . Во тоа време имаше тендерска војна меѓу Atari и Mattel за правата на домашните видео игри на Donkey Kong , но Coleco се појави со непосредна понуда и ветување дека ќе ја направи играта повисока во квалитетот отколку што би можел да го исполни секој друг систем. Не знаеше да отиде во Колко кој направи совршена рекреација и го спакува со ColecoVision . Можноста да се игра аркада погодена од дома, вози продажбата на конзолата до голем успех.

Друг фактор во продажбата на ColecoVision е нивниот прв Модул за проширување. Бидејќи ColecoVision е изграден со компјутерска технологија, исто како и компјутерот може да се модифицира со хардверски додатоци кои ги проширија своите способности. Модулот за проширување # 1 започна заедно со ColecoVision и содржеше емулатор кој ќе му овозможи на системот да игра касети Atari 2600 . Гејмерите сега имаа единствен систем кој може да ги попречува платформите, давајќи ColecoVision најголемата библиотека на игри од било која друга конзола. Ова го турна ColecoVision преку врвот, бидејќи брзо ги надмина двете Atari и Intellivision за неколку месеци.

Атари се обиде да интервенира со тоа што го тужеше Колеко за кршење на нивниот патент од 2600 , но во тоа време видео-игрите биле еден таков нов концепт дека имало неколку закони за заштита на сопственичките права. Атари се обиде да ја заштити својата технологија во текот на годините, не само со клонови на Понг, туку и со судовите кои дозволуваат неовластени игри за 2600 година . Колко беше во можност да се притисне преку судовите докажувајќи дека тие го изградија својот емулатор со делови надвор од полицата. Бидејќи ниту една од поединечните компоненти не била во сопственост на Атари, судовите не сметале дека тоа е прекршување на патент. По оваа одлука, Coleco не само што продолжи со својата продажба, туку направи посебен самостоен 2600 клон наречен Coleco Gemini .

Игрите

ColecoVision промовираа игри за квалитет на аркада во домашен систем, и иако тие не беа директни пристаништа на насловите на монети за кованици, тие беа преработени за да одговараат на способноста на ColecoVision, која беше уште понапредна од било кој претходно видел во домашен систем.

Игра Магаре Конг што дојде со системот не е само најблиската ColecoVision дојде до пресоздавање на оригинална аркадна игра, но тоа е најсеопфатна верзија на Donkey Kong некогаш ослободен за домашен систем. Дури и верзијата Nintendo се објави за Nintendo Entertainment System , а од неодамна Nintendo Wii , не ги содржи сите нивоа на аркада.

Додека многумина можеа да тврдат дека насловите за лансирање, особено Donkey Kong , се неверојатно блиски до квалитетот на аркадата, многу од системите што следните игри не покажаа колку време или грижа. Визуелно и играно, имало бројни наслови на ColecoVision кои не можеле да задржат пламен на колегите, како што се Галага и Попај .

Мод на проширување на Giveth и го напушта

Иако Модулот за проширување # 1 беше дел од она што ја направи ColecoVision хит, тоа беше и други модули кои на крајот ќе доведат до смрт на системот.

Предвидување беше големо со објавувањето на Модулите за проширување # 2 и # 3 , ниту една од нив не ги исполни очекувањата на гејмер. Моделот за проширување # 2 заврши како напреден контролен управувач на тркалата периферен. Иако во тоа време беше најнапредната периферија од ваков вид, која беше опремена со педал за гас и турбо -игра во пакет, тоа не беше голем продавач и само неколку компатибилни игри беа дизајнирани за тоа.

Од пуштањето на ColecoVision , плановите јавно се во тек за нивниот трет модел за проширување наречен Super Game Module . На SGM беше наменета за проширување на меморијата и моќта на ColecoVision , овозможувајќи повеќе напредни игри со подобра графика, игра и дополнителни нивоа. Наместо касети, SGM требаше да користи дискета како "Super Game Wafers", која ги зачувува спасувањата, статистиките и високите оценки на магнетната лента. Неколку игри беа развиени за Модулот и беше демонстриран на Новиот Њујорк Играчки Шоу во 1983 година, добивајќи голема пофалба и зуи. Сите беа толку сигурни дека SGM ќе биде хит што Колецо започна со работа со RCA и креаторот на видео-конзолата Ралф Баер (Magnavox Odyssey) на вториот Super Game Module , кој би можел да игра игри и филмови на диск сличен на CED VideoDisk Players , претходник на Лазерџиите и ДВД-а.

Во јуни, Колеко неочекувано го одложи издавањето на SGM, а два месеци подоцна целосно го откажа проектот, а наместо тоа објави и друг Модул за проширување # 3 , Adam Computer .

Адам Компјутер Гембл

Во тоа време, Commodore 64 беше домашен компјутер на избор и почна да се пресекува на пазарот за видео игри. Coleco ја добива идејата дека наместо да прави компјутер кој игра видео-игри, зошто да не има конзола за игри која се удвојува како компјутер? Значи Адам се роди.

Задолжив многу од неговите компоненти од откажаниот Super Game Module , Адам се состоеше од додадена тастатура, Digital Data Pack - систем за складирање на податоци со касети ленти сличен на оној што се користи за Commodore 64 , печатач наречен SmartWriter Electronic Typewriter , системски софтвер и игра во пакет.

И покрај тоа што Колеко ги поседуваше правата на конзолата на Магаре Конг , Нинтендо го финализираше договорот за Atari за исклучиво производство на DK за компјутерскиот пазар, па наместо тоа, играта првично планирана за SGM , Бак Роџерс: растенијата на зум , пакет игра.

Иако однапред систем, на Адам се соочуваат со грешки и хардверски дефекти. Најзначајните од нив вклучуваа огромен број дефектни дигитални пакувања на податоци што ќе се скршат речиси веднаш по употребата и магнетниот бран што потекнува од компјутерот кога првпат се подигнал, што би ги оштетило / избрише касетите за складирање податоци блиску до него.

Техничките проблеми на Адам се венчаа со цената од 750 долари, цена повисока од купувањето на ColecoVision и Commodore 64 заедно, ја запечати судбината на системот. Колеко ја изгуби својата кошула на Адам, исто како и ударот на пазарот на видео игри. И покрај тоа што Колеко направи планови за четвртиот Модул за проширување, кој ќе овозможи да се пуштаат кабли за Intellivision во системот, сите идни проекти беа веднаш откажани.

Конечно завршува ColecoVision

ColecoVision се одржа на пазарот до 1984 година, кога Coleco излезе од бизнисот со електрони за да се фокусира првенствено на нивните играчки линии како што се " Cabbage Patch Kids" .

Една година откако ColecoVision го напушти пазарот, нивниот поранешен партнер за лиценцирање Нинтендо дојде во Северна Америка и ја репримираше индустријата за видео игри со Нинтендо забавниот систем.

Без оглед на успехот, Coleco се најде во играчки, финансискиот товар предизвикан од Адам Компјутер ја оштети компанијата надвор од поправката. Почнувајќи од 1988 година, компанијата почна да ги продава своите средства и да ги затвори своите врати една година подоцна.

Иако компанијата како што го знаеме повеќе не постои, името на брендот беше продадено, а во 2005 година беше формирана нова Coleco, специјализирана за електронски играчки и наменски рачни игри.

Во својот краток двегодишен животен век, ColecoVision продаде над шест милиони единици и направи трајна марка како една од најквалитетните и напредни домашни видео-конзоли на 80-тите.