Резиденти: Откровение 2, епизода 2: Контемплација PS4

Бев релативно мека на првата епизода на "Resident Evil: Откровение 2" (епизодиски позната како "Казнена колонија", што значи дека некој веројатно треба да разгледа повеќе креативни наслови), бидејќи тоа беше вовед во игра за која бев извонредно возбуден и оптимистички. Секако, имаше некои брзи проблеми - некои проблеми со играњето и чувството дека тоа е титула произведена со низок буџет - но тоа беше забавно, враќање на старомодната "Resident Evil" на безвременскиот " Resident Evil 4 " наместо подуени бесмислици на " Resident Evil 6. " Сега кога сум играл преку "Contemplation", втората епизода, во моите гради се зголемува чувството на разочарување. Оваа 90-120 минути игра е во голема мера неинспирирана и добивам чувство дека епизодната природа на оваа игра би можела да му наштети на долг рок. Ова е еден фасцинантен експеримент, за да бидете сигурни - како гејмерите ќе реагираат на купување титула во парчиња, ако еден од оние парчиња е разочарувачки. Незгодното искуство на "Контемплација" можеби не предизвика изнемоштување на пердуви, ако тоа е само долина во целосна игра составена од претежно врвови.

Како што е, тоа само го остава гејмер повеќе да сака, со надеж дека ќе го сврти целото искуство.

Основната структура на "Контемплација" е иста како и "Казнената колонија" во која прво ќе играте како Клер и Моира, по што ќе следува шестмесечна, подоцнежна половина на епизодата во која играте Бари и Наталија. Клер и Мора почнуваат со неколку нови compadres, кои ги исполнуваме трчање низ шумата, избегајќи од некои заразени. Во едно мало село, слушаме дека надгледникот што се гледа, открива дека сите сме инфилтрирани со нешто. Секој кој играше со "Resident Evil" игра, или било која игра навистина, знае дека ова нема да заврши добро. Ти си дал неколку донеси потраги - одете да пронајдете батерија и малку гориво за хеликоптерот што, се разбира, не функционира - а потоа се случи и основен напад, во кој сте заглавени во куќа и непријатели се кои доаѓаат низ прозорците. Windows што не може да скока од бегство. И тука е местото каде што "Contemplation" почнува да се движи на досадни. Дури и кога вашиот другар што води во вежба напредува со предвидливо змбоид, не можете да скокате од отворен прозорец . Јас разбирам дека "RE" игри отсекогаш имале елемент на уникатни ограничувања на гејмер во тоа што тоа е исто толку колку што не можете да го направите она што можете - сепак, оваа игра ја одзема старомодни екстреми, чувствувајќи се како чекор назад генерација во однос на игра на PS4.

Не помага ниту дека раскажувањето и средините на "Контемплација" се досадни и повторувачки. Село, друга околина која изгледаше во затвор, нешто што можеби беше болница - има дел со разнесени автомобили каде што озлогласените зомби кучиња конечно го враќаат, но тоа е единствениот визуелно интересен дел од оваа игра. Дизајнот на ликови, од непријатели до сојузници, е и досаден.

А сепак, јас сум подготвен да продолжам да одам, да притискам напред. Епизодата завршува на интересна белешка и прегледот за следното поглавје изгледа возбудливо. Сепак, сега сме во позиција да се сомневаме дали епизодната природа на "Resident Evil: Откровение 2" не е грешка или не. Како ТВ серија која не губи, ние не смееме да се вклучиме следната недела, особено кога треба да платиме за тоа. Или можеби обожавателите ќе сфатат дека повеќето игри ги имаат нивните нивоа или поглавја кои не резонираат исто како и остатокот од играта и простуваат "Контемплација" за да бидат досадни и неинспирирани. Само времето ќе покаже дали е ова систем за достава што тие ќе сакаат да го користат со "Resident Evil 7" или други идни Capcom игри или ако тоа завршува како тривијална фуснота за времето кога една голема компанија се обидела нешто ново и го поврати.