Како да се избере почетна класа во темни души 3

Која класа најдобро функционира за вас? Еве како да дознаете.

Создавањето на карактерот во универзумот "Темни души" може да биде застрашувачка задача. Може да се тврди дека тоа е еден од најтешките делови на влегување во играта, надвор да пронајдеме како да ги спречиме замките и застрашувачки тешките шефови.

За непосветени, може да биде исклучително предизвикувачко да дознаете која вештина ви треба и кога, која карактер класа чувствува "право", или каков вид на изградба треба да се справи со одредени ситуации. Вистината е, ништо од ова не мора да биде тешко воопшто. Всушност, тоа е сосема едноставно да се разбере.

Ако имате проблем да започнете нова игра на Dark Souls, без разлика дали тоа е вашиот прв пат или вашето трето патување во темнина, така да се каже, оваа класа водич треба да биде помош преку сите.

Можете да избирате помеѓу 10 различни типови на класа кога го создавате вашиот карактер, секој со свој поставен износ на вештина поени кои веќе биле доделени за вас на различни атрибути. Вкупните атрибутни поени за секој стат се одредуваат од нивото на класата која ја избирате. На пример, Најт започнува на ниво 9, каде што Воинот започнува на ниво 7.

Додека можете да почнете со било која класа на ликови што сакате, јасно е од стилот на игра, атрибути, нивоа и вештини кои се посоодветни за почетниците, средните играчи и оние кои бараат повеќе предизвик од вообичаеното. Најди ги класите кои ги интересираш, наведени подолу, заедно со стартните броеви на броеви, привлечноста на класата и каде што треба да вложите понатамошни вештини за напредок.

Најт: Стартна статистика

Lvl: 9

Vig: 12

Att: 10

Крај: 11

Вит: 15

Str: 13

Декс: 12

Int: 9

Fth: 9

Среќа: 7

Ако имате тенденција да преферирате swordplay и сите избалансиран карактер, ќе сакате да ја одберете класата Најт, која се одликува со високи стапки на Vitality и Strength на ниво 9 за да се приспособат тешки типови оклопи.

Најзначајно, Витезите доаѓаат со посебен штит кој е способен да апсорбира 100% од физичкото оштетување што ќе го направите. Постои ниска капка стапка за да се балансира оваа моќна одбрана надвор, но сеуште можете да добиете пристоен оружје за вашиот витез ако сте спремни да работите за тоа. Може да дејствува како патерица за да се врати ако сте нови на игра или треба дополнителна помош со непријателите во претходните делови на играта. Ова создава пријатна динамика помеѓу моќниот прекршок и одбраната, особено каде што се работи за витешкиот штит.

Изборот на Витез е добра идеја ако не си сосема сигурен што другите класа ќе се одлучат, бидејќи има пристоен мешавина на статистика за да ве задржиме во текот на претходните предизвици во играта. Само осигурајте да го искористите штитот за да ги блокирате нападите и да чекате непријателите да се одмаздуваат за возврат. Со голема штета од оштетување, одличен почетен оклоп и високо почетно ниво, Најт е добар избор за сите околу себе, и покрај нискиот статичен погодок.

Кога одгледувате статични поени за вашиот витез, ќе сакате да изградите Сила за да се вратите со моќни напади по блокирањето со 100% физичкиот блок штит. Издржливоста и виталноста се други паметни избори, особено затоа што ќе треба издржливост да ги блокираат нападите и виталноста да го надоместат тешките оклопи што ќе треба да ги опремат.

Воин: Стартна статистика

Lvl: 7

Vig: 14

Att: 6

Крајот: 12

Вит: 11

Str: 16

Dex: 9

Int: 8

Fth: 9

Среќа: 11

Ако барате сила, воинот е начин да се оди. Почнувате на пониско ниво од витезот на ниво 7, но воините повеќе од сето тоа го прават со највисоките стапки на Сила и Вигор од останатите избори. Ако барате да ги уништите вашите непријатели и да направите удар насекаде каде што ќе одите, размислете за избор на воин, кој може да ја употреби смешно моќната тешка битка.

Вие жртвувате малку брзина за многу енергија, но вреди тоа на крајот ако сте тип на играч кој бара сурова моќ наместо други убавини. Висока штета, со две раце оружјето е редот на денот за воини, особено оние кои бараат висока умешност, сила и издржливост статистика. Сакате да се бурите напред со сета ваша сила и да го користите воинот како "berserker" за да ги пробиете сите одбрани на вашите непријатели. Тоа е местото каде што оваа класа навистина свети, и вашите непријатели ќе го почувствуваат тоа, кога ќе подлегнат на вашите тешки раце, исто така.

Тоа е императив да се фокусира на создавање на статички на Сила за носење и имплементирање на поголемо оружје за време на битката, умешност, бидејќи оружјето има строги барања и издржливост да ги здружи моќните комбинации. Со ова се изгради вашата главна цел ќе биде да штрајк тешко и брзо, оставајќи малку простор за борци да се најде рамнотежа против вас, кога ќе дојде во нив одново и одново со моќно оружје.

Платеничка: Стартна статистика

Lvl: 8

Vig: 11

Att: 12

Крај: 11

Вит: 10

Str: 10

Декс: 16

Int: 10

Fth: 8

Среќа: 9

Наемниците се чудна мешавина на статистики кои бараат поголема умешност да ги повлечат потезите, додека улогите како што се "Најт" или "Воин" во голема мера се потпираат на Силата и Издржливоста за да ги зголемат своите способности. Платениците поседуваат слаба статистика, но високата умешност и релативно високата стапка на верата обезбедуваат дека можат да нападнат со напади со долг дострел, исполнети со љубители и чуда.

Ако уживате да напаѓате од далечина или да закачите штрајк против далечни непријатели, наместо да се приближите и лично, ова може да биде и класа со која сакате да одите. Штитот на платеникот е послаб отколку што сте го добиле со класи како Најт, но кога сте наменети за напад оддалеку и се потпирате на љубителите и чудата, тоа не е неопходно за статијата.

Ќе сакате да ги потрошите идните статични поени за Верата за моќни љубители и други помошни способности, умешност за заоблени мечеви, катани и други оружја со поголемо оштетување и издржливост за долгите напади и кастинг. Кога ќе можеш да се сопнуваш како Плетењер, обезбедувајќи умешност да е еднакво.

Хералд: Почнувајќи статистика

Lvl: 9

Vig: 12

Att: 10

Крај: 9

Вит: 12

Str: 12

Декс: 11

Int: 8

FTH: 13

Среќа: 11

Хералди се силни, но само кога балансиран играч може да ги искористи своите различни идиосинкразии. Тие имаат и физички и магични особини, како и оружје кое работи плитко за долготрајна борба, во тандем со змејски штит кој, како и Витезот, е способен да апсорбира 100% од било какво физичко оштетување.

Како што наведува името на класата, високата вера стапка им овозможува на Хералдс да вршат исцелување помош чуда кои се многу корисни. Еден недостаток е дека класата има некои дефинитивно слаби оклопи и ќе мора да останете во дефанзива ако сакате да направите било каков напредок, без да умирате постојано. Ова не е класа која ние би препорачавме да почетници од таа причина.

Кога ќе го подигнете "Хералдс", ќе сакате да се фокусирате на исхрана на вештините во виталност, издржливост и сила и умешност за да осигурате дека блокирањето и нападот не предизвикува преголем товар, а тежок оклоп што го бара Хералд може да се носи. Kite Shield е клучен дел од правилното играње на Хералд, како и користење на копјето за блокирање при напад, па ако сте повеќе во "погоди се што се движи одново и одново", ова не може да биде класа за ти.

Крадец: Почнувајќи статистика

Lvl: 5

Vig: 10

Att: 11

Крај: 10

Вит: 9

Str: 9

Dex: 13

Int: 10

Fth: 8

Среќа: 14

Крадците се очигледно ќе бидат клас по низок профил на неколку различни начини, бидејќи најверојатно ќе се уверите од нивното име. Сите тие се однесуваат на долготрајни напади на лакови кои можат да се користат за да се изберат или агресорите сами по себе, бидејќи лакот делува како решение со долг дострел, а оградата на крадецот е совршена фолија кога станува збор за спречување на нападите. Крадците се потпираат на умешност, исто така, да го користат напад на оружје на Кратокбо, иако стрелите не се ограничени. Тоа е местото каде што ножот влегува во игра. Со голема среќа статистика на 14, можете, исто така, може да смета на некои пристојни плен да доаѓаат од вашите освојувања.

Подигањето крадци бара виталноста да го олесни товарот на опремата, умешност да ги користи лавите и да се спротивстави на оружјето кое користи бонуси за високо критични штети, и издржливост да ги држи стрелките за стрелање на непријатели. Ако некогаш сте играле класа на крадец во други игри, тоа е многу слично во Dark Souls 3: Не сметајте на видливо оштетување, но останете во сенките, лази, околу себе, и ќе направиш во ред. Ова не е задолжително класа која би ја препорачале за почетници, иако посредните играчи би можеле да бидат задоволни со стратегијата потребна за вработување на лакови и ножеви.

Атентатор: Стартна статистика

Lvl: 10

Vig: 10

Att: 14

Крај: 11

Вит: 10

Str: 10

Декс: 14

Int: 11

Fth: 9

Среќа: 10

Атентаторот е класа за која би можеле да одлучите дали сакате да го завршите посмислениот пат низ играта или ако не сте толку заинтересирани за директната тактика на витез или платеник. Вашето барање за слава е да ги пронајдете вашите непријатели и брзо да ги однесете како вистински ловец. Поради ова, оружјето на Assassin's Estoc е неверојатно корисно. Тоа е оружје со фантастични критични штети.

Можете да го користите или да ги пренасочите непријателите и да продолжите со критиката или да ја употребувате вештината Spook за да искористите и backstab вашите доверчив непријатели. Поради вештина потребни за да се направат овие работи, ова нема да биде одлична класа за почетник, но може да биде едноставно да ги земете вештините што ви се потребни за да бидете вешти во лулањето на класата Асасин.

Подигањето на убиец бара разузнавање, умешност и приврзаност, со цел да се максимизираат видовите на оружје, палки и магии кои можат да се користат за да се задржи борбата против убиецот. Додека има низок ударен стат и повисоко почетно ниво за Assassin отколку другите класи, тие лесно ги совладаат добрите, имено критичното оштетување кое ќе му се послужи на топла испарувачка плоча на оружје.

Волшебник: Стартни статистики

Lvl: 6

Vig: 9

Att: 16

Крај: 9

Вит: 7

Str: 7

Декс: 12

Int: 16

Фу: 7

Среќа: 12

Волшениците не се пофали со многу високо ниво (почнувајќи од ниво 6), но тие повеќе го надминуваат ова со високи нивоа на Attunement и Intelligence од 16, кои овозможуваат смешни моќни магии пред натпреварот. Ова исто така вклучува и Soul Arrows кои може да се користат навредливо, како и ширење на дополнителни магии кои се од суштинско значење рано.

Ако се одигра добро, Sorcerers лесно може да станат една од најмоќните класи што се достапни кога ќе достигнете нивоа на endgame, и покрај фактот дека повеќе од веројатно ќе имате потешкотии ако сте нов играч на почетокот кога се борите со пониските статистики на Sorcerer.

Војниците треба да се играат слично на атентаторите и крадците, со тоа што ќе ги држат на безбедно растојание од непријателите и ќе ги отпуштаат магии за да ги уништат чудовиштата. За разузнавање за поголема штета, Attunement за помалку користење на Ashen Estus колби и умешност за spellcasting треба да се има на ум кога се подигаат Sorcerers, како што треба и фактот дека ова не е до блиска и лична класа. Бавно и стабилно ја победи трката рано за Sorcerers почесто отколку не.

Пиромант: Појдовни статистики

Lvl: 8

Vig: 11

Att: 12

Крајот: 12

Вит: 10

Str: 8

Декс: 12

Int: 14

Fth: 14

Среќа: 7

Pyromancer е прилично јасна класа: Pyromancers имаат моќна магична магија, како и вештини за мелење за да го комплетираат пакетот. Ако сакате вкус на магични магии без бавно изгорување да станете волшебник, Pyromancer е одличен избор, со блиски дострели на близнаци и огнени движења кои ве прават сериозен непријател за срамежливите кои се ранливи да оган.

Ако одлучите да одите со Pyromancer, ќе сакате да обезбедите статистика за разузнавање, приврзаност и вера за да го поткренете вашиот карактер напред. На почетокот на играта нема да можете да ја зголемите вашата продавница на Pyromancy, но подоцна ќе ви бидат достапни за дополнување со чуда и магии. Тешкиот фокус на огнените магии е почеток на почетокот на играта.

Свештеник: Почнувајќи статистика

Lvl: 7

Vig: 10

Att: 14

Крај: 9

Вит: 7

Str: 12

Dex: 8

Int: 7

Fth: 16

Среќа: 13

Свештениците се слични на Волшебниците затоа што и двете класи многу се потпираат на чудесни магии и други способности, иако овие чуда се примарно засновани на исцелување. Исцелувањето и Силата се две одлични чуда за кои треба да се започне, иако Клириците не можат да бидат намалени кога станува збор за некоја физичка штета.

Тие исто така се светло на нозе, бидејќи не мора да се потпираат на физички оклоп, иако тие не се многу тврд. Ако вашите стратегии се потпираат на апсорбирање на штета во најголем дел, можеби ќе сакате да се управувате јасно да станете свештеник.

Свештениците ќе треба голема количина на вера напредувајќи да продолжат да даваат моќни чуда, издржливост за да ги фрлат одново и одново, и Attunement да фрлаат чуда на прво место.

Лишени: Стартна статистика

Lvl: 1

Vig: 10

Att: 10

Крај: 10

Вит: 10

Str: 10

Декс: 10

Int: 10

Fth: 10

Среќа: 10

Лишен е еден од најчудните избори во кои можете да одите во Dark Moods 3 и најтешките досега. Не е препорачливо да одберете да играте како лишен лик, освен ако не барате дополнителна тешка игра. Ќе започнете на ниво 1, со 10 поени доделени на секој стат.

Тие се празни платна на некој начин, подготвени за вас да ги обликувате во она што најдобро функционира за вас. Немате оклоп, а вашиот штит не се парира, туку се шири наместо. Тоа е навистина класа за вас, ако сте зајакнато Dark Souls плеер, но тоа не се препорачува поинаку за балансиран пробни.