Нинтендо игри продаваат одлично на Нинтендо конзоли. Зошто сите други се борат?
Недостатокот на игри на трети лица на Wii U не беше ништо ново за Нинтендо, чии конзоли имаат репутација на неплодна земја за титули што не се нинтендо. Тврди дека слабата трета страна Wii U поддршка беше поради лошата продажба или слабиот хардвер секогаш изгледа неубедлив; Играта коцка беше толку моќна како и нејзините конкуренти и Wii се продаваат во огромни количини, но и двајцата гледаа помалку наслови од трети страни од нивните ривали. Треба да има повеќе на равенката.
Сигурно слабата продажба на Wii U, која произлегува од некомпетентниот маркетинг на Nintendo, се дел од проблемот, како и ужасните одлуки на издавачите од трети лица. Но, тоа е повеќе од тоа; Нинтендо прави конзоли кои изгледа дека ги отфрлаат игрите на трети лица како неусогласени трансплантации на органи. Еве неколку начини на кои Nintendo создаде гејмерска околина непријатни за игри на трети лица.
Кејди Конзола Слика
Иако Нинтендо би рекол дека прават игри кои се забавни за сите возрасти, во популарната имагинација, Нинтендо е за деца, што ги прави привлечни за родителите, но помалку за многу гејмери кои не се ниту едно мало дете ниту го подигаат. Концептот "забава за сите возрасти" е малку рехабилитиран во филмот преку ренесансата на Дизни и порастот на Pixar, но сепак многу гејмери не сакаат да ги споделат сите свои гејмерски љубов со локалниот прв градител, а Нинтендо пазари дури и игри со поширок главно се жалат на децата.
Во рамките на дете-пријателски лажат, Нинтендо е моќна куќа - тоа е она што горивото на 3DS - но тоа е ниша неколку други издавачи се фокусираат на. Во списокот на врвни игри на VGChartz 2013, речиси сите врвни титули за семејство беа спортските игри освен во Нинтендо, а жанрот нинтендо го игнорира семејниот пријател.
Ако не сте Nintendo, вие правите поголем дел од вашите пари на игри со повеќе содржини за возрасни. И покрај тоа што Wii беше цел на casuals (намалување на стои Нинтендо со основни играчи), издавачите издадоа неколку основни Wii титули како MadWorld , The Conduit 2 и Dead Space: Extraction . Продажбата беше разочарувачка, зајакнувајќи ја идејата, правилно или погрешно, дека нинтендофилите не сакаат такви игри. .
Тоа, во комбинација со Nintendo's Wii U се фокусира на семејството-пријателски потсетници како Mario и Donkey Kong, можеби е причината зошто програмерите често дури и не можат да ги замислат корисниците на Нинтендо да ги играат своите игри. Отпуштањето крв-натопена игра како Grand Theft Auto V на Wii U е слично на скрининг во Disney World.
Нинтендо донесе неколку големи игри за возрасни на Wii U и Xenoblade Chronicles X , но објавувањето на една игра за возрасни за секои 10 титули за деца не им помага на гејмерите кои можат да се затонат во крв на други платформи. Не дека Нинтендо има потреба од галони крв; тие само треба повеќе различни; повеќе спортски, RPGs, стратегија игри. Таа сорта може да биде обезбедена од трети страни, но Нинтендо треба да го води патот, правејќи се што е потребно за да ги повлече големите игри во својата орбита.
Сè повеќе, родителите се самите гејмери кои сакаат конзола што и тие и нивните деца можат да уживаат. Ова може да го отежни Нинтендо да остане релевантен.
Отпорност на развивање на технолошки стандарди
Нинтендо обично има разумно оправдување за отпор кон усвојувањето на технологијата која се развива како индустриски стандард. Зошто да се направи HD конзола кога HD телевизорите се невообичаени? Зошто да се фокусираме на мултиплеер кога не е толку големо? Зошто вашата конзола е поскапа за малцинство?
Потоа неколку години се тркалаат, HDTVs се вообичаени, онлајн мултиплеер е огромен, и Нинтендо се бори да се израмни. Со чекање додека нешто несомнено е неопходно, Нинтендо ја дава предноста на оние кои го препознале својот потенцијал рано. Онлајн мултиплеер е добар пример; од страна на deemphasizing тоа во нивните сопствени игри, Нинтендо создаде перцепција на конзолите на Nintendo како непријателски на онлајн игра. Дури и сопствениците на Wii U често купуваат игри со тешка онлајн компонента за други платформи.
Свежи идеи кои нинтендо ги носи во гејмерскиот свет, честопати се иновативни и храбри, но идеите што ги игнорираат, направија компанијата да изгледа стара и штетна, како производител на телефони кој вели: "Ротари телефоните беа одлични во 1970 година и сеуште се сите навистина треба во 2010 година. "
Нинтендо, исто така, цврсто остана надвор од графика трка, и додека јас се согласувам дека сечење возраста графика не се потребни , не е важно што мислам, или она што Нинтендо мисли, на огромен број на графички опседнат гејмери и игра новинари.
Откако индустријата ќе усвои стандард, тешко е да се хардвер кој не одговара на тој стандард. Игри развиени за PS4 лесно може да се пренесат на подеднакво моќниот XB1, но како и кај Wii, кој може да работи со PS3 / 360 игри без многу компромиси, Wii U создава бариера за пристаништата. Ако е лесно да се направи игра за две конзоли, а потешко е да се додаде на трета конзола чии сопственици се славно рамнодушни кон игрите на трети лица, што е поентата?
Сопствените игри на Nintendo историски го нагласуваат локалниот мултиплеер преку интернет и користат цртани графики кои изгледаат одлично без графики од висока класа, така што нивните конзоли совршено се вклопуваат во она што сакаат да го направат. Но, тие често не успеваат да ги исполнат различните потреби на другите развивачи.
Неуспехот да се води на свој хардвер
Еден од најдобрите квалитети на Нинтендо е нивната подготвеност да размислуваат надвор од технолошката кутија. На DS, Wii и Wii U сите воведоа интересни нови интерфејси.
За жал, Нинтендо понекогаш нема идеи за нивниот смешен технолошки избор. На пример, првата игра која навистина ги истражува можностите на ДС не беше од Нинтендо; тоа беше Magic XY / XX на SEGA . За Нинтендо беше потребно уште една година да се израмни.
Nintendo направи подобро со Wii, користејќи Wii Sports за да ги покаже способностите на конзолата, но со Wii U, Nintendo уште еднаш рече дека е во сила, еве некои технологии, програмери; направи нешто кул со тоа.
Нинтендо имаше една идеја, асинхрони игра , но тие никогаш дури и навистина не се посветени на тоа. Најголемиот дел од идејата за создавање на други издавачи како Ubisoft .
Честа критика е што Нинтендо не успеа да направи случај за Wii U со јавноста, но тие, исто така, не успеаја да ги убедат играчите. Идеално би работеле со програмери пред време, ќе добиваат повратни информации, ќе понудат совети и идеи, ќе размислуваат за идеи, ќе прифатат надворешни предлози.
Освен тоа, лансирањето на конзолата требаше да понуди широк спектар на инспиративни идеи. Одлично е да размислувате надвор од кутијата, но кога ќе создадете нешто ново, треба да им помогнете на луѓето да го разберат тоа. Вие не, во горчливите зборови на Пит Хајнс од Бетесда, велат: "Ќе направиме кутија и тоа е како функционира и треба да правиш игри за тоа".
Заклучок
Нинтендо го прави хардвер кој навистина функционира за Нинтендо и го продава на оние кои најдобро ги сакаат игрите на Нинтендо. Тоа е систем кој ги направи огромни суми пари. Веројатно, Нинтендо би можел да заборави на трети страни и да оди сам , но ако тие не се грижат за таа опција, можеби ќе биде време за Нинтендо да размисли да стане повеќе инклузивен и фундаментално да го преиспита нивниот пристап кон бизнисот со игри. За жал, има малку индикации дека Нинтендо верува во тоа.