Која е дефиницијата на акциона игра?

Видео игрите во жанрот "акција" вообичаено ставаат акцент врз предизвиците на рефлексите на играчот, координацијата на рацете и времето на реакција. Всушност, кога размислувате за акциони игри, веднаш може да помислите на класични аркади како Pitfall, и други наслови кои вклучуваа многу виртуелни трчање и скокање. Тоа е затоа што дури и најраните arcade кабинети беа дома на некои од најпознатите акциски игри на сите времиња. Денешните акциони игри се обично посложени од оние први прилози (но не секогаш!), Иако основните механичари на жанрот - трчање, скокање, напаѓање - остануваат непроменети.

Многу акциони игри, исто така, споделуваат слични дизајн механика, исто така. Играчот обично напредува од ниво на ниво, додека нивото на предизвикот на играта заостанува со рамномерна стапка. Теренот постепено станува повеќе предавнички за навигација, а непријателите стануваат сложени за пораз. Повеќето акциони игри ги надминуваат нивоата (или групата на нивоа) со "газдата на шефот", која подразбира одење на петици со особено голем лош човек кој бара малку повеќе финеси и / или сила да се победи. Некои акција игри, исто така, plop помал шеф на средината на патот низ одредени нивоа. Овие закани на средно ниво се често означени како "минибиси", термин кој се уште се појавува во модерниот жаргон за игри.

Како се играат акционите игри?

Акционите игри обично му даваат на играчот повеќе средства за напад, иако скоро секогаш има заедничка тема на работа. Акциона игра која се базира околу снимањето, на пример, може да му даде на играчот мноштво пиштоли што може да се надградат, додека друга акциона игра базирана на фантастичен свет ќе обезбеди меч и магиска моќ.

Како играч напредува низ играта, тој или таа мора да останат свесни за здравјето и животот на главниот лик. Главниот лик обично може да преземе повеќекратни хитови, но ако настапи премногу штета, ликот умира, а "животот" е изгубен. Ако сите животи на ликот се збришани, тоа е Game Over. Играчот обично може да собере повеќе животи и здравје на нивното патување.

Современите акциони игри пронајдоа начини да си играат со системот за наградување и казнување за здравјето и животот, како што некои програмери сметаат дека тоа е архаичен застој од ерата каде што луѓето паднале четвртини во машини на аркада за да продолжат да играат. Во независно развиената акциона игра Брајд, на пример, играчите можат да ја "премотат" играта и да ги исправи грешките што довеле до смртта на главниот лик.

Со оглед на популарноста и долговечноста на жанрот на акциона игра, програмерите играа околу со формулата доста.

Како резултат на тоа, акционите игри се разгрануваат во неколку различни под-жанрови. Некои од овие под-жанрови вклучуваат:

Стрелач игри: Акција игри кои предизвик на играчот да наведете и испраќање противници. Овие противници не се секогаш човечки по природа: многу често, играчот е во возило што се движи од лево кон десно (или од дното на екранот до врвот на екранот), и тој или таа мора да соборат навидум бескрајни загради на непријателските авиони и роботи.

Победи Ем Упс: Акција игри во кои играчот се движи од лево надесно и тепани со непријатели користење на блиски дострели напади. Многу Beat Up Em Ups се базираат околу боречките вештини. Добри примери на овој под-жанр се Двојниот змеј и Финалната борба. Платформирање игри: Веројатно најпознатиот акциски игра под-жанр. Платформа игри предизвик рефлексите на играчот со пречки курсеви полни со пловечки платформи, непријатели, и шеф карактери.

Супер Марио 3D земјиште, Мутант Муддс и Кирби авантура се примери за одлични акциони игри на Nintendo DS и 3DS.

VVVVVV е акциона игра која се врти околу нервирајќи ја гравитацијата и затоа е добар пример за една акциона игра која прави нешто малку различно од испитаната и вистинската формула.