Како трети лица издавачи уништи нивните сопствени Wii U Продај

Издателите на Трети лица треба малку да се обвинат

Од самиот почеток, издавачите на трети лица беа омилени на Wii U. Можеби затоа сториле толку лоша работа за продажба на игри на неа. Секако, некои од проблемите со кои се соочуваат трети лица може да се обвинат за Нинтендо , но сопствените погрешни чекори и просјаци на овие издавачи се исто така дел од неуспесите на нивните игри како што е нешто што е својствено за Wii U. Еве неколку начини на кои издателите нивните шанси за Wii U успех.

Нудејќи голи коски Wii U верзии

Речиси секогаш, издавачите ги оставаат своите карактеристики на Wii U достапни за истите игри на други платформи.

Splinter Cell: Blacklist го остави локалниот кооператив, додека Бетмен: Arkham Origins го остави онлајн мултиплеер и го откажа DLC. Call of Duty: Духовите нудат бесплатна DLC за секоја платформа, освен Wii U, а издавачите на Assassin's Creed IV: Black Flag и Mass Effect 3 објавија дека нема да има DLC за Wii U.

направи сето тоа: една година по неговото пуштање на други платформи го погоди Wii U без мултиплеер, co-op или DLC.

За гејмерите кои поседуваат повеќе конзоли, ова го покренува прашањето: "Треба ли да ја купам унифицираната Wii U верзија или да ги потрошам истите пари за целосно опремена верзија на друга платформа?" Можеби со тоа за Wii U, ако се функции што не ми е грижа, или ако играта прави нешто интересно со екран на допир, но е поверојатно дека ќе ја купите само верзија на Wii U, ако тоа е единствената конзола што ја поседувате.

За многу мулти-конзолни гејмери, купувањето на јасно инфериорна верзија на играта нема смисла, и многу гејмери ​​поседуваат повеќе од една конзола. Зошто ова не би било очигледно за издавачите?

Третман на Wii U Како навивач

Зошто програмерите го прескокнуваат Wii U? Многумина тврдеа дека ова прашање е гемијата. Tomb Raider ја прескокнал конзолата, бидејќи развивачот сметаше дека играта ќе треба да се контролира со што не сакаа да се грижат. Граничните II не го направи тоа затоа што "... не можевме да помислиме на природен, очигледен," ОМГ, сакам тоа за она што Wii U доведува до маса "функција." Убиени: Судскиот осомничен беше помине, бидејќи, во мислењето на некој од тимот за развој, единствените добри Wii U игри се оние кои се специјално направени за него.

Овие ќе бидат разумни одговори во врска со оригиналниот Wii, чии контроли за движење беа толку интегрални на уредот што навистина се чувствуваа погрешно да се обидат да направат игра без нив. Но, gamepad може да се користи како и секој друг контролор; Donkey Kong Country Тропски замрзнување едноставно го исклучи екран на допир.

Никој никогаш не рекол дека не пуштаат игра за PS3 или компјутерот, бидејќи не можеле да донесат ништо посебно за него; со било која друга конзола, ќе се стави игра на него, бидејќи тоа е начинот да се игра на гејмерите. Посебно правило за Wii U беше непотребно.

Давање нагоре на Wii U Премногу рано

Разбирливо е дека, како што Wii У се бореше во својата прва цела година, издавачите станаа нервозни. За жал, таа нервоза ги натера да донесат одлуки што им наштетија на Wii U и нивните изгледи за сопствени игри.

Двата најзначајни примери се Рејман Легенди и Деус Екс: Човечка Револуција - Режија за намалување . Овие беа двете игри кои првично беа објавени како Wii U ексклузивни, а потоа одложени со месеци, така што тие би можеле да бидат ослободени истовремено и на други платформи.

Замислете ако издавачите не успеале да се претпостават себеси. Rayman Legends ќе излезе на аудиенцијата Wii U во Февруари и ќе биде купувана од сите оние кои ја поседуваат конзолата. Додека конечно излезе, мешавината на поголема конкуренција и долготрајна незаинтересираност значеше пониска стапка на прицврстување, но сеуште се продава најдобро на Wii U, што укажува на тоа дека држењето назад за другите конзоли е отпад.

Тоа е иста ситуација со Deus Ex , друга игра чие одложување не резултираше со голема продажба на другите конзоли. Како мај Wii U ексклузивни, тоа би го направило многу подобро.

Во двата случаи, издавачите едноставно можеа да ги објават првите игри за Wii U, а потоа и за други платформи. Wii U сопственици би биле возбудени од завист-поттикнувајќи ексклузивни и ги купил, а оние без Wii U би биле подготвени за игри од возбудата генерирана на Wii U.

Изработка на Wii U Сопствениците се чувствуваат исчезнати

Понекогаш излегува дека издавачите излегувале од нивниот начин да ги притиснат гејмерите во "ништо друго освен на ум Wii U". ЕА објави Mass Effect 3 за Wii U во исто време кога ја објави "Трилогија за масовните ефекти" на 360, PS3 и PC. Square Enix цени Deus Ex: човечка револуција - Директорот ги намалува 20 $ повеќе отколку на други платформи; голема премија само за контроли на допир.

Никој не сака да чувствува дека се налутени; дури и ако не поседувате друга конзола, сепак може да одбиете да купите игра ако сметате дека добивате релативно лош договор.

Не презема одговорност

Издавачите нудат различни мислења за тоа зошто нивните игри се продаваат разочарувачки на Wii U, но ниту едно од овие мислења не вклучуваат грешки на издавачот. Секако, постојат проблеми со Wii U, но како што јас го објаснувам погоре, издавачите донесоа одлуки кои изгледаат речиси дизајнирани да ги уништат изгледите на нивните сопствени игри.

Во најдобар случај, издавачите само изразиле нејасно разочарување и почнале да ги поништуваат Wii U-игрите; во најлош случај, тие нападнаа.

Ова е случај со ЕА, кој го совлада за Wii U потоа отиде по конзолниот заб и ноктите . Земете го овој коментар од анонимниот извор на ЕА: "Нинтендо беше мртов за нас многу брзо ... Дури и насловот на Mass Effect на Wii U, кој беше солиден напор, никогаш не можеше да направи голем бизнис ..."

Дури и масовниот ефект титулата? Како да беше тоа што требаше да го направи?

Неуспехот на Mass Effect беше сосема предвидлив. Или веќе си ги играл сите три натпревари и не ми требаше или не бевте и не сте сигурни дека сакаш да скокнеш на крајот од славно сложената лак за приказна. Покрај тоа, ЕА ја објави целата трилогија на други платформи по истата цена. Самата порта беше добро направена, но успехот беше секогаш долг.

На ист начин, ЕДД- ата Madden 13 и FIFA 13 беа објавени за исчезнати речиси секоја значајна нова функција која доаѓаше во другите системи, во замена за некои карактеристики на екран осетлив на допир. Но, според високи спортски програмер во ЕА, проблемот не беше давање Wii U сопственици на софтвер минатата година, тоа беше дека Wii U беше "глупости".

Да бидам фер, без да се обвинувам доаѓа со тоа што сум извршен. Главен извршен директор на "Activision" ја обвини разочарувачката платформа за продажба на Call of Duty: Ghosts за "предизвиците на транзиционата година на конзолата", а не на потрошувачката апатија во инертна серија.

Но, барем тој не го обвинуваше Нинтендо.