5 причини зошто треба да играте критични одлуки

Овој Android FPS е забавен и се развива.

Критични ОПС е стрелец од прва личност што треба да ја играте. Достапно во целиот свет на Google Play во форма која најдобро може да се опише како игра која може да се игра, но она што е далеку од завршена, ова е извонредно забавен наслов кој почна да всадува многу слободно време и време кое го минувам . Се прашувам зошто треба да го играте? Еве зошто.

01 од 05

Тоа е следното најдобро нешто за Counter-Strike на мобилен

Посебно оружје на кожата во Критичните Опс. Критички сили Забава

Инспирацијата на играта е очигледна: тоа е Counter-strike . Добивате еден живот во режимот на "Дефиниција" кој беше срцето на играта пред да се ослободи тимскиот убиец, и може да потрошите пари за оружје, откако ќе умрете. Значи, можете да одите голем на подобро оружје и специјализирана опрема, ризикувајќи се за сите ако умирате и потенцијално ви го чините вашето големо оптоварување и потенцијално ви оставате послаба во следната рунда. Потоа, вие и вашиот тим, или терористите кои се обидуваат да ги убијат сите контра-терористи или да засадат бомба, или контра-терористите кои се обидуваат да ја смират бомбата или да ги избришат сите терористи, оди на тоа, накусо, под-2- минута круга што се први до 13 победи. Играта е интензивна, бидејќи една грешка ќе ве чини и вашиот тим. Плус, Ц4 што треба да го засадиш, бидејќи терористите можат да се користат за и против тебе - непријателот може да види каде е, но може да се испушти и да се искористи за да ги запрат контра-терористите ако не се внимателни.

Тоа е многу позната формула, но докажана која е уште забавна. И нема многу игри на мобилни имитирајќи го искуството во начинот на кој критичните Ops го прават. Ќе го игнорираме неофицијалното пристаниште Counter-Strike 1.6.

02 од 05

Тоа е груба работа во тек, но забавна

Прикажани неодамна додадени дневни мисии во Критичните Опс. Критички сили Забава

Критични Ops е навистина повеќе во отворена бета држава од нешто што всушност е објавено токму сега, иако јавноста може да ја добие на Фејсбук и Андроид, а играта е достапна во некои земји на iOS. Дефинитивно е во груба состојба токму сега. Депресијата беше единствениот начин на игра до крајот на мај до 2016 година, додавање на тимот deathmatch. Тоа, и има само 4 карти да играат. Интерфејсот сеуште е подложен на измени, иако доцнењето од мај 5.0 драматично ја подобри играта. Но, сé уште постојат груби закрпи кои не се чувствуваат кратки за големиот буџет за прва личност.

Но, знаејќи дека ова е недовршено, тоа е вид на привлечност. Основната игра себе си симулира Counter-Strike искуство доста добро. Факт е дека можете да добиете слично искуство со добро позната класика, и можете да ја играте буквално каде и да сте. И тоа е всушност изграден за контрола на допир; автоматската цел многу помага. Треба да бидете добри и внимателни со контролите на допир, но играта е задоволителна работа при измислувањето на неточни екран на допир.

Она што го најдов во моето време пишување и стриминг мобилни игри е дека мобилни игри ентузијасти имаат меко место во нивните срца за мобилни игри кои се недостатоци, но амбициозни. Тие ќе толерираат игри кои се како нивните големи конзоли и десктоп колеги, бидејќи тие ги сакаат тие искуства, едноставно не врзани за конзола или компјутер. Понекогаш, дури немаат компјутер да ги пуштаат. И да биде јасно, програмерите што ги прават овие игри често немаат ресурси што ги прават големите компании. На пример, друг мултиплеер стрелец од прва личност, Bullet Force, е направен од средношколец. И додека гејмерите се лути поради тоа што се лути и ирационални, тие се прилично разбирање за програмери кои се амбициозни на мобилен.

03 од 05

Тоа не е плата за победа

Прикажани оружје и кожи во Критични Опс. Критички сили Забава

Не ми се допаѓа назначувањето на плати-за-победи , нужно, но јас го почитувам тоа што луѓето не се грижат за игри што им дозволуваат на играчите да добијат нешто поинакво, дури и подобро, со плаќање. Не толку со Критични Опс. Секој добива истото напојување и не може да го смени изборот на оружје што го имаат. Тоа е нешто: единствената "предност" што може да ја добиете е различни кожи на оружје. Тие немаат никакво влијание врз оружјето, само што влијаат на тоа како изгледа вашиот пиштол. Вие не можете да платите за да добиете подобро оружје или да го отклучите оружје порано. Сето тоа е прилагодување.

Ова е бизнис модел кој добро функционира за Team Fortress 2, но ќе видиме дали работи за мобилна игра. Без оглед, тоа е нешто што хардкор играчите кои ќе уживаат во овој вид на игра ќе преферираат. Во срцето на тоа, тоа е врз основа на вештина, но посветени ентузијасти се уште може да се покаже на другите.

04 од 05

Тоа е крос-платформа, но исто така и не

Златниот бик во една од критичните Ops 'нивоа. Критички сили Забава

Клучот за критичните Ops е тоа што можете да го играте против други Android плеери, iOS плеери, па дури и PC плеери на Facebook. Сето тоа функционира без никакво прашање. И вашата сметка се префрла помеѓу уредите што користат најава на Фејсбук, така што вашата статистика и кожи носат од игра до игра. Ова може да го играте каде и да сакате да ја играте. Проблемот е во тоа што можеби нема да сакате да играте против ПК плеерите затоа што имаат тастатура и глувче за употреба против вас. За среќа, можете да филтрирате повеќе-платформски игри, иако тешко е да се каже кој е на кои платформи. Shadowgun: DeadZone е игра со сличен повеќе-платформски мултиплеер, а играчите се жалат на компјутерските играчи што имаат предност. Можете да бидете сигурни дека сте на еднакви игралишта доколку сакате.

05 од 05

Експлицитно е изграден за мобилен мултиплеер.

Гледајќи престрелка во Критични Опс. Критички сили Забава

Можете лесно да скокнете во и надвор од игрите без казна, а натпреварите секогаш имаат течност тимски популации. Тоа не е идеално, но луѓето играат мобилни игри во не-секогаш-идеални услови. Значи, играта е мудра да не ги казнува луѓето за да мора да заминат. Раните во тековниот режим на играта се брзи, иако натпреварите се долги. Сепак, постои такво очекување дека игрите ќе бидат течности и луѓето ќе имаат причина да се качат. Играта навистина не дава многу во начинот на наградување за победа или лепење наоколу, но токму сега функционира во смисла дека луѓето се држат околу, бидејќи сакаат. Или тие заминуваат затоа што имаат нешто друго. Игри се течности, и тоа е добра работа овде.