Зошто Clash Royale можеби нема да биде мобилен телефон со милион долари

Уникатните аспекти на играта би можеле да работат против него на долг рок.

Клеш Ројал е неверојатна игра . Тоа е мојот број еден кандидат за игра од 2016 година, и тоа потроши многу мое време ... да не споменувам пари, иако се сомневам дека е плати-за-победа . Нема причина зошто не може да биде следната милијарда долари мобилна игра, нели? Па, мислам дека постојат три причини зошто играта би можела да се бори долгорочно за своите најпосетени играчи.

01 од 03

Што ако напредните играчи паднат од љубов со поедноставената стратегија на играта?

Supercell

Голема работа за Clash Royale е дека нејзината стратегија е толку едноставна за да влезете, како што ставате единица, а потоа се однесува самостојно, без никаква контрола врз тоа по фактот. Но, тоа води кон некои прашања кои можат да бидат проблем да се справат.

На пример, сега, змеј може да оди во град на кула за бомбардирање, но ако една орда на копнени гоблини е паднат заедно со неа, тие можат да му наштетат на змевот, и покрај тоа што е еден убиен убиец за змевот. Сепак, змејот продолжува по кулата, додека оваа очигледна закана што може брзо да се отстрани седи таму. Ако играчот има некаква контрола врз она што единицата напаѓа како во повеќето стратегии во реално време, тогаш лесно може да ги избегне ситуациите во кои бранителот може да ги искористи правилата на она што е познато како "влечење aggro 'на единиците.

Да бидам фер, овие правила постојат за двата играчи. Но, тоа е фрустрирачки кога понекогаш победата не доаѓа од супериорната стратегија и планирање, туку од тоа да знае како да ги искористат факторите надвор од контролата на играчот. Па дури и некои од правилата за агре може да бидат малку збунети - зошто единицата за полнење се свртува или работи по долги правци на опасности? Или, ако еден велосипедист трча кон речиси мртва кула, зошто се свртуваат назад за да нападнат помалку критична бомба кула? Овие видови на недостатоци со aggro правила може да стане многу хелиум за долгорочни играчи кои ги населуваат овие игри. Една чудна ситуација со повлекување aggro може да биде разликата помеѓу победа, загуба или нерешено.

Што може да се случи е дека играчите со текот на времето почнуваат да се уморат од едноставноста на играта и да се најдат себеси во игри кои успеваат да ја комбинираат мобилната стил на мобилниот мултиплеер на Клеш Ројал додека се мешаат во можеби само доволно понапредни тактики што ги задржуваат долгорочните играчи среќен. Мислам дека ова ќе биде тешко да се повлече? Сите гиганти мора да паднат. На крајот на краиштата, Хеј Ден е најверојатно поголем извор на пари од Фармвил во моментов. Натпреварот на Шампионите од Кабам ја узурпира Неправдата и Mortal Kombat X во топ профитите за заработка и покрај користењето слична игра. Лиценцирањето на Марвел може да има нешто во врска со тоа, но исто така има и паметна монетизација во игра. Не мислам дека Supercell не може да биде надминат.

02 од 03

Што ако Supercell не може да ја претвори играта во eSport?

Supercell

Сега, од страна на eSport, мислам на игра која има добра конкуренција сцена меѓу високо ниво на играчи и оној што гледачите уживаат. Првиот официјален турнир за играта привлече цврст број, но имаше поплаки за квалитетот на емитувањето. И Supercell самите рекоа дека ова е пробна работа колку што било што. Но, ова е неизградената територија за Supercell во иднина. Играта има направено доста добро заради својата конкурентска природа на почетокот, но што ќе ја задржи играта и нејзината заедница во иднина? Може ли Supercell да го негува конкурентскиот и eSports аспект од играта?

Тоа е нова област на експертиза, и онаа каде што ќе мора да гледаат на Riot and Valve, програмерите на League of Legends и Dota 2, за да видат како тие развиваат и ги негуваат своите заедници и настани. Вентил направи толку голема работа со Dota 2 дека играчите плаќале специјално за да го зголемат наградниот фонд на играта преку купување на The Compendium. Supercell има почеток во управувањето со заедницата со нивните хит игри веќе, но градење на eSport? Жирито е надвор ако можат да успеат со тоа. И ако тие не успеваат да ја направат играта успешна како натпреварувачки настан, тоа е само простор за некој друг да дојде и да го украде громот.

03 од 03

Што ако Supercell не може да ги задржи ажурирањата?

Supercell

Ова може да изгледа како глупава загриженост бидејќи Суперсел успеа да направи три удари, долготрајни игри во низа со Clash of Clans, Hay Day и Boom Beach. Но, постојат уникатни проблеми кои доаѓаат со PvP во реално време мултиплеер игра како оваа. Можат ли да додадат нови картички во играта за да ги интересираат играчите и да ги задржат новите додатоци балансирани? Може ли тие да ја надградат играта за да ги задржат играчите да размислат дека натпреварите се фер, а истовремено да ја задржат својата стратегија за навреда? Тоа не е дека секој треба да има сериозни сомневања во врска со ова, но таква игра може да биде променлива за секоја промена, и Supercell прави нешто сосема поинакво тука отколку со другите наслови што ги направиле. Што се случува ако играта стане застарена? Или, ако филозофијата на првостепено навлегување ги зафати отуѓувачките играчи? Дали ова би можело да доведе до бавно опаѓање на играта во ирелевантност? Или некој друг со филозофија што повеќе ќе им апелира на играчите ќе успее?

Овие причини може да бидат долги снимки, но тие се загрижени.

Да бидам искрен, имам потполна вера дека Суперсел може да стори сé за да го задржи Clash Royale релевантен, забавен и интересен. Обложувања против нив изгледа како глупаво залог. Но, постојат делови од Clash Royale се нови за компанијата, а луѓето кои тонат време и пари во оваа игра може да бидат пребирливи за тоа како таа игра. И ако тие стануваат незадоволни со текот на времето, Клеш Ројал би можел да има пократок рок на траење од нивните други зимзелени хитови.