Преглед на Clash Royale - Следна дефинитивна мобилна игра

Оваа брилијантна мултиплеер игра од Supercell сигурно ќе се имитира.

Работата за мобилни игри е дека никогаш не знаете кога ќе се појави голема, дефинитивна игра. Flappy Bird го одзема светот од никаде. Crossy Road сигурно беше забавно и добро изработено, но никогаш не го видов тоа да стане хит хит тоа стана.

Тоа инспирираше безброј имитатори . Кенди Crush Saga и нејзините продолженија некако станаа дефинитивна натпревар-3 на оваа генерација, наместо Bejeweled и неговите браќа . И од сите натпреварувачки симулациски игри, Clash of Clans го дефинира жанрот на рајдинг-стратегија ( и има некои страшни експлоатира и претвора во рогоносец ). Но, постојат многу алтернативни универзуми каде што некои други игри се масивни удари наместо нив.

Но, не и Клеш Ројал. Таа стои сама.

Од првиот ден на мек лансирањето веднаш стана јасно дека Суперсел имаше хит на своите раце. Тие сфатија нешто од тоа дека безброј MOBAs, прво лице стрелците , и која било друга игра не успеа да го стори. Тие направија интензивна мултиплеер игра во реално време на мобилен кој ги ангажира играчите и прави пари без да се чувствува неправедно. Лесно е да потрошите тони пари на Clash Royale, но ќе ги потопите часови во него само затоа што уживате во тоа.

Јас одам во длабока врска со играта во една претходна статија , но Clash Royale најдобро се опишува како игра за игри со картички која се совпаѓа со стратешка игра во реално време и MOBA. Имате палуба со 8 карти, со 4 во исто време. Користете еликсир, енергетска единица која се дополнува со текот на времето, за да ги повикате картичките на бојното поле. Потоа, ги распоредите за да ги напаѓате кулите на круната на непријателот во двете ленти, секој со кула, заедно со централната кула на кралот. Уништи круна кула, и можете да одите по кралската кула. Уништи ја кралската кула, и победиш, иако треба да го сториш за 3 минути, со последната минута да обезбедиш двоен еликсир. Во спротивно, играчот кој уништил повеќе круни кули е победник. Ако се врзани кули, тогаш има 1-минутна ненадејна смрт прекувремено, кога победува првата личност која ќе уништи кула - круна или крал. Кралската кула повеќе штети на влезните единици и боли потешко.

Што е умен за играта е тоа што е толку едноставно да се учи и да се игра со. Испуштате единици, и тие го следат нивното однесување без друга команда. Каде ќе поставите единици може да биде важно, но не толку колку и стратегијата од пониско ниво за управување со вашата палуба, еликсир и актуелни картички во однос на ситуацијата на вашиот противник. Вие сте запознаени за играта на ниво каде што се чувствувате удобно да се нуркате. Пред долго време, се придружувате на кланот, експериментирате со палуби и се всадувате во метаго. Ова се случува толку брзо, нема да знаете што те погодило. И бидејќи игрите заземаат само 3 или 4 минути, може да се чувствувате како да добивате многу во кратка сесија. Споредете го ова со многу популарни мултиплеер игри, каде што може да се чувствуваат премногу долго. Дури и нешто како Каменоломен има стрмни бариери за влез денес . Clash Royale што ги ограничува одредени картички на ниво на игра, многу помага да се осигурате дека во ниту еден момент не добивате преоптовареност со информации.

Има луѓе кои ќе бидат загрижени за аспектите "pay-to-win" во оваа игра. Се чувствувам како "плати-за-победа" е претерана - дури и реалниот свет хобија имаат аналози за тоа каде обичните луѓе можат да го сторат истото по ниска цена, но посветени луѓе можат да потрошат многу пари. Извршниот директор на Кунгрегате Емили Грир зборува за ова кога ќе разговара за нејзиното хоби за лизгање во лисја, во споредба со игрите што се слободни да играат. И тоа е како функционира Клеш Ројал. Ако сакате да играте за забава и одреден степен на конкуренција, можете да уживате и да напредувате до извесен степен. Играта ви дава 6 бесплатни сребрени сандаци дневно само за пријавување и барање на нив, и 1 бесплатен златен градите за добивање на 10 круни за 24 часа. Потоа, постојат тајмери ​​за чекање за отворање на градите што ги добивате, но сепак, можете да заработите повеќе од доволно картички за да бидете конкурентни до одреден степен. Мечувањето на натпреварот со кое се поставувате против луѓе со слични нивоа на трофеј значи дека генерално ќе имате фер натпревар без оглед на тоа.

Сега, ако сакаш да бидеш навистина конкурентен и да се искачиш на лидерите, ќе мораш да потрошиш многу пари? Да. Тоа е вид на колку работи работи слободно-игра. Тоа е долг пат до врвот ако сакате да се тркалаат и тркалаат. Ретко ќе редок ако некогаш го видиш оној кој е толку далеку пред тебе дека не можеш да ги победиш. Играчот база и matchmaking се веќе направено доволно добро дека тоа не е проблем на сите.

Всушност, конкурентниот биланс е изненадувачки приоритет овде. Можеби не мислите дека тоа ќе биде случај од компанијата која направила милијарди симулациски игри во Clash of Clans и Hay Hay, но дури и во мекото лансирање, картичките постојано се менуваа. И постојат заеднички картички кои сè уште играат корисни улоги, како што се стрелките. Тоа не е само игра со сите епски карти и победи. Градењето на палубата и распоредувањето на картичките со интелигенција се уште е важно!

Дури и системот на еликсир е добро направено. Тоа е оваа суптилна работа во која секогаш се борите да се спротивстави на противниците и да добиете доволно штета на вашиот противник без да трошите премногу на патот на еликсир. Континуирајте 4-еликсир картичка со 3-еликсир картичка и сте стекнале мала предност со вашиот ограничен ресурс. Испрати 6-еликсир картичка, направи некои големи оштетувања на непријателски кула, и ги принудуваат да поминат повеќе од 6 еликсир за да ви се спротивстави? Па, добра работа!

Ова е навистина конкурентна игра, без сомнение за тоа. Начинот на кој ја градите вашата палуба е важен, и треба да планирате стратегија. Разликата помеѓу оваа и другите игри е дека имате толку помала бариера за влез од другите игри. Палубата со 8 картички е полесно да се справи со палубата од 30 картички. Исто така, го олеснува следењето на она што го има противникот, особено кога се движат палуби. Но, нема ништо лошо во тоа! Овој вид на игра треба да биде достапен, и тоа не прави ништо за да се намалат посложените искуства. И неговата монетизација не е премногу различна од другите CCGs , каде што купувањето палуби за да се добијат картички е клучот. Мора да се соберат множители на картички и да се надградат нив е секако. Тоа само значи дека има помал, повеќе податлив базен со карти за играње.

Јас, исто така, ја ценам филозофијата на прекршокот во однос на одбраната што Supercell ја користи за билансните измени. Тоа е задоволство да се прекинат противничкиот напад, секако. Но, тоа е повеќе забавно да се блиц противник и здроби нивните кули, не? Тоа е она што ќе ги задржи луѓето заинтересирани. Но, без оглед на тоа, постојат чесни-до-добрини стратегии и тактики во игра овде, освен само плаќаат за победа. Претпоставувам дека е плата за натпреварувачка игра, но тоа е доста било каква активност, а уште помалку за секоја игра која е бесплатна за игра.

Supercell направи чудо тука во правењето на Clash Royale да биде совршена мултиплеер мобилна игра. Длабочина и краткост се тука и без да се контрадикторни еден со друг. Повик на Шампионите Мислев дека имаше мобилна MOBA формула пукнати, но Clash Royale успева да го доврши. Често ја играв оваа игра откако се случи првото меко лансирање на iOS. Можам да се видам себеси повторно да го репродуцирам ова во следните неколку месеци, можеби дури и години. И сигурен сум дека ќе видиме безбројни клонови кои ќе бидат погодени во тие месеци и години. Clash Royale ќе биде мобилна игра која ги дефинира мобилните игри во следните неколку години.